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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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使えるものかと判断するのはあなた次第。
なお、MTGからの引用が多いのは仕様です。
それと途中からあらぬ方向へ行っているのも仕様です。

ぶっちゃけ最初の二つとデモコン理論だけ見ればおk

http://lyceebotti.blog31.fc2.com/
>>自分のデッキを60枚全部何も見ずに思い出す。(出来るだけ思い出したカードは何にも記さず、数だけカウントする)
>>スラスラと60枚丁度思い出せない場合、思い出し難いカードはデッキに要らない可能性が高い。

>>自分の強い盤面と手札を思い出せるなら、カードの種類は出て来ると思うので後は枚数だけ。その段階で思い出せないカードは盤面でも貢献しにくく基本コストになり、重要なハズのメタタイミングですら記憶に残らない程度の活躍しかしていない。引用

遊戯王でも似たようなことが言えるかもね。 特に下に書かれている「その段階で思い出せないカードは盤面でも貢献しにくく基本コストになり、重要なハズのメタタイミングですら記憶に残らない程度の活躍しかしていない。」部分は結構大事だと思われます。 主にサイドのカードで○○の対策として使えるよね!!と入れたカードが実際に役に立ったか


http://mtg-jp.com/reading/gekijo/003403/

ここの1 序文と2 背景が重要かな。
この紹介自体はMTGに置けるものですが、これは遊戯王などのほかのTCGにも当てはまるかと思います。
無論、ここで該当するのは大会で勝つためのデッキという認識でお願いします。身内環境なら、自分のやりたいことを詰めて研磨しましょう。

http://mtg-jp.com/reading/gekijo/003600/
上の追加の記事です。
 

http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87(マーフィの法則)

ヴァンガードではよくある事。
インフェルニティとの対戦でもよくあること。
ついでにヒーロー系統のデッキでも良くある事。
 

http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%87%E3%83%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%E7%90%86%E8%AB%96(デモコン理論)

遊戯王でライトロードが発売してから聞いたことのある方が多い単語。
細かいことは該当ページに載っているのでそちらを参照してください。

http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8(ターン・アドバンテージ)

遊戯王で挙げるなら、ごうけんやカーDとかカウントダウンとか黄金櫃がこれらに該当するでしょう。
デッキの構築段階でこれらのことを意識して組むか組まないかによってだいぶ変わります
※本来の解釈と違いますが、ご了承ください

http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88(シルバー・バレット)

俗に言うピンさし。
大会で入賞した方のデッキレシピに1枚だけ採用されているのはこういう意味合いで採用されています。
これの強みはデッキ(サイド)に採用されていることだけで大きく異なります。勝利する可能性が0%と1%なら、どちらを
とるかという後者でしょ。

→関連http://d.hatena.ne.jp/jspeed/touch/20101123
本来は遊戯王絡みのネタは載せたくなかったですが、シルバー・バレットの強みを紹介されているのでリンクすることにしました。

http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%84%E3%82%8B%E6%B0%97%E3%83%87%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3(やる気デストラクション)

 

DMからも取ろうと思ったが、MTGと被ることが多いので割愛。

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ドクロツグ(ドクロッグ)
A252 S最速ギャラ抜き 残りD
クロスチョップ、不意打ち、ストーンエッジ、挑発@ラム

貴重な一致格闘持ちの毒。

モヒカン(スカタンク)
A220 S244 C44
大文字、噛み砕く、大爆発、追い打ち@ノーマルジュエル

Sは実数値134振り抜き。
CはH252ハッサム確一
こいつの存在のおかげで相手は不用意にエスパー技を打ちにくくする。
出てきた超を狩るのがお仕事だが、ラティオスはダメ。

はなみづき(フシギバナ)
h164b4d164s102S
身代わり、眠り粉、ヘドロ爆弾、ヤドリギ@ヘドロ

特殊流し。
ナットレイなんてポケモンは存在しない。相手の草毒で止まりやすいが、
このパーティで出してくるメリットは薄いはず(どくびし回収を除く)ので考慮しない。
ヘドロなのはガッサ意識。ナットレイ意識なら、めざパ炎にしたかったが断念。

ワルオ(ゲンガー)
CS252 残りD
シャドーボール、気合玉、10万ボルト、道連れ@襷

シンプルな構成。
10万枠はサイキネにするかもしれません

ジャッジ(クロバット)
HS252 残りD
怒りの前歯、ブレードバード、挑発、泥棒@レッドカード

先発で相手の動きを潰すのがお仕事。
泥棒で相手の装備を奪ってうめぇーしましょう


しょくしん(ドククラゲ)
HD252 B4だったはず
アシッドボム、ギガドレイン、熱湯、バリアー@オボン

物理流し。
アシッドで後続の負担を減らします。


毒々を覚えているポケモンがいないのは気のせいです。
ただでさえ、火力インフレしているのに毒々を打つ余裕はないと判断。
パーティ構成を考えた末、飛行、地面、エスパー技は無視することにしました。
理由はパーティを構成する以上、どうしてもこれらの技への脆さが露呈してしまっているので必要最低限の対策にとどめておいてそれ以外には強くしたいからという理由です。


