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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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昨日書いた記事で風獣戦士族のこの子を省いたのは個別記事を書きたかったからです。

今まで、神風はどうしても起動要因が限られていて、どうしてもそれを潰されるときついのでライノをベースにする構築は珍しくありませんでしたが、自身の種族とサーチしにくさの関係で使いにくい面がありました。
そこで昨日紹介した炎星ー「天舞」(※元の字は文字化して分からないというケースがあるのでここでは天舞と表記)
によって、その不安が取り除かれました。

という事でバードマンやミスト・コンドルに頼らないライノ型でも研究しましょう。
ライノって何?って方もいらっしゃると思うのでテキストを確認しましょう。
ウィングド・ライノ
効果モンスター
星4/風属性/獣戦士族/攻1800/守 500
罠カードが発動した時に発動する事ができる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを持ち主の手札に戻す。


罠が発動したら、手札に引きこもるという根っからの臆病です。
サンダーバードと違い、複数回チェーンできるのでカウンター罠やスキドレ適用時以外では処理するのは困難なモンスターでしょう。

ではこのカードを能動的に発動させる罠はどのようなものが良いのか。
発動してもアド損しない強欲な瓶などの罠ドロソ
モンスターを戻せて、スキドレ化でもバウンスできる強制脱出装置
のようなフリーチェーンカードや激流葬などの召喚をトリガーにしたカードだと発動させやすいでしょう。

さて、ここで問題なのは神風でどんなモンスターを持ってくるかですね。
単純に高ステータスモンスターを呼び出したり、cip持ちを呼びたいところですが、
後者の場合、ブラスト、サファイア・ペガサス、トリブル、エアーマンの計4体しかいないので気をつけたいところですね。(召喚時なら、割といますが、SS時に発動するのは少ない)

閑話休題ですが、エンド時にライノバウンスさせて、神風で下級Lvを持ってこれば、次のターンにレベルを上げることも出来ます。

私個人でオススメするなら、
輪廻天狗、エア・サーキュレーター、烈風の結界像、ドルドラ、ブラック・スピア辺りですね。
特に輪廻天狗はサーチカードを共有できるので悪くないでしょう。

レベル4をベースにして、じわじわと制圧できるように組むか
それとも烈風の結界像で妨害していくようにするかそこが今の課題かな。

レシピに関しては現状は案は来るけど、採用するカードにしっくり来ないので載せることはできないです。
と言うのはあれなので個人的確定枠でも置いておきますね

モンスター
ライノ3
天狗2
サイキック・ブロッカー
アーマード・ビー

魔法
神風3
テラフォ2
炎星3
強欲で謙虚な壺2
蘇生
月の書
ブラホ
貪欲な壺


八汰烏の骸2
強制脱出装置2
激流葬2

Ex
ショックルーラー
チェイン
エメラル
ホープ

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神風でデスガイドを使用する場合の始動ルートは
A 櫃でブラストを予約して、デスガイド召喚し、クリエイト・リゾネーターを呼んでリヴァイエールにエクシーズして、リヴァイエールでブラストを帰還させて、バードマンをサーチして、神風発動し、ブラストを回収し、バードマンSS
B デスガイド召喚し、クリエイト・リゾネーターを呼んで、神風発動し、クリエイトを回収してバードマンSS
の2パターンがあります。

ここではどこまで回せるのかチェックしてみようというものでう
A  神風効果でブラストSSし、バードマンサーチ。ブラストバードでAFD。
AFDの効果で神風を割って、神風をサーチし、神風発動。AFDの効果でブラストSSし、バードマンサーチ。
ブラスト回収して、バードマンSS。神風効果でブラストSSし、オラクルサーチ。

ここまで 場 リヴァイAFDブラストバードマン
手札オラクルバードマンブラスト
ブラストバードマンでAFDをSS.AFDの効果で神風を割って、神風サーチ。
AFDの効果でブラストSSし、リサイクルサーチ。ブラストを回収して、バードマンSS.
神風効果で天狗SS。天狗バードマンでAFD。天狗効果で天狗SS.効果使用済みのAFD*2でビックアイ。
AFDの効果でリサイクルSS.リサイクルAFDでスタダ

