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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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twitterでも投げたレシピの解説

デッキ名 虚無IF

メイン40
モン19
デーモン3
マンサー2
サモプリ2
終末
エフェクト・ヴェーラー
ゼピュロス2
ヘルパト2
増殖するG2
クロウ2
ダグレ2

魔法17
虚無の波動3
サイク3
Z-ONE2
ゼロマ2
おろ埋
ガン
蘇生 

増援

誘惑

罠4
インフェルニティ・ブレイク2
インフェルニティ・バリア2

Ex15 
チェイン2 
ダイヤ
マエストロ
コーン号
ホープ
ガンマン
ローチ
ナイトメア
ブレハ
ルーラー
ウロボロス
アシッド・ゴーレム
ゼンマイン
リヴァイエール

サイド15
ドッペル
ゴーズ
禁止令3
ダブサイ
ナイショ
ソウルドレイン2
激流2
ミラフォ2
安地
スタロ

デッキコンセプト
相手の展開をGをぶん投げて、抑制し、返しのターンに動いていくデッキ。
Gによって、引きすぎたカードは虚無の波動で落とすことでハンドレス化をしやすくしています。

●なぜ、虚無の波動が採用されているのか
1 Z-ONEで回収できて、インフェルニティと相性の良いカード。
2 デーモンが22になるので下級モンスターとの戦闘で処理されにくくなる(=ブレイクやバリアが生きやすい)
3 Gの効果でカードを引きすぎても、それを誤魔化す事ができる
の計3点です。

1点目のZ-ONEが採用されているのは後述に理由が書かれているので割愛。
能動的に墓地へ遅れるのでZ-ONEで回収するのに困らなくなるからです。
最もこいつの回収はサブギミック見たいなものなので無視していいことです。

2点目はこのデッキだと、実質デーモン以外旨みがないものの
22アタッカー+バリアの布陣は中々嫌らしいです。
複数枚発動すれば、それなりの打点は期待することもできますからね
(その状況の盤面が果たして素晴らしい盤面なのかは別問題だが・・・・・・)

3点目はインフェルニティはデッキの特性上、ピッチスペルを採用するより、
展開力や安定性を上げる方が良いのでどうしても先行で相手に盤面を作られるとうまく立ち回れず負けることがあります。特にGはIFの性質と真逆なカードなので採用は見送られがちです。
そこでGとIFの中和剤として虚無の波動に目をつけました。
このカードを採用することで、Gで引いたカードを余すことなく使えるようになるのでぶん回してくる相手に関しては戦いやすくなりました。


●Z-ONEの採用経由。
元々は、シカオさんがダイヤウルフで自身とZ-ONEを割って、ガン回収してTUEEEというギミックがあったのでそこから拝借しました。
シンクロよりだと、もうちょっと綺麗に生かせそう(例ビートル2体からのフェニクスを追加とか)ですが、Gでビートルを複数引きたくないので、今回は、エクシーズ型にしています。


●罠が少ない理由
元々は、色々と入っていましたが、展開する時に微妙に邪魔だし、
制圧できれば、ルーラーバリアブレイクで事足りるだろうと判断し、このようになりました。


しょうもないコンボ
手札 デーモンゼピュロスヘルパト虚無の波動魔法罠
1 デーモンを召喚し、カードを2枚セットし、虚無を発動。虚無の効果で手札を全て落とす。
2 デーモンをバウンスし、ゼピュロスをSS.ヘルパト効果で手札のデーモンをSS.デーモン効果でガンサーチ。
3 デーモンゼピュロスでチェイン。チェイン効果でマンサーを落とす。ガン効果でデーモンとマンサーSS.デーモン効果でバリアorブレイクサーチ
この状態で生存できた場合、次のターン、チェインでデーモンを落とし、
リヴァイチェインヘルパトデーモン2の88で倒すこともできます。
(このデッキの場合、バックが薄いのでチェインの生存率は低いので・・・・・・)

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ベヒーモスで虚栄とレオ回収TUEEEの予定のデッキが調整の結果、
いつの間にか変なデッキになっていたでござる。

モンスター 23
紋章獣レオ3
紋章獣アバコーン・ウェイ3
紋章獣ユニコーン2
紋章獣ベルナーズ・ファルコン
紋章獣バジリスク
虚栄の大猿3
百獣王 ベヒーモス3
砂塵の騎士2
レベルスティーラー2
トラゴエディア2
ゴーズ

