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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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確定したらしいね。
※一度投稿した記事を消して再投稿しています。

星10 炎 天使族 0/0
このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、このカード以外のフィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻し、戻した数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。
自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。

特徴
・自分の場にモンスターが無ければ、リリース無しで出せる半上級モンスター
・破壊耐性持ち
・自爆特攻でダメージを受けないが貫通は食らう
・戦闘を行い、バトルフェイズ終了時まで生き残らないと行けないが自身を除くモンスターを問答無用にバウンス
・微弱なダメージ効果持ち
・自分のスタンバイフェイズにデッキに引きこもる。
・デッキから特殊召喚不可能なのでヘルドッグ、ダメコンで持ってくることはできない
・手札・墓地・除外ゾーンからは特殊召喚可能
・攻守ともに0なので一部のカードの恩恵およびサポートが可能
・炎属性・天使族
・顔がきもい
・メガトロン様と一切関係ない
・アニメの時よりかなり使いやすくなっている


コンボが出来そうなカード+解説
・霞の谷の神風
風属性モンスターをバウンスさせて、デッキからブラストを特殊召喚し、バードマンサーチ。
メタイオンを戻してバードマン特殊~
問題はメタイオンで召喚権を使ってしまったので他のカードで一度風属性モンスターを特殊召喚しなければならない.。
神風軸のリミリバファルコンに1枚差してみるだけでも面白いかもしれません。

・エレメントの泉
自分のモンスターをバウンスして、ライフを回復できます。
スピリットと絡めて、戦うのも面白いかもしれません。
砂塵とメタイオンで攻め手を潰しまくれるのでありだと思っています。


・異次元の指名者
バウンスさせた相手カードを潰せます。
ただ、除去としては遠回りなので実用性に耐えそうにありません


・デーモンの雄叫び、ジャンクBOX
エンドフェイズ時に自壊するので回収すれば、次のターンの最低でも壁モンスターが作れるので悪くないでしょう。


・GBハンター
メタイオンがデッキに引きこもるのを防ぎます。
ただ、メタイオンは戦闘させてしまうと勝手にバウンス効果を使ってしまうので維持するのが困難。


・地獄の暴走召喚(特殊召喚したのをバウンス)
手札においておきたいカードをバウンスしたりする。
所詮ネタの域を出ない。


・レインボー・ドラゴン、怨念の魂 三沢、ガリス
特殊召喚効果を内蔵したモンスターたち。
レインボーを使用するデッキでは氾濫以外での大型モンスター処理の解答の一つおよびペガサスの再利用もできるので悪くない。
三沢の場合、特殊召喚効果のデメリットを帳消しすることが可能である。
ガリスの場合、効果の再利用ができる+シルミルで並べられてた時の解答の一つとして使える。
ガリスの効果でコイツを落とした場合、警告1発分のダメージを与えれるので採用圏内でしょう

・ブースト・ウォリアー、樹海の射手、ジェスター・コンフィー、ターボ・シンクロン

所詮だからどうしたの域を出ないカードたち。
そこまでしてダメージ効果を増やすべきかは言うまでもない。
ただ、ターボは場にモンスターがいてもメタイオンを出せるカードなので悪いカードではない。

・リチュア・ビースト、コアキメイル・ウルナイト
蛇足感や事故率を上げてしまいそうなカード達。
前者はアビス、シャドウを回収できるが、サルベージでいい気がしなくもない
後者は自壊するコアキをバウンスできるし、大型並べられた時の対策カードとして使える。

・ヴァンダルギオン
並べられたときの解答を持つメタイオンは性質上、相手にとってはなんとしても動きを抑えたいところ。
そこでパーミ要素で妨害+ヴァンダル奇襲した上に手札に再度引っ込まれるのは地味にウザいものです。
ボルテニスを推奨すべきかもしれませんが、バウンスを生かせるヴァンダルの方が無難でしょう。

