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極星インゼクター
モンスター 22 甲虫装機 ホーネット 3 甲虫装機 ダンセル 3 甲虫装機 センチピード 3 極星獣タングニョースト 3 極星獣タングニス二 2 極星獣グルファクシ 終末の騎士 2 増殖するG 2 エフェクト・ヴェーラー(→ダストシュート) クリッター ダーク・アームド・ドラゴン 魔法 10 サイクロン2 封印の黄金櫃2 大嵐 月の書 死者蘇生 ブラック・ホール おろかな埋葬 闇の誘惑 罠 8 トラップ・スタン2 リビングデッドの呼び声2 神の警告2 激流葬 神の宣告 インゼクター モンスター 20 甲虫装機 ホーネット 3 甲虫装機 ダンセル 3 甲虫装機 センチピード 3 バトル・フェーダー2 終末の騎士 2 増殖するG 2 冥府の使者 ゴーズ 魂を削る死霊 エフェクト・ヴェーラー(→デブリ・ドラゴン) クリッター ダーク・アームド・ドラゴン 魔法 11 サイクロン3 封印の黄金櫃2 大嵐 月の書 死者蘇生 ブラック・ホール おろかな埋葬 闇の誘惑 罠 9 トラップ・スタン2 リビングデッドの呼び声2 神の警告2 激流葬 神の宣告 ダストシュート 極星はタングニョーストからの展開がインゼクターと相性が良かったので採用してみました。 タングニス二+ニョーストのおかげでワンキルされにくいよ! というのは理想でしたorz 伏せ除去が欲しかったり、ワンキルされやすかったと感じました。 その反省点を踏まえて、極星を抜いて 耐える為に死霊フェーダーゴーズを投入。伏せ除去にサイクも追加しました。 ヴェーラーを途中で抜いた理由はピン刺しが原因で引けなくて弱いと思ったのもありますが Gでどろーしている過程で引くと妙に弱く感じてしまい、抜きました。 それと場面的にヴェーラーより入れ替えたカードの方が使いやすいなーと感じたのも一因でしょう ダストシュートは相手の手札を干渉できるので動きやすくなる=ヴェーラーで止めるより出せなければいい デブリはフェーダーで凌いだ返しに相手が大量展開してきた場合、ダンセルセンチで捌ききれないので 場をリセットする要因を増やしたかった ミラフォというより妨害系の罠が少ないのは カラクリのトラスタ。 スペース Gでドローしてフェーダーで耐えてダンセルで処理するのがコンセプトなので罠引いても次のターンじゃないと発動できないのでGの効果を生かし切れていない気がした の3点です。 PR この記事にコメントする
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オム華
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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