× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 おにーにいさん 12 9 あくまで仮作りなのでこれから煮詰めるつもり。 デッキ名はとりあえず、スキドレ炎植物辺りが無難かな。 噛み合っていないようで微妙に噛み合っているのがこのデッキのカオスっぷりに拍車をかけているはず。 ガリムちんはテンポアドを取るために入れた。 スキドレ無い場合、ヘルドッグ、リグラス、セファロの下級がいやらしく、 スキドレある場合、バルバ、アマリリス、ランスの上級がウザい。 殴り合いには強くなっているはず。 紅プレイでドヤしたいでござる。 ・神風ジェネクスマジシャン 落とし穴にかからないあの子がいれるのでいけると思うんだ。 課題は(私の構築では)展開し終えた後に、確実にキルへ持っていけないこととファルコン要素とのかね合わせ。 第2回の愛知CSで当初参加するデッキはこれだったのはどーでもいいこと。 ・六武の勾玉 どんな環境になるかは知りませんが、 警告、黒角、落とし穴環境なら重要性は上がると思う。 脱出装置、月環境ならゴミかも。 ・サンブレ+キャシー 聖槍、勾玉、七つ潰し。 サンブレでバック割りつつ、キャシーでモンスター潰す。 良くても、2:2交換しかできないけど、テンポアドとるなら優秀かも。 ・ワイルドマン、天下人 罠を受けないおじさま方。 特に前者はサーチ豊富なので用途多し。 後者は劣化ワイルドだが、御前や割拠意識するとあり。 ・剣闘 こいつの存在上、奈落より警告を入れたくなります。 次期環境で有力候補の一つに挙げられているけど、1回の召喚でのウェイトが今まで以上に重くなるので妨害されると辛いから厳しそうに思える。 聖槍がどこまでいけるか期待しています。 ・墓地BF ダグレの弱体化が響くからきつそう。 従来の構築だと碌に回なさそうなので改良が必要? PR この記事にコメントする
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