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ガガガガンマン 地/戦士/★4 1500/2400 ☆4×2 1ターンに1度素材を1つ取り除いて発動 ●攻撃表示:このターンこのカードが攻撃する ダメージステップ時に自分ATK1000し相手ATK500ダウン ●守備表示:相手に800ダメージ 特徴 ・地属性・戦士族のランク4のエクシーズ ・攻撃時、実質3000アタッカーになるのでランク4版ムズムズリズムと呼んでもいいだろう ・ダイレクトアタック時に使えるかは不明 ・守備表示で呼べば、ラギアに倒されない程度の守備力を持っている ・ランク4を作るのが得意なデッキと対峙するときはライフを800以下にすると負ける可能性があると思いたい ・ガガガと名のつくのでガガガサポートの恩恵を受ける ついに来ちゃったランク4のバーン持ち。 守備表示時の効果が地味に嫌らしく、ターンを跨ぐと1600ダメージももらうのでライフポイントには気をつけたいところです。 適当に殴って、相手のライフが800以下になったらガンマンを作って〆ればいいので怖いところです。 バーン効果も厄介ですが、攻撃表示の効果も強力です。 今まで、atk2600~3000に対処するにはエクスカリバーしかなかったですが、このカードの存在により、ランク4を作れるデッキはこれらのモンスターを潰す手立てを得ることができました。 これにより、(メリットというほどでもないが)ヒロビがカリバーを出せない場面でもカンタンに大型を除去できるのはいやらしいことです(バブル+ゼピュロスとか) 弱い点は属性が微妙なところと、殴った返しのターンでは黒庭ラインのモンスターでも戦闘で破壊できる点と単純に時間を稼ぐなら、ホープやマエストロがいるのでそちらを優先したいよね。 マエストロやパールで処理できないモンスター ・ヒュペリオン ・開闢 ・アシッド・ゴーレム ・ブレイド ・スクドラ ・ブルーアイズ ・レダメ ・ティタニアル ・ガジェルドラゴン 他にもいるけど、こいつらを処理できるようになったのは嬉しい。 PR
3つほど案があるので1日毎に投下していきます。
1 ジュノンビート 2 コア魔導 ←今回はこれ 3 コアマジシャン デッキ名からおおよそ構築がわかるのは仕様です。 産廃枠だが、流れ的に載せないとダメな気がしたので載せる デッキ名でピンとくるかもしれませんが、コアガジェをリスペクトしたデッキです。
モンスター(16枚)
魔法(17枚)
罠(7枚)
エクストラデッキ
ぶっちゃけカオス
3つほど案があるので1日毎に投下していきます。 1 ジュノンビート 2 コア魔導 3 コアマジシャン ← デッキ名からおおよそ構築がわかるのは仕様です。 デッキ枚数 41 モンスター(17枚) 魔導書士 バテル×3 マドルチェ・マジョレーヌ×3 サイコ・コマンダー×2 エフェクト・ヴェーラー×2 ジャンク・シンクロン×2 魔導戦士ブレイカー2 冥府の使者ゴーズ マドルチェ・バトラスク サイコジャンパー
魔法(19枚)
罠(5枚)
エクストラデッキ
個人的に魔導は召喚権が足らないなーと思うことが何度もあったのでそれを解決するために色々と工夫してみました。
3つほど案があるので1日毎に投下していきます。 1 ジュノンビート 2 コア魔導 3 コアマジシャン デッキ名からおおよそ構築がわかるのは仕様です。 今回投下するのは、動きがシンプルなジュノンビートから紹介させてもらいます。 モンスター(16枚) 魔導召喚士 テンペル×3枚 魔導書士 バテル×3枚 ジャンク・シンクロン×3 エフェクト・ヴェーラー×2 魔導法士 ジュノン×2 ブレイカー2 冥府の使者ゴーズ
魔法(19枚)
罠(5枚)