・ドリル・ウォリアー
コイツの除外ゾーンに引きこもる性質上、一時的ですが場が空いてしまうのでそこにメタイオンを置くとうざいかも。
ただ、ダンディで事足りる感がすごいので微妙かもしれません。

・鬼ガエル
鬼ガエルの墓地肥やしを迅速に行うことが可能。
けど、裏ガエルの方が使いやすいケースが多いのでネタの域を出ない

・しゅくたいかいろ+レティキュラント
相手の再利用を防ぐためのコンボ。
レティを絡めるとトークンが出ますが、トークンとの相性が悪いので微妙かもしれません。

・マジック・ランプ+ラ・ジーン、マグネット・バルキリオン
ロマンコンボ。
返しのターンに処理されないので熱いコンボ

・俊足のギラザウルス
相手の墓地に居座ってほしくないカードを釣りあげてバウンスする可能。
クロウで事足りるかもしれませんが手札にいた方が邪魔なカードもあるので悪くない……はずです。

・聖なる輝き
リバースモンスター(ライコウ)の再利用を防げます。

その他
・cip持ちのモンスター
再利用可能だが、メタイオンで召喚権を使ってしまった場合どうすべきかが最大の課題。
・ダムド、鯖などの大型特殊召喚モンスター。
バウンス効果は薄いものの、単純にこいつらを居座らせた方が良いケースもあるのでメタイオンはいらない子


このカードを入れれるおススメなデッキ
・神風リミリバファルコン
並べられた時の返しのターンにコイツを出すとかデモチェで効果を封じてファルコンでデモチェバウンスとかできますからね。
ただ、神風ファルコン自体構築難易度が高いのでスペースがあるかどうかは知りません。

・スピリット
フェーダーとの相性が良くないが、砂塵の悪霊で処理できない裏側モンスターも処理できるし、スタダで止まらなくなります。
黄泉を除外されても動けるので悪くない。

・シルミル
ガリスでドヤ。
シルミルのモンスター一掃手段は特殊召喚モンスターが多いので弾圧にかかってしまうがこのカードは弾圧の影響を受けない。

(・デーモン
デーモンはユニークな効果を持つモンスターは非常に多いもののモンスターを処理する手段はお世辞にも多いとは言えないので採用できる。
ただ、デーモンの雄叫びの自壊効果は万魔殿の効果を使用した方が良いケースも少なくないですし、召喚権を捨ててまで使いたいカードかと言われると……
私のドゥローレン型なら大丈夫だと思われるが……)


まとめ
全体バウンス効果は非常に強力だが、場に1体でもモンスターがいると腐ってしまうのとデッキに引きこもってしまうデメリットが非常に辛い面がある。
ただ、バウンス効果をメリットにしてコンボに繋げることもできるし、そのデッキの苦手なモンスターの大量展開された時やこう着状態の時の突破口にもなりえるので使えないカードと言うのは早漏だと思います。

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ぎゃおぎゃお
TG ワ―ウルフこと狼男を見て浮かんだインスピみたいなもの
今回はいつもと少し趣向を変えています。

まずはテキスト(wikiより抜粋)
星3/闇属性/獣戦士族/攻1200/守   0
レベル4以下のモンスターが特殊召喚に成功した時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、
自分のデッキから「TG ワーウルフ」以外の
「TG」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。

ステータス面
・攻撃力
ゴブゾンやアースを殴り殺せるがブリザードに倒される攻撃力
→アタッカー面での実用性はギリギリライン
ダーク・バーストやクリッターでサーチ、サルベージ可能
・守備力
悪夢再びで回収できる
→貫通やめて
・属性
闇なので色んな恩恵を受けれる
・レベル
レベル1のチューナーからシンクロ可能なのでシンクロすること自体には問題なし
・種族
メリットが無さ過ぎるが幻獣の角が装備可能なのは地味に嬉しい