結果 場スタダ天狗ビックアイリヴァイ

リヴァイエールない状態で動いたほうが強そうに見えたのは多分気のせい。
うん、気のせいだよ(震え声)

B 神風の効果でブラストSSし、バードマンサーチ。ブラストバードでAFD。
AFDの効果で神風を割って、神風サーチし、発動。AFDの効果でブラストSSし、オラクルサーチし、オラクルをSS.
AFDとオラクルでアクセルSS.手札のクリエイトをSS.クリエイトをバウンスし、バードマンをSS.
神風の効果でブラストSSし、リサイクルをサーチ。

ここまで 場アクセルデスガイドブラスト*2バードマン。
手札リサイクルクリエイト

デスガイドバードマンでリヴァイエール。素材のバードマンをコストに除外されたバードマンをSS.
ブラストバードマンでAFD。AFDの効果で神風を割って、黒庭サーチし、発動。
手札のリサイクルをコストにし、アクセルの効果を発動。効果でリサイクルをSS.
リサイクルAFDでスタダ(守備表示)

黒庭の効果でトークンを2体破壊してブラストSSし、オラクルをサーチ。
ブラスト2体でホープ。

結果 場ホープスタダアクセルリヴァイ
手札オラクルクリエイト ライフ+2000

もうちょっと強い布陣を並べれたかもしれませんが、ここら辺が無難かなと。
ホープじゃなくて、チェインにして、ゼピュロスを落としたほうがいいのかもしれません。


あくまでこの記事で載せた動きはギミックの一つ程度の認識でお願いします。
実用性に関してはないものですが、対戦中にそれに近い動きも出来るかもしれないので覚えておくといいでしょう。

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CBLZ-JP059 炎舞-「天璣」
永続魔法
このカードの発動時に、デッキからレベル4以下の獣戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。また、このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。「炎舞-「天璣」」は1ターンに1枚しか発動できない。

※この記事では文字化け対策として天璣を以降の文面から天舞と表記しています。

特徴
・サーチが容易の炎舞と名のつくカード
・発動するとデッキからレベル4以下の獣戦士族をサーチ
・永続カードなのでゼピュロスとかで再利用可能できると美味しい
・地味に獣戦士族モンスターのバンプアップ。

1ターンに1度しか発動できないので初手に複数握っていると弱い者のこれまで碌なサポートがなかった獣戦士族にはこれ以上もないカードでしょう。

サーチして嬉しいカードは
・コアキメイル・ウルナイト
今までコアキメイルの強さはウルナイトを握っているかどうかにかかっていた面があったので嬉しいですね。
場合によっては維持コスト確保として使えるの悪くないでしょう
・炎星師チョウテン
サーチできるようになったチューナーモンスター。
なお、チョウテンに対応するモンスターがいないのでシンクロはできない現実
・輪廻天狗
場から離れると同名モンスターを呼んでこれるので優秀。
特に序盤、出したいカードがない場合様子見として優秀

・名工 虎鉄
リバースすると装備魔法をサーチできる。
こいつのリバースまで決まるとデッキが2枚掘れるけど、使いたいカードがないので
現状は強くないかも
・XXセイバー ボガードナイト
初動から手札に握れるので展開しやすくなったのが大きい。
また、天舞の効果で20アタッカーになっているのでライオウも処理できるのは地味に嬉しい点でしょう
・XXセイバー レイジグラ
回収効果を使用出来れば、2アド確保できたのと同意義。
上のボガードと一緒において動きやすくできるといいですよね

・セイグリッド・カウスト
セイグリッドのキーパーツ。こいつを手札に握れているかいないかではだいぶ変わる。
また、プレアデスにエクシーズして、天舞を回収できると後続のカウストを引っ張れるので採用して損はないカードになります
・樹海の射手
天舞が実質デュアルサーチカードと同意義になります。
しょぼいかもしれませんが、デュアルデッキの安定性を上げることができるので地味に便利になるかもしれません。
ただ、奈落にかかるようになってしまうのそこは気をつけておきたいところですね

