魂を削る死霊 ダーク・アームド・ドラゴン BF-疾風のゲイル BF-黒槍のブラスト BF-黒槍のブラスト BF-暁のシロッコ BF-暁のシロッコ BF-極北のブリザード BF-極北のブリザード BF-蒼炎のシュラ BF-蒼炎のシュラ BF-蒼炎のシュラ BF-月影のカルート BF-月影のカルート BF-月影のカルート BF-大旆のヴァーユ ブラック・ホール 死者蘇生 サイクロン サイクロン 抹殺の使徒 月の書 月の書 月の書 封印の黄金櫃 封印の黄金櫃 闇の誘惑 黒い旋風 神の宣告 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 王宮の弾圧 奈落の落とし穴 奈落の落とし穴 ダスト・シュート 連鎖除外 連鎖除外 ゴッドバードアタック ゴッドバードアタック ゴッドバードアタック 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム A・O・J カタストル ギガンテック・ファイター スターダスト・ドラゴン マジカル・アンドロイド ゴヨウ・ガーディアン ブラック・ローズ・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン BF-アーマード・ウィング アーカナイト・マジシャン BF-アームズ・ウィング A・O・J ディサイシブ・アームズ BF-孤高のシルバー・ウィンド 氷結界の龍 トリシューラ 連鎖除外をメインに入れたBFです。 スペースの関係上、モンスターを16枚しか入れていません。 そのため、エタバト特有の事故の餌食になりやすいです。 仮想敵はデブリですが、手札事故を起こしている場合は押し切られるでしょう。 抹殺の使徒はスノーマン、ライコウ、偵察者、死霊、ダンディをねらい打つためです。 BF使った理由は、久しぶりに使いたかったから+勝率を60%に近づけたかったからです。 余談ですが、これを使用していたら最高連勝数が2ケタいきました。 PR
クリッター
デーモン・ソルジャー デーモン・ソルジャー ダークビショップデーモン ダークビショップデーモン 迅雷の魔王-スカル・デーモン ダンディライオン ダンディライオン ジェネクス・ウンディーネ ジェネクス・ウンディーネ ジェネクス・ウンディーネ ジェネクス・コントローラー ジェネクス・コントローラー ジェネクス・コントローラー デブリ・ドラゴン デブリ・ドラゴン スノーマンイーター スノーマンイーター ブラック・ホール 死者蘇生 サイクロン サイクロン 天変地異 天変地異 天変地異 月の書 月の書 デーモンの宣告 デーモンの宣告 デーモンの宣告 おろかな埋葬 封印の黄金櫃 封印の黄金櫃 神の宣告 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 激流葬 サンダー・ブレイク デーモンの雄叫び マインドクラッシュ 鳳翼の爆風 デモンズ・チェーン デモンズ・チェーン EX15 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム A・O・J カタストル スターダスト・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド C・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン 氷結界の虎王ドゥローレン 氷結界の虎王ドゥローレン 氷結界の龍 グングニール エンシェント・フェアリー・ドラゴン レアル・ジェネクス・クロキシアン 氷結界の龍 トリシューラ ゴヨウ・ガーディアン 結束デーモンデッキのなれの果て。 どうしてこうなった。 ダークビショップがデブリで釣り上げれることに気づいて突っ込んでしまったのが間違いだったんだろうか。 ちなみにこれはウンディーネ型。 ダーク・ビショップをいち早く落として、デブリや雄たけびで蘇生させてシンクロして戦うデッキ。 もうちょい、うまく作れりたかったんですが、兼ね合わせが辛かった没デッキ。 天変地異コントロール要素を削ればいいんですけどね…… 堕落が不採用なのは腐りやすかったからと奪ったモンスターを有効活用できなかったからです。 余談ですが、これ以外にもバードマン型とかも作りましたが、最終的にバードマン型からはデーモンが抜けたのが一番しっくりきましたorz
・相手のテンポを崩す。
・相手に聖槍を無理やり打たせて、聖槍打ったモンスターに除去を合わせる。 ・相手にスキドレを突破しようと考えている間に、こちらはぶん回す準備を整える ・スキドレありきの構築ではなく、スキドレがあろうとなかろうと動けるデッキが理想形 理想的なカードはおそらく、アマリリスやスタダだろう。 次の環境は爆風の存在を考慮するとスキドレに頼り切るのは最良策であらず。 次の環境は色々と考慮すると奈落より警告安定っぽい。 フリーチェーン増加=デュスパが使用できるデッキが増加しそう。 スパーク打たせないために警告。 道場(よりこ)入りの六武は奈落、強制脱出、月握っていてもシエン作れるから警告もあると思う 例 道場、門発動。カゲキ召喚。ここで門、道場を処理および召喚を無効にできないとシエンルートが確定する 4強 ・マシンガジェ ・サイキック? ・天使 ・剣闘 かな。 ドラグ、墓地BF、カラクリ、sinスキドレ、HERO、ドッペル、六武辺りも怖いけど、個人的にはこれが妥当かな。 サイキックと剣闘の場所をドラグ、六武に差し替えてもいいかもしれん。 ワーム、魔轟、リチュア、ガスタ、Xセイバー辺りもくるかも。。 そこまで練られていないそうですが、安全地帯採用のファルコンも頭の片隅に残しておこう。 しばらく、デッキレシピ貼り付けて、解説だけする記事しか書かない予定。 ※趣味で作った賢者デッキをせっかくだから晒すだけです。 0223 12 9 強み 弱み おにーにいさん 12 9 あくまで仮作りなのでこれから煮詰めるつもり。 デッキ名はとりあえず、スキドレ炎植物辺りが無難かな。 噛み合っていないようで微妙に噛み合っているのがこのデッキのカオスっぷりに拍車をかけているはず。 ガリムちんはテンポアドを取るために入れた。 スキドレ無い場合、ヘルドッグ、リグラス、セファロの下級がいやらしく、 スキドレある場合、バルバ、アマリリス、ランスの上級がウザい。 殴り合いには強くなっているはず。 紅プレイでドヤしたいでござる。 ・神風ジェネクスマジシャン 落とし穴にかからないあの子がいれるのでいけると思うんだ。 課題は(私の構築では)展開し終えた後に、確実にキルへ持っていけないこととファルコン要素とのかね合わせ。 第2回の愛知CSで当初参加するデッキはこれだったのはどーでもいいこと。 ・六武の勾玉 どんな環境になるかは知りませんが、 警告、黒角、落とし穴環境なら重要性は上がると思う。 脱出装置、月環境ならゴミかも。 ・サンブレ+キャシー 聖槍、勾玉、七つ潰し。 サンブレでバック割りつつ、キャシーでモンスター潰す。 良くても、2:2交換しかできないけど、テンポアドとるなら優秀かも。 ・ワイルドマン、天下人 罠を受けないおじさま方。 特に前者はサーチ豊富なので用途多し。 後者は劣化ワイルドだが、御前や割拠意識するとあり。 ・剣闘 こいつの存在上、奈落より警告を入れたくなります。 次期環境で有力候補の一つに挙げられているけど、1回の召喚でのウェイトが今まで以上に重くなるので妨害されると辛いから厳しそうに思える。 聖槍がどこまでいけるか期待しています。 ・墓地BF ダグレの弱体化が響くからきつそう。 従来の構築だと碌に回なさそうなので改良が必要? |
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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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