効果
・特殊召喚効果
wikiじゃないけど、単純性能ではマジストの劣化
ダメステには発動できない
相手ターンに特殊召喚できるらしい
・サーチ効果
狼男以外のTGを入れなければ無意味な効果
→こいつを出張用に使う場合、意味がなくかといってそれ以外のTGも入れてしまう場合、デッキスペースの圧縮になる
タイミングがエンドフェイズなのでクリッターのようにはならない

ぎゃおぎゃお

相性が良いと思われるカード
・TG ストライカー
当たり前だがこいつと組み合わせて速効シンクロできる
・デブリドラゴン
デブリ+ワ―ウルフで黒薔薇が可能なのでデブリで釣り上げ可能かつ墓地発動するカードと相性が良く、
デブリ+釣り上げたレベル3で黒薔薇出すことで間接的なTGサーチが可能
・切り込み隊長のようなモンスター
手札消費が激しくなりがちだが速効でモンスターの展開が可能になる
・ドッペル・ウォリアー
役割が被るもののドッペルの効果に連動してワ―ウルフを出すことが可能

・スクドラなどのモンスター
サーチ効果を生かすために使える。
ただ、無理に使おうとすればテンポを崩すこともあるので注意
・フォーミュラ、ワンダー・マジシャン
狼男は相手ターンに特殊召喚出来るそうなので相手ターンに奇襲することが出来る。
・リミットリバース
こいつで対応するモンスターはレベル4以下が多いので発動しやすい。
また、墓地にTGがいるときにこのカードにサイクロンを打たれた場合、ワ―ウルフをサーチ可能


相性の良いデッキ
・デブダン
蘇生モンスターはレベル4以下のことが多いのでシンクロに繋げやすい
ただし、ワ―ウルフがいなくても十分回るし手札消費も抑えれる
・蟹デッキ
レベル4以下のモンスターを特殊召喚するケースが多い
・ヴァイロン
ハプトと組み合わせることでレベル4~レベル10までのシンクロモンスターを出すことが可能
ただし、ヴァイロンのシンクロモンスターを出せるわけではない+ハプト以外はシナジーしない
・リチュア(シンクロ軸)
黄泉ガエル、FBG、ディーヴァ、バードマンの召喚時に出すことが可能
ただ、この場合だとマジストの方が良いケースが多いのでそこまで良いものではない
ストライカーと出張すれば逝き場はあるかも

・リミリバファルコン
リミリバでブラスピ蘇生で出すことが可能。
構築次第ではデブリも採用可能なので便利
それ以外にもダルシムの召喚補助が出来る
惜しむべきは水属性なら、ドゥローレンが出せること。
・魔轟神
特殊召喚多用するので悪くないし、ストライカーと出張させて息切れ防止なんてこともできる。


・狼男の恋を実らせるためには(まとめ)
こいつの特性上、手札消費が激しくなることを理解する
→息切れしないように何らかのカバーをする
属性は恵まれている反面種族が足枷になっていることを忘れないこと
→属性サポートは多いのでおおいに活用すること
単純に運用するならば、マジストの劣化にしかならないことを忘れない
→差別化するにはTGというテーマ、魔法が少ないデッキ、属性を生かすこと

さぁ、君も狼男の恋をせいじゅ(なぜか変換ryさせるんだ!!


記事のタイトルの意味は
ワ―ウルフ(狼男)がレベル4以下のモンスターが特殊召喚された(ほれてしまった)ので特殊召喚したった(レベル4以下のモンスターに会いに来た)ということです。

