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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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IFの特性上、動きをミスるとそのまま即死になりかねないので
盤面や相手の動きを常に心がけて行動したい。

今回は、適当に6枚引いてそこからどんだけ動けるかどうか実験。
パッと見た段階で出来そうなものを書き出しているのでミスがあるかも。
この実験で使うデッキは普段から使っているものです。
Exは採用されていないものも含んでいます

1回目 初手 増援終末ビートルマンサーガンブレイク

1 オーガプレアデスビートルブレイク増援
2 チェインオーガマンサーブレイクブレイク増援
3 オーガマンサーガンブレイク増援
4 終末マンサーガンテツブレイク増援
5 チェインマンサーガンテツデーモンバリアブレイク
6 ナイトメアガンテツマンサービートルブレイク
7 キービートルガンテツマンサービートルブレイク


ぱっと思いつく限り、これぐらいですかね。
無難なのが2ですが、同じハンドでも展開次第で盤面が大きく変わるので状況に合わせた盤面を意識したいところですね。
6は防御的で攻め手に欠けてしまいますが、征竜と対峙するとき、比較的優秀なのが強みですね。
5の様にバリアブレイクで牽制しつつ、次のターンゲームエンドまで叩き込めるのは優秀です。
※プレアデス、ナイトメア、キービートルはデッキに入っていない

2回目 初手 ビートルすっぱダグレデモチェ嵐ブラホ
デモチェ嵐セットが無難かな。
ダグレ召喚し、ビートルをコストにしデーモンを落とし、セットガバ伏せエンドし、
ガン蘇生デーモン2マンサー3を引く21%(7/32)にかけるのも悪くありませんが、嵐ブラホセットするのはリスキーすぎる。

3回目 初手 ヘルパトマンサー2おろ埋サイク簡易

1 チェイン2リヴァイデーモンマンサーバリア(ガン未使用)
2 チェインリヴァイナイトメアブレイク
3 チェイン3リヴァイデーモンバリア
4 チェインリヴァイオーガ


4回目 ヘルパト2増援警告カミセンサイク

1 チェイン警告神宣サイク@トップデーモン予約
2 チェインオーガブレイク
3 チェインチェインオーガブレイク

2、3はトリックデーモンがあれば、出来そうな動き。

5回目 初手デーモンダグレ終末マンサーブレイクミラフォ

1 チェインマンサーデーモンバリアブレイクミラフォ
2 終末召喚し、ヘルパト落としてエンド。

終末ダグレが被ると強そうなハンドでも途端に弱くなる典型的なハンド。

6回目 初手ビートルマンサーデーモンゼピュロス蘇生サイク

サイクゼピュロスセットエンド以外の選択肢しかない。


7回目 初手ヘルパトマンサーミラフォすっぱ嵐ぶらほ

1 ヘルパトミラフォすっぱセット
2 ミラフォセット
3 何も伏せず

簡易orダグレがあれば、動けるハンド。
どのようにゲームを作るかによって、結果が変わります。
素早くハンドレスにして、トップデーモンを引くのにかけるなら、1。
増援簡易ダグレ終末を引ければ、動けるのでそのために温存するなら、3。

8回目 初手ダグレデーモン簡易2サイクバリア

1 チェインガバ伏せトップデーモン体勢
2 チェインデーモンバリアブレイク簡易サイク

9回目 初手デーモンマンサーミラフォ警告サイク嵐

デーモンセットエンドでええんちゃう?
嵐あるんだし、大丈夫でしょ。
ただし、魔導マーメイル征竜のビックアイでデーモンを奪われると途端に苦しくなるゲームになりかねないので
警告も追加するのも視野に入れたい


10回目 初手 おろ埋ガンヘルパト神宣脱出デモチェ
1 チェインオーガブレイク(2パターンある)
2 チェインマンサーデーモンオーガバリア


チェインマンサーデーモンバリア

手札のヘルパトが邪魔だが、レベル4なのでチェインに化けるので使えるよねという布陣。
バックが強いのでプレミスしなければ、負けないでしょう。


今回のは妨害されなかった前提なので実際の様な盤面になってくれるかというと別物なのが実情です。
たがが10回で6割しか盤面作れないのが気がかりだが、今の所一番納得のいく構築だから仕方がないよね。

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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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