魔法 17
高等紋章術3
蘇生紋章2
サイクロン3
二重召喚3
強欲で謙虚な壺2
大嵐
死者蘇生
ブラック・ホール
おろかな埋葬

EX 12
フォトン・ストリーク・バウンサー
No.11 ビックアイ
No.61ヴォルカザウルス
NO.39 希望王ホープ
No.50ブラック・コーン号
ダイヤウルフ
ラヴァルバル・チェイン
フォトン・バタフライ・アサシン
迅雷の騎士ガイアドラグーン
スクラップ・ドラゴン
ナチュルビースト
A・O・J カタストル
残りはお好みで

動き
ベヒーモスで虚栄とレオを回収して、アドを稼いでいくだけです。
墓地にスティーラーがいないと虚栄の持ち味を発揮できないのが悲しい

蘇生紋章ベヒーモス、墓地にレオ虚栄(+スティーラー)でアドを稼ぐことができます。
ベヒーモスを握れない場合は、普通にビートしていくだけでも問題はないでしょう

キルパターン
手札 レオベヒーモス虚栄二重
墓地 スティーラーベヒーモス

手札 ベヒーモス二重蘇生紋章虚栄(orベヒーモス2枚目)
墓地 ベヒーモススティーラーレオ

手札 ベヒーモス高等二重ベヒーモスor虚栄のどちらか1枚
墓地 紋章獣2体(内レオだと望ましい)虚栄orベヒーモスorスティーラーのどれか2種
手札墓地にの内足りないカードをチェインで落とす。

から
ベヒーモスベヒーモススクドラスティーラーでワンキル。
ベヒーモス2体でバウンサーを立てて、じっくり攻めるのもあり。

砂塵はレオを落とす以外にもベヒーモスでベヒーモスor虚栄を回収するために落とすこともあります。

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時間に余裕があったので暇つぶしにVGの大会に参加

使用デッキ メガコロニー
1 ペイルムーン 先行
初手ファントム・ブラックエリートブラッディマスビフロードとブースト要因がいないハンド
5ターンの間、G1以下を引けない関係で、火力が足りず、こちらがG3ライド段階で
2点+手札アド4枚差をつけられる。
その後、トリガーやブースト要員を引けて、五分五分のところで
試合終了2分前にダブクリ決めて勝ち。一応、ダブクリケア出来るハンドだったので危なかった。

2 グレイト・ネイチャー 後攻
ペイルムーン戦と同様にG1を1枚しか引けない微妙な手札。
相手の高火力を少しでも抑えるために、Rをひたすら潰し、カルマ・クイーンで後列のブーストを阻害しつつ
相手のVのパワーが10kだったのでレディ・バタフライを守り、立ち回ると相手が息切れして勝ち。

3 マジェ 先行
今度は全体的に攻め手が心細い手札。
ブラスター・ブレードの効果を勘違いしていたのでマジェ相手にレディ・バタフライを失う痛恨のミス。
また、こちらのVがフロートなのにぺディギュア+マロンの20kラインを少々、放置しすぎていたら、
結構のダメージをもらう。カルマクイーンでV裏のマロンを2度抑え付けるが、奇形ラインしか作れなかったので決定打を作れずにマドンナ2枚を握っていたのにジリ貧負け。

結果 二位
相手の高火力に弱いのでマドンナ2枚じゃきついね。
それと戦闘員Bがあれば、だいぶ楽になるのかなーと思ったり思わなかったり。
マジェ戦でレディ・バタフライが大事なのにむやみに使うのは愚策だよなーと思いました。
 

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書こうと思って、書き忘れていた記事

発売してしばらく立ちますが、一部の紋章獣デッキでは虚栄の大猿やクィック・シンクロンが採用されています。
なんでこいつらが採用されているのか簡単に説明でもしようというものです

虚栄の大猿
特徴
・手札の獣族を墓地へ送ることでSS可能なので手札のレオを切れる
・ナチュビが出せる(例 虚栄+バジリスク)
・通常召喚できないのでいざという時に困る
・サーチ手段がやや乏しい
・ベルナーズとの組み合わせでレベル8シンクロorランク4を作れる