他にも面白そうなカードがありましたが、実用性のあるカードはこれぐらいでしょう。
特にセイグリッド、コアキメイル、Xセイバーには嬉しいカードだと私は思います。

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メタモルポット
E・HERO ネオス
E・HERO ネオス
D-HERO ディフェンドガイ
D-HERO ドグマガイ
D-HERO ドグマガイ
冥府の使者ゴーズ
E・HERO エアーマン
E・HERO オーシャン
D-HERO Bloo-D
D-HERO Bloo-D
D-HERO Bloo-D
究極宝玉神 レインボー・ドラゴン
究極宝玉神 レインボー・ドラゴン
E・HERO プリズマー
E・HERO プリズマー
E・HERO プリズマー
融合
融合
融合
ブラック・ホール
死者蘇生
融合賢者
融合賢者
大嵐
増援
戦士の生還
月の書
融合回収
ミラクル・フュージョン
ミラクル・フュージョン
E-エマージェンシーコール
デステニー・ドロー
デステニー・ドロー
闇の誘惑
激流葬
激流葬
ヒーロー・ブラスト
トラップ・スタン
トラップ・スタン

E・HERO ジ・アース
レインボー・ネオス
レインボー・ネオス
Dragoon D-END
Dragoon D-END
ブラック・ローズ・ドラゴン
E・HERO ガイア
E・HERO ガイア
E・HERO アブソルートZero
E・HERO アブソルートZero
E・HERO The シャイニング
E・HERO The シャイニング
E・HERO Great TORNADO
E・HERO ノヴァマスター
真六武衆-シエン

※リアルだと、Exのガイア、シエン、黒薔薇、ノヴァマスが
ネオスナイト、エスクリダオ、ブレハ、カリバーに変わります。

モンスター17枚に対して上級10枚と非常に重量級ですが、わりかしなんとかなるものです。
基本的な動きはサーチ、ドローをしていき、手札の質を良くしていき、虹ネオスとD-ENDを投げていくだけのデッキです。
細かいことは回していくうちに分かりますが、手札にプリエアーブラストがあり、誘惑Dドローがある場合は、エアーからのDサーチし、誘惑Dドローで飛ばして手札の質をよくするのを優先しましょう。プリブラでもいいけど、ドロソは早い段階に使ったほうが生きるのでそちらを優先したい。

リアルで構築するなら、アライブ採用しておくと動きやすくなるでしょう。

採用カードの紹介
・メタポ
手札消費が荒いのでそれのリカバリー要因。
手札の上級を捌いてしまうのはデメリットですが、動けないよりは何倍もましです。
先行メタポ3伏せ以上エンドでメタポが表になればだいたい勝てるぐらいのパワーを秘めています

・ネオス
サーチ&サルベージが容易なので融合素材にしやすいです。

・ディフェンドガイ
壁兼コスト要因。
ダイヤモンドガイではない理由は、相手の下級の殴り合いを意識しているからです。
1ターンでも耐えれれば、トップで融合モンスターを出せる可能性が出てくるのでこちらを優先しています

・ドグマガイと青血
ドグマ2積みで青血3積みの理由は前者は場にモンスターが3体いるときに、Dがいる可能性が稀なためと
後者はドグマに比べて出しやすく、出せた時の制圧力が高いからです。
プリズマーのことを考えると2種類とも3枚入れるよりどちらかを減らしたほうがD-ENDへアクセスしやすくなります

・ゴーズ
デッキの特性上、事故は避けられないのでその保険として採用。
相手としてはでかい融合モンスターを処理したあとにコイツが来るとゲンナリします(逆も然り)
トラゴではないのは展開して殺しきれなかった返しのターンに相手に反撃されて、ライフを守れるか否かです

