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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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※捲る=めくる
メモの表記の中に捲るとめくるが混同しているかもしれない

●森羅を使う場合、大事なこと
・展開しようにもすべて不確定なので安定した動きが困難
・手札に抱えると弱いカードの多さ
・如何に施しを連発できるか
・捲る回数を増やせば、成功率は上がる
・見せるデッキの側面が強い
・デッキの森羅モンスターの配分

●手札に来ると弱い森羅
スプラウト、ピース、シャーマン以外の上級、(スナッフ)

●手札に来てほしい森羅
シャーマン、ナルサス

●捲ると強い森羅
ナルサス、シャーマン、ピース、スプラウト




●森羅の各カードの強さ格付け
・強い
施し、シャーマン、ナルサス、スナッフ
・癖はあるが使える
リーフ、スプラウト、ピース、ストール、オーク、レギア、
霊峰、恵み、Bladefender
・使いにくい
ロータス、滝滑り、Princessprout
・弱い
Mikorange

●各カードの評価(海外組はノータッチ)
・施し
森羅のアイデンティ。
不安定な森羅の効果を発動させやすくするだけでなく、手札事故も回避できる。
また、シャーマンで回収できるので評価を挙げるポイント。
デッキに3枚必須

・シャーマン
墓地に森羅が送られるとSSできるレベル7の最上級。
スプラウトがめくれて墓地へ送られるとランク7およびレベル8シンクロにアクセスできるので
展開のかなめである
打点も26とそれなりに高い。
また、めくられた時の効果が森羅の魔法・罠をサルベージできるのでパワカの施しを回収してデッキの安定性を図りたい

・ナルサス
縁の下の力持ち。
めくられた時の効果が森羅カードをデッキトップに置くだけ+召喚時のみ1枚めくると地味なモンスターだが、スプラウトorピースがめくれることでコピプラを呼び出してレベル8シンクロやランク4を投げつけることができるので初動で決めれるとリターンが大きい。
めくった時の効果は遅いように見えるかもしれないが、森羅を動かすために必要な施しをデッキトップに置いたりなどかゆい所に手が届く。

・スナッフ
簡単にいえば、めくられるまたは手札・場から墓地へ送られるとデッキをめくるだけのモンスター。
一見すごい地味に見えるかもしれないが、このカードを採用することでオークなどの複数枚デッキトップをめくるカードでナルサスと一緒にめくれるとナルサスのデッキトップ操作効果のおかげでが実質他の森羅モンスターの効果をコピーした扱いになる。
それだけでなく、運が絡むものの、複数枚のシャーマンを手札に抱えているときに、このカードがめくれた場合、手札のシャーマンを2体以上呼び出しやすくなる。

また、このカードは唯一相手ターンにも発動できるのでこいつが除去されたと思ったら、アドを稼いでしまうこともある。
ただ、手札に複数枚抱えてしまうと非常に邪魔なカードでもあったりする。
霊峰+スナッフで確実に捲られた森羅の効果を使うことは可能です。


・リーフ
召喚時に2枚まで捲れて、捲られるとモンスター除去。
永続系を多用する構築の場合、コピプラでリーフのレベルをコピーするとドゥローレンが出せることを覚えておきたい。

・ピース
召喚・特殊召喚時に1枚捲る。捲られると墓地のレベル4以下の植物蘇生
基本的にロンファ、チューナー、スプラウトを蘇生したい。
展開の要である反面、手札に来てしまうと非常に弱いカード。

・スプラウト
特殊召喚時に2枚めくる。捲られるとデッキからレベル1植物をSS。
動くときに非常に重要なカード。だいたいコピプラを持ってくる。

このカードが捲れることで盤面に
リーフがいるなら、ドゥローレンorランク3
ナルサスがいるなら、レベル8シンクロorランク4
オークがいるなら、レベル7シンクロorランク6
シャーマンがいるなら、レベル8シンクロorランク7
レギアがいるなら、ランク8
等にアクセスできるのこれが捲れないと展開できないことがさ程である

