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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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2月14日追記
神風幻獣機のレシピでも置いておきますね
http://redwind.game-waza.net/Entry/996/

幻獣機ドラゴサック

星7 風 機械族・エクシーズ 2600/2200 

レベル7モンスター×2

1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 

自分フィールド上に「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。

自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 

また、1ターンに1度、自分フィールド上の「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。

フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。




ぱっと、思いつく限りではバードブラスト神風の手札でAFDアーカナイトを作って、

追加の除去としてみると悪くないかも(こちら手札ブラストバードマン場ドラゴ。トークン1体 あちらアドー3)

また、トークン2体とバードマンでミスト・ウォームが作れるので殺しに行くときに使えるかもしれません。

そこに奇跡同調をぶん投げて、26+25+34の85パンチ決めれそうですね。

ビックアイとの差別点は能動的に素材を送れる点と場持ちの良さ、何よりトークンを追加することで

さらなる展開が可能。



幻獣機ハムストラット

星3/風/機械/攻1100/守1600

このカードがリバースした時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3/攻/守0)2体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールドの「幻獣機トークン」の合計分だけ上がる

自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘および効果では破壊されない。また、トークン1体をリリースして発動できる。自分の墓地の「幻獣機」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。

「幻獣機ハムストラット」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。




リバースしないといけないのが地味に辛い。

綿毛トークンでもイケルっぽいので何かに使えそうかなーと感じるぐらいですね。

釣り上げ系なので弱くはないけど、うまく使ってあげたいですよね。

千鳥やギガントXを守れるし、和睦でも採用すべきなのかなーと考えたり。



幻獣機レイステイルス

星3/風/機械/攻100/守2100

このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えたとき、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。

このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、

このカードは戦闘および効果では破壊されない。また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。

フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。




魔法・罠除去可能。トークンは呼べるけど、上以上に条件はシビア。

デブリから釣り上げれるのでデブリ神風の手札の時、強いかなーって程度。

ただ、サキュレの壁が厚すぎるので及びにはなりそうにない。



幻獣機ブラックファルコン

星4/風/機械/攻1200/守1700

このカードが攻撃宣言したとき、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。

このカードのレベルは自分フィールドの「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。

自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。

また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。

相手フィールド上のモンスター1体を選択して表側守備表示にする。

この効果は相手ターンでも発動できる。




攻撃力に不安があるけど、自身の効果と噛み合っている部類

引っかかるところは攻撃をする関係でAFDとの相性の悪さが気になるかな。

神風に出張は可能。役割は神風版月読命もどきとしてでしょうね。

ギガントXの素材やサーチ候補として一番癖がないので使いやすい



幻獣機テザーウルフ

星4/風/機械/攻1700/守1200

このカードが召喚に成功した時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。

このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。

自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。

また、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、トークン1体をリリースして発動できる。

このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。



シンプルに強い。

セルフバウンスで何度も召喚したいところ。

SS時に対応していないのが悔やまれるが、テザー神風バードのハンドでミスト・ウォームやディザイシブが作れるのは評価したい。

単体でライオウ、ナイトメア、ついでにナチュビを殺せるのが便利。

(強いかどうか別として。一応、ダイソンやグスタフを作る時のプランの一つとして)



幻獣機メガラプター

星4/風/機械/攻1900/守1000

自分フィールド上にトークンが特殊召喚された時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。

「幻獣機メガラプター」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。

また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。

デッキから「幻獣機」と名のついたモンスター1体を手札に加える。



神風的には上の効果は弱いとしか言えない。

メガラプNS。おろ埋ダンディ。トークン3体生成。神風発動。バードマンSS。スポーアSS

F11ドロー。ダンディ除外スポーアSS.ライブラ。F1幻獣トークンでカタストル1ドロー。

ヴォルカガイドラ。26+19+xの45+xオラァでもすればいいのかねー。ライブラスタダ2ドロー?

備考 ロンファ蘇生でヴォルカガイドラオラァ可能。



緊急発進

速攻魔法

相手フィールド上のモンスターの数が、トークン以外の自分フィールド上のモンスターの数より多い場合、自分フィールド上の「幻獣機トークン」を任意の数だけリリースして発動できる。「幻獣機」と名のついたモンスターをリリースしたトークンの数だけデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に持ち主のデッキに戻る。「緊急発進」は1ターンに1枚しか発動できない。




テザー緊急で千鳥orギガントか。

ちょっと受身前提すぎて考慮したくない部類。

SS時にトークンを呼べる奴がいたら、面白そうかな



空中補給

永続罠

1ターンに1度、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。 このカードのコントローラーはお互いのエンドフェイズ毎に トークンまたは「幻獣機」と名のつくモンスターをリリースする。 または、このカードを破壊する。




ファルコンや雷神鬼でバウンスすればいいか。

最悪、1度だけトークンを呼ぶだけでも十分かもしれません。



弾幕回避

カウンター罠

自分フィールド上の「幻獣機トークン」を全てリリースして発動できる。効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。




IFバリアの互換と。

神風では使わなそう。

ただ、1枚挿すといいかもね





総評

面白いと思うけど、それ以上の評価がしにくい。

エクシーズ、テザー、ブラックは神風で使えそう。

残りはちょいとひと工夫を凝らさないとダメですね。

神風自体トークンとは無縁のテーマなのでどう調理すべきか迷いどころ。

コーディ+トークン2体でヴィンテカイトが作れるけど、出せる余裕はなさそうだね。





妖精竜エンシェント、ハーピィは寝て、大学から帰ってきてからにします。


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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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