何処ぞの猿回しの方が愛用されているカード。
このカードの強みは、召喚権を使わずに出すことができることと
ナチュビなどのレベル5シンクロを採用できるので本家紋章獣に比べると
柔軟性が上昇しています。
問題点は、レオを使わないと3消費で動かざるを得ない点。
アバコーン・ウェイでいくらかレオ切りスタートは可能だが、気をつけたい。
それとクリッター以外でサーチは困難なので気をつけたい。
また、相性の良いスティーラーは紋章獣では使いにくいので気をつけておきたい。
ベヒーモスでレオと一緒にサルベージできるので獣ベースなら、覚えておいて損はない


クィック・シンクロン
・手札のモンスターを切ることでSS
・ベルナーズからの千鳥が強い
・ベルナーズとレオ以外の紋章獣と相性は悪い
・調律でサーチ可能。

貴重な風SS可能なモンスター。
縛りは多いのに使いやすいカード。
トリッキーでも良いが、あちらと違い、デストロイヤーとフルールが出せる点と
サーチができるのでこちらを優先したい。
サーチできるので安定して動くことができる。
問題点は、ベルナーズがいないとお荷物という点。
所詮、上級モンスターなので元々、紋章獣と相性が良くないのに無理やり採用しているので歪みは当然のこと
千鳥を使うために採用するか否かな部分が大きい。


私個人の意見は
事故のことを考えると両方積まない方が安定する
ただ、
●ナチュビを使いたい、獣族ベースにしたいなら、
虚栄を
●千鳥を素早く出したい、手札の紋章獣を素早く掃きたいなら
クィックを
採用すべきなのかもしれません。

フォトスラ、ドバーグ、サモプリ、キンギョと場にモンスターを増やす手段は少なくないので
ただ、手札からSS出来るから採用するというのは短絡的かと思われます。

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モンスター(18枚)
薔薇の妖精
輪廻天狗×2枚
ローンファイア・ブロッサム
デブリ・ドラゴン×2枚
ダンディライオン
スポーア
ジェネクス・ブラスト
コピー・プラント×2枚
クリッター
エア・サーキュレーター×2枚
BF-精鋭のゼピュロス
A・ジェネクス・バードマン×3枚

魔法(16枚)
貪欲な壺
大嵐
精神操作
死者蘇生
月の書
強欲で謙虚な壺×2枚
霞の谷(ミスト・バレー)の神風×3枚
ワン・フォー・ワン
ブラック・ホール
テラ・フォーミング
サイクロン×2枚
おろかな埋葬

罠(6枚)
聖なるバリア-ミラーフォース-×2枚
神の宣告
リビングデッドの呼び声×3枚

エクストラデッキ
A・O・J カタストル
No.11 ビッグ・アイ
No.61 ヴォルカザウルス
TG ハイパー・ライブラリアン
アーカナイト・マジシャン
アームズ・エイド
エンシェント・フェアリー・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
スプレンディッド・ローズ
フォーミュラ・シンクロン
フォトン・ストリーク・バウンサー
ブラック・ローズ・ドラゴン
虚空海竜リヴァイエール→電光千鳥
迅雷の騎士ガイアドラグーン

前のと変更点
out
スティーラー、簡易3、デモチェ3、ドゥローレン2、鮫
in
薔薇の妖精、ブラスト、おろ埋、ごうけん2、ミラフォ2、アームズ・エイド、アーカナイト、ビックアイ

ドゥローレンこと簡易はGがきつすぎるのでアウト。
それに伴い、デモチェを抜いてコントロール要素を排除。
限界が見えているのでローズ採用の植物にすべきか思案中。

劣化天狗植物っぽくなってしまっている。
神風を天狗を呼んできて、シンクロしていくデッキ。
大会には不向きですが、フリーなら充分楽しめるでしょう。

バウンサーはスプレン+コピプラで作ります。
無くてもいいかもしれないけど、個人的のはランク6が一枚欲しかったのでこれを採用しました。

細かい回し方は触っていくうちに分かると思いますが、
エア・サーキュレーターをうまく使いこなせるか否かで勝ち負けがハッキリするでしょう。

神風が絡まない簡単なもの
ロンファ+蘇生カード=ヴォルカ+2ドローorカタストルライブラ+2ドロー
141+ダンディ=1ドロー+ライブラF1の構え

神風を絡めた基本的な動き
神風デブリバードマン(墓地コピプラ)=アーカナイト経由のスタダ(手札にバードデブリ)
上記の状態で墓地にサキュレなら、バウンサー
神風ブラストバードマン=AFDアーカナイト+天狗

 

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HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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