反面、手札に来てしまうとただのレベル1の植物バニラにしかならない。
森羅の手札事故の原因の半分はこいつのせい。
こいつを3積みしないと初動で動けないケースが高くなるので必要な対価

・ストール
リバース時に5枚捲る。捲られるとSS1のサイクロン。
森羅の裏守備はだいたいこいつのことが多い。
守備力は2000もあるのでライオウの攻撃を反射しつつ、リーフでライオウを除去するのはよくあること。
5枚捲れるのでだいたい森羅を捲れるが、リバース故に遅さが目立つ。
採用枚数は好みが分かれる


・オーク
姫騎士を襲わない心やさしいオークさん。
ターン1で3枚まで捲れるが、捲った時の効果は使う機会はあまりないので無視していい。
ストール以外で唯一3枚以上捲れるのでそれなりに森羅を捲ることができます。
何度も何度も効果を使うことができれば、莫大なアドバンテージを稼ぐことができたりするので
1枚ぐらいは入れておきたい。

・レギア
ターン1で1枚捲り植物めくると1ドロー。捲られると魔導書整理。
こいつの効果で植物を捲りつつアドを稼いでいくのが理想的だが、現実は厳しい
最上級モンスター故に手札に来られると邪魔。

このカードの注意点として、他の森羅の捲られたときに発動する効果は任意効果だがこのカードの魔導書整理効果だけは強制効果なのでチェーンの組み方には気をつけましょう。
(海外のMikorangeこと巫女オレンジも強制ですが、現状は無視してもいい)

・霊峰
手札・場の植物を墓地へ送ることでデッキトップに森羅を固定できる!!+相手エンド時に1枚捲ることができるフィールド魔法って書くと強そうに見えるけど、あんまり強くない。
手札で腐っている植物を掃きつつ、デッキトップを操作できるのは強いが
基本的にアド損なのでレギアとセットではないと手札消費が激しくなるので注意したいところ。

・恵み
森羅モンスターを手札・墓地から呼べるうえに、呼んだモンスターに耐性を付加してくれるのは強力だがエンド時に場から消えてしまうので使いにくい。
無理して採用すべきカードではないが上級を多めに積んだ構築なら採用する価値はある

・ロータス
スプラウトでレベル1チューナーを呼んでくるとドゥローレンが出るよ!!
捲れる枚数は相手依存なので非常に使いにくいがロマンはある。
捲られた時の効果は墓地の森羅カードを5枚デッキボトムに置けますが、
そこまでデッキが捲れている状況はあまりに優勢とは言えない上に森羅は持久力のあるデッキではないので残念感が漂います

・滝滑り
ダイレクトアタックを受ける時orドローの代わりにデッキトップを捲れるよ!
試行回数が増えるのは強みだが発動までのラグの遅さ+このカードを発動した段階ではアド損。
一番の難点はそのタイミングで発動して旨みのあるカードがほとんどないので宝の持ち腐れ状態なことでしょうorz


●相性のいいカード
・ロンファ
レギアSSマン。

・コピプラ
スプラウトから呼んでくることで様々な動きができる

・クリバンデッド
自ターンのエンドフェイズ時とタイミングが微妙だが一度にデッキを5枚惚れるのは魅力的。
このカードを採用することで素早く貪欲施し嵐を手札に加える事が出来るので動きやすくなる

・魔導書整理
デッキトップ操作。


・増草剤
レギアなどの植物を蘇生できる。
ドゥローレンで回収できる

・デーモンの宣告
ターン1でライフを500払い、カード名を宣言して捲ることができる。
当たると手札に外れると墓地へ送られる。
宣言するカード名は施し、嵐辺りが良いでしょう。
天変地異を組み合わせるとほぼ成功するがこのデッキ的に不要

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* プロフィール *
HN:
オム華
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非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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