クロバット、バナ、クラゲ、スカタンクで相手をかき乱し、
ゲンガー、ドクロッグで狩るのを意識してみました

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A.大人しく次のパックまで待ちましょう(終わり)


・アバコーンウェイ
効果を起動させるには墓地の同名カードを除外しないといけないので基本的におまけと見たほうが衛生上良いかもしれません。
種族の関係上、墓地へ送りやすいのでメダリオン・アーツを打ちやすくなっているのが強み
未来融合、ガシャルグ、竜の渓谷、ダーク・フレア・ドラゴン、創世竜。

・ベルナーズ・ファルコン
神風でルーラー作りやすくなります。
リミリバ、ブラスピ、リクル対応と出せる機会は非常に多いが、現状の紋章獣はレベル5以上が存在しないので効果はあってないようなもの。
後、アニメのようにエクシーズモンスターは対象外です。

・メダリオン・アーツ
紋章獣のあいでんてぃてぃ。
これがあるからくむいぎがある

・アニメの紋章獣
馬っぽいやつとか墓地で発動するモンスターが多いので紋章獣を墓地へ送るカードがテーマ内で登場するかもしれません。

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某所用のネタ
私のメモ用のレシピです。

モンスター(21枚)
魔導召喚士 テンペル×3枚
Tour Guide From the Underworld 3枚
魔導教士 システィ×2枚
増殖するG×2枚
カオス・ソーサラー×2枚
エフェクト・ヴェーラー×2枚
魔導法士 ジュノン×2枚
魔導戦士 ブレイカー×2枚
冥府の使者ゴーズ
クリッター
カオス・ソルジャー -開闢の使者-

魔法(15枚)
グリモの魔導書×3枚
ヒュグロの魔導書×2枚
トーラの魔導書×2枚
サイクロン×2枚
大嵐
死者蘇生
月の書
ブラック・ホール
ゲーテの魔道書
ネクロの魔導書

罠(5枚)
神の宣告
激流葬×2枚
強制脱出装置×2枚

エクストラデッキ
A・O・J カタストル
CNo.39 希望皇ホープレイ
No.11 ビッグ・アイ
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム
No.39 希望皇ホープ
No.50 ブラック・コーン号
TG ハイパー・ライブラリアン
アーカナイト・マジシャン
アームズ・エイド
リヴァイエール
エンシェント・ホーリー・ワイバーン
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ブリリアント
リバイス・ドラゴン

40枚にしたい人はGを抜いてください


・動き
システィでパーツ回収をやりつつ、アドを稼ぐデッキとしか言い様がない。
システィでサーチする魔法使いの優先順位は1枚目のジュノン、皿、2枚目のジュノンが無難。


テンペル全抜きにしてシスティ3積みや魔導書を増やしたいが、デッキから投げれるのは強いのでこのままです。
ただ、全体的に連鎖除外に弱くなっているのでそこは調整してください。

ツアーガイド解禁されたら、こんな構築も可能だということを忘れないでおきたい

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なんとなく、既存のナンバーズカードに大しての適当なコラムらしきものを書いてみました。
あくまでこれは想像の範疇なので事実とは限らないことをお忘れなく。


ナンバーズの共通ルール
1 ナンバーズはナンバーズ以外のモンスターでは戦闘で破壊されない効果を持つ
2 ナンバーズカードは所有者の欲望、渇望、願望が具現化したカードである
3 ナンバーズカードは一部を除き、所有者の心を乗っ取る。

遊馬
《No.39 希望皇ホープ》
主人公のメインカード。
どんな状況でも諦めない=希望を捨てるなと言う意味合いを持つ。
希望=ドローと解釈すると逆転のカードを引くまで耐えきるが転じてモンスターの攻撃を無効化することになったんだろう。

《CNo.39 希望皇ホープレイ》
混沌を光に変える力。
混沌=勝機が見えない状態を
光=反撃の狼煙または勝利の決め手にする
要は相手の妨害を耐えしのいで勝利を掴むことを選んだホープのフォルムチェンジみたいなもの


シャーク
《No.17 リバイス・ドラゴン》 神代凌牙→九十九遊馬
リバイス(re・vise)=~を改める、変わる
不正疑惑のせいで汚名を手にしてしまい、否応になく変わってしまった。
ナンバーズに取りつかれると豹変してしまうと言う意味も込められているとも考えられる