ぎゃおぎゃお
本音を言うとこのタイトルのためにワ―ウルフの考察もどきの記事を書きたかっただけなんです^q^

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雪の中ラバーモに逝ってとりに逝ってきたでゴザルの真樹


結果

SN3N02190001.jpg









レリ
ハルバード
ウル
LSD、今日の最強カード(笑)
スー
産業廃棄物、サイキック、パワグラ
ノーレア
カメ

魔法使いの方よ当たれよ^q^
もしかしたら、2度目の箱ガイするかもしれません。

追加で2パック+米STOR1パック


スーレア
アイスエッジ



SN3N02200001.jpg








サルベージ、ストライカーが2枚当たったのは嬉しい反面、
ラッシュライノ、プリースト、コール・リゾネーターが1枚しか当たらなかったのが残念ですorz

プロモパック
SN3N02220001.jpg










sinが3枚+カイエンが当たったので嬉しいです。

それとゼクス、ヤガン、ヴィクトリー、クイーンをそれぞれ2枚+ゼロを購入

SN3N02210001.jpg







お値段 1440円
もうちょい安く買えればよかったんですがこんなものですね。

デッキメモ
・ディフォーマー
ライトン揃ったけど、フォーミュラ1枚足らない(制限になったらある意味助かる)
・カラクリ
パーツがそろったん
・ワームこと触手
キング不在だがたぶん回るはずだからへーき
・サイキック
今のデッキと分離して別のサイキックデッキでも作ろう
・剛田
ライノ、ストライカー、ワンダー足らないので無理。

記事作成時間10分あったらいいね。
頭使わない記事はこんなものですよね。

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箇条書きマジック
・祖母が病院から退院。
治療の余地なし
・悪夢ばかりみる
気味の悪い夢ばかりで気分が悪くて午前中は調子の出ないことが多い
・気持ちが整理つかない
ひきずりすぎ
・カードへのモチベがいまいち湧かない
・エロゲが手つかず
・ゆっくり集めていたワームを急いで手に入れなければならなくなった
リンクス、カルタンは3枚以上あるがそれ以外はゼロとゼクスが1枚、ソリッド2枚しかない
・EXVCで欲しいカード
ノ―17ぐらい レア8 スー5 ウルLSDのみ

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新カードで気になるカードのみ紹介
今までの気になったカード
サイマジ
サイキックetc

EXVC-JP009  BF-流離いのコガラシ
星6 闇 鳥獣族・チューナー 2300/1600
自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のついたモンスターがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
また、このカードをシンクロ素材としたシンクロ召喚に成功した時、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。

チェーン2以降の破壊では出せないけど、激流葬やミラフォで処理されても奇襲が出来るけど、特殊召喚可能なのはおまけ程度でとどめた方が無難
ただ、チューナーとしては高レベル+一般的に使用されるBFはヴァーユ、ブリ除くとレベル3以上なので生きる場面は少ないでしょう。(というかフェーンとジェット以外いない)
問題点は相手の蘇生で奪われてシンクロモンスターを出されると辛い面があるので運用には気をつけたいカードです。


EXVC-JP023 サイ・ガール
星2 地 サイキック族・チューナー 500/300
ゲームから除外されているこのカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキの一番上のカードを裏側表示でゲームから除外する。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードの効果で除外した自分のカードを手札に加える。

露骨な萌えカード。
DDRが実質手札交換になります。
サーチがライオウに阻害されないけど、次元デッキには入れにくいです。
異次元からの帰還から大量展開すれば手札消費も少なくなります。

EXVC-JP030 カラクリ小町 弐弐四
星3 地 機械族・チューナー 0/1900
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、自分は通常召喚に加えて「カラクリ」と名のついたモンスター1体を召喚する事ができる。

ライオウラインを止めれる+カラクリ限定の二重召喚。
こいつのおかげで複製術が強力なカードに化ける羽目になりましたとさ。
今までカラクリは初動が若干遅いのが気になりましたがこいつのおかげでスピードが速くなります(手札消費も早くなるので警告が怖いところ

EXVC-JP031 カラクリ忍者 七七四九
星5 地 機械族 2200/1800
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に表側守備表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスターの数だけ、自分のデッキからカードをドローする事ができる。


