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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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twitterでも投げたレシピの解説

デッキ名 虚無IF

メイン40
モン19
デーモン3
マンサー2
サモプリ2
終末
エフェクト・ヴェーラー
ゼピュロス2
ヘルパト2
増殖するG2
クロウ2
ダグレ2

魔法17
虚無の波動3
サイク3
Z-ONE2
ゼロマ2
おろ埋
ガン
蘇生 

増援

誘惑

罠4
インフェルニティ・ブレイク2
インフェルニティ・バリア2

Ex15 
チェイン2 
ダイヤ
マエストロ
コーン号
ホープ
ガンマン
ローチ
ナイトメア
ブレハ
ルーラー
ウロボロス
アシッド・ゴーレム
ゼンマイン
リヴァイエール

サイド15
ドッペル
ゴーズ
禁止令3
ダブサイ
ナイショ
ソウルドレイン2
激流2
ミラフォ2
安地
スタロ

デッキコンセプト
相手の展開をGをぶん投げて、抑制し、返しのターンに動いていくデッキ。
Gによって、引きすぎたカードは虚無の波動で落とすことでハンドレス化をしやすくしています。

●なぜ、虚無の波動が採用されているのか
1 Z-ONEで回収できて、インフェルニティと相性の良いカード。
2 デーモンが22になるので下級モンスターとの戦闘で処理されにくくなる(=ブレイクやバリアが生きやすい)
3 Gの効果でカードを引きすぎても、それを誤魔化す事ができる
の計3点です。

1点目のZ-ONEが採用されているのは後述に理由が書かれているので割愛。
能動的に墓地へ遅れるのでZ-ONEで回収するのに困らなくなるからです。
最もこいつの回収はサブギミック見たいなものなので無視していいことです。

2点目はこのデッキだと、実質デーモン以外旨みがないものの
22アタッカー+バリアの布陣は中々嫌らしいです。
複数枚発動すれば、それなりの打点は期待することもできますからね
(その状況の盤面が果たして素晴らしい盤面なのかは別問題だが・・・・・・)

3点目はインフェルニティはデッキの特性上、ピッチスペルを採用するより、
展開力や安定性を上げる方が良いのでどうしても先行で相手に盤面を作られるとうまく立ち回れず負けることがあります。特にGはIFの性質と真逆なカードなので採用は見送られがちです。
そこでGとIFの中和剤として虚無の波動に目をつけました。
このカードを採用することで、Gで引いたカードを余すことなく使えるようになるのでぶん回してくる相手に関しては戦いやすくなりました。


●Z-ONEの採用経由。
元々は、シカオさんがダイヤウルフで自身とZ-ONEを割って、ガン回収してTUEEEというギミックがあったのでそこから拝借しました。
シンクロよりだと、もうちょっと綺麗に生かせそう(例ビートル2体からのフェニクスを追加とか)ですが、Gでビートルを複数引きたくないので、今回は、エクシーズ型にしています。


●罠が少ない理由
元々は、色々と入っていましたが、展開する時に微妙に邪魔だし、
制圧できれば、ルーラーバリアブレイクで事足りるだろうと判断し、このようになりました。


しょうもないコンボ
手札 デーモンゼピュロスヘルパト虚無の波動魔法罠
1 デーモンを召喚し、カードを2枚セットし、虚無を発動。虚無の効果で手札を全て落とす。
2 デーモンをバウンスし、ゼピュロスをSS.ヘルパト効果で手札のデーモンをSS.デーモン効果でガンサーチ。
3 デーモンゼピュロスでチェイン。チェイン効果でマンサーを落とす。ガン効果でデーモンとマンサーSS.デーモン効果でバリアorブレイクサーチ
この状態で生存できた場合、次のターン、チェインでデーモンを落とし、
リヴァイチェインヘルパトデーモン2の88で倒すこともできます。
(このデッキの場合、バックが薄いのでチェインの生存率は低いので・・・・・・)

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* プロフィール *
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オム華
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非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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