《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》 Ⅲ→神代凌牙
恨みを連ねたカード。
破壊したモンスター(恨んでいる対象)が死んでも、無理やりでも生き返らせて何度でも殺す執念を持つ

┗ 《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》 神代凌牙
過去との決別。
過去の自分を捨て去り、相手を倒す妄執に囚われた姿


ブラコン
《No.10 白輝士イルミネーター》
今の自分(手札)を捨て去り、より良い自分(ドロー)になりたい
という意思が具現化したカードかもしれない

《No.20 蟻岩土ブリリアント》
一人一人が弱くても、グループ全体が強くなれば問題ない
という意志が具現化したカードかもしれない

《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》
破滅願望。
一時的でも強力な力を得るがためなら、後のことはどうでもいい思想により生み出されたカード

《No.56 ゴールドラット》
願望
お金(手札)が欲しいけど、取りすぎるといけないので元の場所(デッキ)に変えす。
所詮小心者。



《No.33 先史遺産 (オーパーツ)-超兵器マシュ=マック》
僕の好きなもの。すごいぞー、かっこいいぞー。


・・・・・・というのは冗談で過去の思い出に浸りたい。今のままでいてほしい。
今の状態が変わってしまうのが許せないというものが具現化したもの

《No.6 先史遺産 (オーパーツ)-アトランタル》
僕の好きなものを捨ててでも、自分の命を捨ててでも
勝ちたい願望を具現化させたもの。



《No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー》
玉座に座る王(極東チャンピオン(笑))
王の前に現れたもの(チャレンジャー)を精神的に屈服させたい。

《No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス》
王が弾くオペラを堪能せよ、(ファンサービス)
お値段は貴様の命で払ってもらおうなんて心意気。
死ぬのに猶予を与えるから、あがいて見せろ=慢心

《No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ》 Ⅳ
王(極東チャンピオン)の威厳。
王は常に勝利せねばならず、王の勝利は揺るがない。
王がわざわざ戦闘なんて美しくないものをする必要はない=慢心


V
《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》 Ⅴ→天城カイト→トロン
自分の殻に篭もりたい。誰にもその姿を悟られたくない。
私に触れるものは何人たりとも許さない
所詮引きこもり。


トロン
《No.8 紋章王ゲノム・ヘリター》 トロン
私には性格(属性・種族)、感情(効果)、名前はない。
だから、あなたの持っているそれらを私にも分けて、いや、くれよ。
が具現化したカード。

《No.69 紋章神 (ゴッド・メダリオン)コート・オブ・アームズ》
私には何もないのにおまえらにはどうして私が持っていないものを持っているんだ。
そんなおまえらの持っていないものは私は認めないし(効果を無力化)、そんなものは私が代わりに使ってやる
という怒りが具現したカード。


サブ

先生
《No.34 電算機獣テラ・バイト
完璧というのは相手の行動をコントロールして、初めてできるもの
という願望で生まれたのかもしれない

奥平風也
《No.83 ギャラクシー・クィーン》
僕の母は僕のことを理解してくれない。ならば、理想の母親がほしい
という願望が具現化したもの。
他の理由もあるが、ここではこの解釈でとどめておく。


陸王、海皇
《No.61 ヴォルカザウルス》
《No.19 フリーザードン》
やんちゃなお年頃。


闇川
《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》
忍者たるものどんな屈強でも耐えねばならないという意思が具現化したもの


ジン
《No.11 ビッグ・アイ》
私の思い通りにならないのはおかしい!私の思い通りになりやがれ
という子供じみた欲望を具現化したもの。

《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》
束縛願望
相手の行動を束縛し、自分の思い通りにさせたいという精神が具現化したもの


モブ
《No.96 ブラック・ミスト》
心の闇。
僕は…僕の心の奥を………一番黒い方法で伝えなきゃいけなくなる……=遊馬たちの世界を消滅。
フェイカーにアストラル世界を壊されているのでそこで生まれた心の闇なのかもしれない。



《No.7 ラッキー・ストライプ》
幸運。
もともとの所有者は運が悪い人で運が良くなりたいという願望が具現化したもの


速見秀太
《No.25 重装光学撮影機 (フルメタル・フォトグライド)フォーカス・フォース》
盗撮カメラ
被写体に動かれない(効果を発動させない)ためにその行動を封じる。
被写体は動くな!僕の撮りたいようにしていろという願望が具現したもの

 

一桁ナンバーズは何らかの意味があるらしい?
下記のものはただの推測なので確証はない
6 復讐
7 幸運
8  嫉妬
9  拒絶

 

おまけ
H-C クサナギ
小細工ばかりに頼っているんじゃねぇよ、雑魚が
男なら、策を講じずに殴りあえな気持ちで使われているのかもしれません。

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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