最大4(5)枚ドロー。
大量展開後にコイツを召喚すると消費が減るのでできるだけ召喚したいです。
カラクリのシンクロモンスターから出せるので打点としても使えるがドロー効果は使えず。

EXVC-JP032  スクラップ・コング
星4 地 獣族 2000/1000
このカードが召喚に成功した時、このカードを破壊する。このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、「スクラップ・コング」以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。

召喚権を使うスクラップ専用の死者転生。
効果のデメリットぷりは半端ないものの機皇帝や獣軸でなら採用は見込めるでしょう。
スクコン(っていう略称だとスク水のコン色を連想しそう)のベースになったカードは怒れる類人猿でしょう。

EXVC-JP033 サシカエル
星1 水 水族 100/2000
自分フィールド上に存在する水族モンスター1体をリリースし、自分の墓地に存在する「ガエル」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

イレカエルの調整版
マチガエルを蘇生すれば、相手にとって地味に厄介ですし、地獄の暴走召喚からのコーラスが使いやすくなりました。

EXVC-JP034 剣闘獣ティゲル
星4 地 獣族 1800/800
このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、手札から「剣闘獣」と名のついたカード1枚を捨てる事で、自分のデッキから「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

融合できないのが致命的ですが打点は悪くないです。
トラケスニ比べればマシなものの戻らないので使い勝手が悪いです。
手札のから捨てる剣闘獣は魔法・罠でもよいので闘器辺りを切ればいいかもしれません。


EXVC-JP045 クリムゾン・ヘル・セキュア
通常魔法
自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。

黒・魔・導のシンクロモンスターバージョン
レモンを出すときに伏せが怖いので本末転倒な気がしますが、腐っても羽箒なので弱い訳ありません。

EXVC-JP046 紅蓮魔竜の壺
通常魔法
自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。自分のデッキからカードを2枚ドローする。このカードを発動する場合、次の相手ターン終了時まで自分はモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。

裁定次第ですが、最低でもレモンを出した自分のターンには発動できない+バスターやスカーレッドには繋ぐのが遅くなる。
正直、デメリットはなくてもいいと感じられますorz

EXVC-JP048 共鳴波
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、「リゾネーター」と名のついたモンスターがシンクロ素材として墓地へ送られる度に、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。このカードは発動後2回目の自分のエンドフェイズ時に破壊される。

後述のカーペットとコンボを組めば元が取れます。
ただし、言い換えればカーペットがないと腐りやすいカードなので安定性は低いものです。

EXVC-JP056 サイコ・フィール・ゾーン
通常魔法
ゲームから除外されている自分のサイキック族のチューナー1体とチューナー以外のサイキック族モンスター1体を墓地に戻し、そのレベルの合計と同じレベルのサイキック族シンクロモンスター1体をエクストラデッキから表側守備表示で特殊召喚する


除外ガスタとか無駄なく使えるので便利そうです。
今まで除外されたマックスさんは使い物にならなかったもののこのカードのおかげで除外する意義がみえましたね。
奇跡同調も絡めると熱いカードです。
墓地に戻したモンスターは新サイキックやサイコ・トリガーで再び除外すればいいので無駄はないでしょう。

EXVC-JP059 儀水鏡との交信
通常魔法
自分フィールド上に水属性モンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動する。自分フィールド上に水属性の儀式モンスターが表側表示で存在する場合、両方を選択して発動する事ができる。●相手の魔法&罠カードゾーンにセットされているカードを全て確認して元に戻す。●自分または相手のデッキの上からカードを2枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。

ぶっちゃけアドがとれない。
下の効果が3枚だったらマダ使えるそうなものですがこれでは使えものにならない

EXVC-JP063  スカーレッド・カーペット
通常罠
フィールド上にドラゴン族のシンクロモンスターが表側表示で存在する場合、自分の墓地に存在する「リゾネーター」と名のついたモンスターを2体まで選択して発動する。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。


