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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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神風ラギア
アンデ ○○
ヒロビ ××
ヒロビ ××
IF    ○××
シングル 3勝6敗
マッチ   1勝3敗

リロパ(エタバトCS)
墓地BF ○××
レティ   ×○×
不戦勝
シングル 2勝4敗
マッチ 2敗

簡易櫃IF(選考会予選)
1 虫 ×○○
2 Xセイバー ○○
3 スキドレ暗黒界 ×○○
4 聖刻(ファンより) ○×○
5 代行(聖域軸)の小学生 ○○
6 ヴェルズ ○○
7 代行(聖域軸)の小学生 ○○
8 聖刻 ○○
9 Xセイバー ○○
10 BF ○○
11 聖刻 ××
12 聖域軸の代行 ○○
13 虫 ○××
14 ドラグ ×○
15 ヴェルズラギア ○○
16 虫 ○×○
17 ゼンマイ ○×○
18 ヒロビ ×○EX○
19 虫 ××
20 ○○
21 虫 ××
22 ヒロビ ×○○
23 虫 ×○×
24 ギャラクシーデストロイヤー出すカエル帝もどき? ○×○

ここで櫃を抜いたタイプにする
25 スキドレギアバレー(ギアバレー?) ○○
26 カオススタン? ○×○
27 ヴェルズラギア ○×○
28 ? ○○
29 虫 ○
30 Xセイバー ○
31 カラクリ ○○
32 虫 ××
33 聖刻リチュア ×○○
34 カラクリ ○×○
35 カラクリ ×○○
シングル 85戦58勝27敗(勝率68%)
マッチ 35戦29勝6敗(勝率82%)

途中経過
シングル  63勝37敗
マッチ    30勝11敗

魔導
1 IF    ○×○
2 ライロ ××
3 六武  ×○○
4 マドルチェ ○○
シングル 6勝4敗
マッチ   3勝1敗

1 森検討 ○××
2 ヒロビ ○×○
3 暗黒界 ○○
4 暗黒界 ××
シングル5勝5敗
マッチ 2勝2敗

1 ライロ ××
2 聖刻リチュア ×○○
3 トフェ二帝 ×○○
シングル 4勝4敗
マッチ 2勝1敗

1 ラギア ××
2 ダークガイア ×○○
3 カオドラ    ×○○
シングル4勝4敗
マッチ   2勝1敗

1 ガガガ? ×○×
2 マーメイル ××
3 エクシーズビート? ○○
シングル 4勝4敗
マッチ 1勝2敗

1 ヴァルハラ ×○×
2 ヒロビ ○××
3  ネオスビート ○○
4 地縛神 ○○
5 甲虫装機 ○×○
シングル 8勝5敗
マッチ 3勝2敗

1 ジェムナイト ○×○
2 セイグリッド ×○×
シングル 3勝3敗
マッチ 1勝1敗

魔導総計
シングル 34勝32敗
マッチ   14勝9敗
一本落とす試合が多かった模様。

総計
シングル 166戦97勝69敗(勝率58%)
マッチ  64戦44勝20敗(勝率69%)

レポ書き忘れがあったけど、それ込みでシングルは3桁いったっぽい?
シングル 101~107勝71~75敗(
マッチ   46~48勝  21~23敗
だったはず。

感想
選考会予選中の成績が色々とおかしい。
後、魔導は安定しないなーと。
(自称)中級者クラスの実力はこんなもんなのかねー。

来年は大会に出る頻度は確実に落ちると思いますが、頑張ろうと思います。
ずっと、IF使えば、勝率維持できたのかと思うと悔しいけど、魔導モチベ高かったので仕方がないよね。

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VGと遊戯王二酸化

VGから

使用デッキ マスビ軸
1 スパブラ
初期手札がG3が4とヒールだったので、G3以外戻すとG1とG2が3枚来ましたとさorz
先行だったのでライドして終了。次のターン1点もらい、G2のR展開して3パンチ決める。
ここでブラッキーが落ちて(゚д゚)ウマー。
その後、ダッドリー・エンペラーにライドされるものの、後ろのブースト要因がいなかったので
火力が乏しく、マスビのLBで動きを潰して、そのまま勝ち。

2 ライザー
完ガでライドしてきて(゚д゚)ウマー
インビシブルにライド時されて、ソウルにライザーが送られて、次のターンのライド時にPライザーが☆2確定となりげんなり。勝てる試合だったのにLB打ち忘れて、防御が間に合わず負け。
こちらのラストターン5点目のダメージを与えた時に、
トリガーめくれてパワーが上がらなければ勝てたので残念orz