・エアーマン
融合素材のサーチャー。基本的にプリズマーサーチを最優先
ゲームセットをしていく場面なら、破壊効果を。
手札に握っていたら、無効化されてでもいいのでさっさと出しておきましょう。墓地に行けば、奇跡からのシャイニングからの回収や戦士の生還、蘇生で再利用できますしねー。
ただ、中盤以降で引いてしまった場合は、相手のライフや手札と相談して、キルまでいけそうなら、慎重に使っていくべきでしょう

・オーシャン
手札で腐るD・HEROの捌け口(融合的意味で
プリズマーから落とすことで奇跡からzeroへアクセスできるので保険で1枚あると非常に便利

・レインボー・ドラゴン
素引き以外期待できないし、3積みすると流石に重すぎるので2枚。
プリズマーでは落とせないのでそこらへんは気をつけたいところ。
あくまで虹ネオスは出せたら、ラッキー感覚で止めておきたい。

・融合、賢者
いくら素材が手札にあっても融合できなくては始まりません。
賢者が2積みなのは腐った時のリスクとライオウを意識しているからです。

・Dドロー、誘惑
手札で邪魔なD・HEROを処理しつつ、手札の質を良くするのがお仕事。
D・着るのがもったいないと思われるけど、戦士の生還で回収などでどうにかなります。
最悪、DーENDを出すのを諦めるのもひとつの手です

・融合回収
プリズマーやエアーマン回収して、再利用とか。
2体目のD-END出したりとやることは多いです。
プリズマーで落としたカードは回収できないのでそこは気をつけたいところ

・奇跡融合
時間稼ぎ。シャイニングを作って、エアーやプリズマー回収とか。
zero作って時間稼ぐとか。

・トラスタ
確実に融合を通したいので。
お触れではないのは一発通ればわりかしなんとかできる場面があるからとサイクで潰されるのが嫌いだからです。

・ヒロブラ
プリズマーが強くなります。
とりあえず、ネオスを置いておけば、ネオスを引く可能性も減りますし、ヒロブラおかげで除去&サルベージもできるので非常に便利です。ヒロブラでメタモン殺しつつ、融合に繋げれると美味しいですね。

・虹ネオス
出せたら強い。基本的に墓地リソースを削り、トップドローを弱くしてあげましょう。
無論、ゲームエンドまでもっていけるなら、他の効果も使用しましょう。

・D-END
基本的にこいつをよく出しましょう。
理由は死んでも蘇るので何度も蘇生し、相手の破壊除去を削ってあげて、後続の負担を減らしてあげましょう。
奈落や幽閉で死んだら笑いましょうー。

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いいデッキ名が決まらなかったので昨日の酒の勢いに任せたもので妥協する。
昨日大会で使ったデッキです

モンスター 17
ジュノン3
システィ2
トラゴエディア2
増殖するG2
ブレイカー2
ヴェルズ・サンダーバード2
カイクウ
ゴーズ
バテル
ヴェーラー

魔法 18
グリモ3
ヒュグロ2
トーラ2
サイクロン2
ワンダー・ワンド2
ゲーテ
ネクロ
大嵐
蘇生
ブラホ
月の書
強欲で謙虚な壺

罠 5
強制脱出装置2
激流葬2
神宣

Ex
エンシェント・ホーリー・ワイバーン
ビックアイ
etc

サイド
ヴェルズ・サンダーバード
月読命
テンペル
ドッペルゲンガー
魂を削る死霊
ラメイソン
ゲーテ
ミラフォ2
ソウルドレイン
転生の予言
くず鉄のかかし
マイクラ
ガガガシールド

・コンセプト
システィバテルで手札にジュノンを溜め込みつつ、下級やトラゴで戦闘をしつつ、
隙を見てジュノンを投げてゲームを決めるデッキです。


相手がSSしそうだったら、Gで抑制しておきましょう。
バックの薄さはピッチスペルでごまかしましょう。
サイドに関しては幅広く対応できたら、いいなー程度です。
と言うのは冗談で大会終了直後に不満があったので書く気になれないだけです

これ晒したあとにデッキを弄るつもりです。

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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