単純にスカーレッドを出すのもいいし、壁を増やすのもいいし、ラヴァルバルorCドラからスクドラに繋げてアドをとるのもいいし、面白いカードです。
問題点はリゾネーターをある程度デッキに入れないといけないのでデッキを圧迫する点か

EXVC-JP072  ブレインハザード
永続罠
ゲームから除外されている自分のサイキック族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。


サイキック専用の奇跡の降臨
サイ・ガール+プランターとコンボが組めれば比較的まともな手札交換が可能でしょう。
ただ、サイコプリーストで何回か除外するか工夫をしないと思ったより出せないんですよね。
ヘルスト姉さんがメイン採用安定の時代が来るのかなな

EXVC-JP073  六武派二刀流
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスターが、表側攻撃表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体のみの場合に発動する事ができる。相手フィールド上に存在するカード2枚を選択して持ち主の手札に戻す。

カゲキ効果チェーン二刀流発動。伏せ戻しますね^^
それぐらいしか実用性が無さそう。
旧六武のときに来てくれれば良かったな―と思うカードですね。

EXVC-JP075  暴君の暴力
永続罠
自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースして発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、相手はデッキから魔法カード1枚を墓地へ送らなければ魔法カードを発動できない。

決まれば強い。
スケゴや綿毛をリリースして、プチロックするとウザいかも。
デモコン理論的に考えれば気にならないし、見方を変えれば状況的に腐りそうな魔法を引かなくて済むのでデッキ圧縮が可能なので見た目ほど強くない。
パーミッション系のデッキが使うと辛いところかな
ただ、ジェムナイトやリチュア相手にはメリットの場合があるので気をつけたい

EXVC-JP076  透破抜き
カウンター罠
手札または墓地で発動する効果モンスターの効果の発動を無効にしゲームから除外する。

アマリリスを除外する悪魔のカード。
デブダンやBFに刺さる露骨なメタカード臭がするのは気のせいではないでしょう。
対応範囲は意外と広いようで狭いのでサイドデッキ安定のカードかも
※ただし、環境によってはメインから入れる価値はある

EXVC-JP078  安全地帯
永続罠
フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターは相手の効果の対象にならず、戦闘及び相手の効果では破壊されない。
また、選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできない。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する。

シンプルに面白いカード。孤高の格闘家とかいう罠カードに似ている効果です。
GBAや全体除去に無力なもののモンスターを守れるので悪くないので大型モンスターを主軸にするデッキなら悪くないでしょう。

EXVC-JP079 局地的大ハリケーン
通常罠
自分の手札・墓地に存在するカードを全て持ち主のデッキに戻してシャッフルする。

何をしたいのか理解できないカード
デッキ破壊が横行すれば活躍する機会はあるかもしれません。
カオス・グリードとか次元のなんとかの補助にはなるがそこまでして使いたいカードかと言われるとね……

EXVC-JP080  W星雲隕石
通常罠
フィールド上に裏側表示で存在するモンスターを全て表側守備表示にする。このターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で存在する爬虫類族・光属性モンスターを全て裏側守備表示にし、その枚数分だけ自分はデッキからカードをドローする。
その後、自分のデッキからレベル7以上の爬虫類族・光属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。

ワーム補助件ライコウスノーマン自爆が可能。
ワーム自体ドローソースがないデッキなのでこのカードの存在は大きい。
また、スネーク・レインを非採用のデッキも増えるかもしれません。
気になるのはドローしないとレベル7以上を出せるのか否か。


今回のパックのせいでワームを本格的に集める意義が出来て財布ポイント的に辛いです。
一箱+残りはシングルで揃えた方が無難かな―。
レア以下は比較的に優秀なカードがおおいので箱ガイする価値は十分あるでしょう。
問題はスーレアが悪意の塊すぎて辛いところですね。
ウル組はLSD以外はいらない子なので手に入ったら即シングルで投げ売るかもしれません。

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オム華
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非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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