Exデッキ 15 ・特徴 魔導で有名なバテルワンドを生かした構築です。 バテルワンドとは、バテルを召喚し、デッキから魔導書をサーチし、効果を使用したバテルをワンドで処理をしてアドを稼ぐコンボです。 このコンボのメリットはバテルで手札に魔道書を抱えつつ、場に残ったバテルをドロソに変換することで虫や聖刻の起点になるのを防ぐことでしょう。 ただ、問題点は召喚権をしてまでやることか?と言われると首を横に言わざるを得ません。 カーDも同じことができますし、何よりドローしてもそれを活かせるほどの爆発力を魔導は持っていないので否定的でした。 そこで二重召喚を採用しました。 こうすることでテンペルが手札にいれば、ジュノンまでアクセスできるのでタイムラグが気になりません。 4枚コンボなのにしょぼいですが、バテルグリモでデッキを圧縮しつつ、ワンドでドローしているので引けない可能性も少なくありません。 また、バテル二重召喚でガンテツ+手札に魔道書を抱えることができるので後続のアタッカーやジュノンの打点不足を解消してくれます。 弱点はどうしてもジュノンへの依存度が高いので潰された時のリカバリーが困難な点 オピオン出されると積んでしまう点でしょう。 私個人これらの弱点を補おうといろいろと工夫を凝らしましたが、どうしてもその点は割り切っていかないとダメのようです。一応、後者はブレイカー+ヒュグロorブレイカーで解決はできますが、成功率は低いのでそんな対策もあったね程度でいいでしょう。 ジャンクロンの採用はこのデッキは初動でバテルワンドをする関係上、墓地にレベル2のモンスターが墓地に行きやすいので使えると判断しています。 オピオンという弱点がかぶるもののサブアタッカーとして非常に優秀だと思います。 ジュノンが手札に来た時に掃く手段はサンブレを使いたいですが、ギミックの説明等を優先した結果、入れていません。入れるとしたら、ジャンクロン辺りの枚数を調整すべきでしょう。
前載せたデッキとは微妙に異なる
モンスター 11 インフェルニティ・デーモン3 インフェルニティ・ビートル3 インフェルニティ・マンサー3 ダーク・グレファー 召喚僧 サモンプリースト 魔法 16 強欲で謙虚な壺3 サイクロン3 簡易融合3 ZERO-MAX2 大嵐 死者蘇生 月の書 インフェルニティ・ガン ブラック・ホール おろかな埋葬 罠 13 インフェルニティ・ブレイク2 強制脱出装置2 奈落の落とし穴 聖なるバリアーミラー・フォースー 激流葬 トラップ・スタン スターライト・ロード サンダー・ブレイク インフェルニティ・バリア 神の警告 神の宣告 Ex 15 ショックルーラー マエストローク チェイン リヴァイエール ゼンマイン ガチガチガンテツ カオス・ウィザード 炎の騎士 キラー(あかり意識) ギシルドン カタストル ガイアナイト ブリューナク オーガドラグーン スタダ ミスト・ウォーム Ex15 冥府の使者 ゴーズ スノーマン・イーター2 禁止令2 地砕き 精神操作 禁じられた聖槍 盗賊の七つ道具 昇天の黒角笛 次元幽閉 デモンズ・チェーン 転生の予言 神の警告 鳳翼の爆風 変わったところ メイン 櫃2、インフェルノ→強制脱出装置、IFバリア、サンブレ Ex 百目→スタダ サイド サンブレ(メインへ)、レインボー・ライフ→ゴーズ、聖槍 前のレシピのサイドに警告書き損ねていた。 回し方とかは特別ありません。 変更点は櫃を抜いたのでリヴァイエールからの展開パターンをやめたところでしょう。 その代わり、簡易融合を増やしたので痒いところに手が届きました。 また、フェルノがごみだったのでバリアに変更。 結局、ヘルパトを手に入れられずに終わった選考会予選orz |
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遊戯王 サイクリング 一人旅
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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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