3 ポラリス軸のグレネ
完ガでライドしてきて(゚д゚)ウマー
中盤にタコ殴りされて、危なく感じたがマスビのLBと+アタッカーをひたすら潰して
ラインを弱らせて、ゲームを遅くして、ジリ貧になったところを押し切り勝ち。

4 アマテラス@G2までのツクヨミ出張セット
トリガー2枚で貫通される場面で☆3決められたり、ヒールを3回決められるという
壮絶な運ゲーを決められて、負けを覚悟した。
マスビのLBを2回使用して、打点を細くしたり、2ターン連続で☆をめくって、無理やりガードを要求したりしたが、
完ガ2回めくられたり、天照のLBで完ガサーチの圧力に屈指
負け

たと思ったら、ぎりぎりのところで勝てました。
こっちはヒール1回しかめくっていないけどな!!

遊戯王
1 ジェムナイト
1 ジュノンで制圧ゲー
2 1戦目でメタポ読みで動いて外した+前のターンのブレイカーを処理しに来なかったのpでメタポじゃないよなーと
思い準備した結果メタポでした。
メタポで得られたアドを覆すことができず負け
3 

2 セイグリッド
1 アドは稼げて順調だったけど、ジュノンが引けず、アドはこちらが有利だったが
相手のカードを処理するのがなくて負け
2 ジュノンを溜め込んで放出し、返しのターンにヴェーラー投げて勝ち。
3 先行プレアデス1伏せオラァにバテルおいたら、警告。グリモ激流2伏せしたら、エンドバウンス。メインでバウンスされる
ポルクス召喚、ゾンブレス追加されたのでヴェーラーを投げたら、 オメガ作られて、蘇生でゾンブレスを組成されて、
プレアデス追加orz
返しのターンにジュノンを呼び出せず、負け
メインプレアデスにヴェーラー投げたら、ワンチャンあったorz

参加者4人のトーナメントだったのでこれで終わり。


VGは12人参加で3勝1敗と悪くなかったので嬉しかったです。
年度の締めでどちらかで優勝したかったですが、仕方がないですよねorz

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前回の記事の続きみたいな物

前回の記事から2ヶ月近く経っているけど、気にしない。
とりあえず、CX化したカードとその比較でもどうぞ

CX カオスエクシーズ 機装魔人エンジェネラル》

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/天使族/攻2600/守1600
レベル4モンスター×3
このカードが「機装天使エンジネル」をランクアップして
エクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
相手に戦闘ダメージを与えた時、このカードのエクシーズ素材全てを取り除いて発動する事ができる。
取り除いたエクシーズ素材の数×500ポイントダメージを相手ライフに与える

《機装天使エンジネル》
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/光属性/機械族/攻1800/守1000
レベル3モンスター×2
自分フィールド上に攻撃表示で存在する
このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードを守備表示に変更し、その戦闘では破壊されない.

・比較
CXはダメージを与えると素材を取り除き、その数×500バーン
元は攻撃対象時に守備になり、その戦闘では破壊されない
ステータスは800:600上昇。属性が光から闇
戦闘破壊耐性がエクシース素材分ダメージへ(性質の変容?)


《 CX カオスエクシーズ 熱血指導神アルティメットレーナー》
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/地属性/(戦士族)/攻3800/守2300
レベル9モンスター×4
このカードが「熱血指導王ジャイアントレーナー」を
ランクアップしてエクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
1ターンに1度だけ、このカードはモンスター効果を受けない。
また、このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、
このカードのエクシーズ素材を全て取り除いて発動できる。
取り除いたエクシーズ素材の数だけ
相手プレイヤーはデッキからカードをドローして墓地へ送り、
ドローしたカードがレベル4以下のモンスターカードだった場合、
相手はその攻撃力分のダメージを受ける

《熱血指導王ジャイアントレーナー》
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/地属性/戦士族/攻2800/守2000
レベル8モンスター×3
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
お互いにデッキをシャッフルする。
その後、お互いにデッキからカードを1枚ドローし、
お互いに確認してモンスターだった場合、墓地へ送る。
そのカードが相手のモンスターよりレベルが低いモンスターだった場合、
そのプレイヤーは800ポイントのダメージを受ける。

・比較
CXは素材を全て取り除いて、その数だけドローさせて墓地へ送る。その時ドローしたのがレベル4以下なら攻撃力分ダメージ
元は素材を取り除き、お互いにドローし、墓地へ送り、引いたのがモンスターの場合墓地へ送る。この時、レベルの低いのを引いた方に800ダメージ。
ステータスは1000:300上昇
お互いにドローして、比較バーンが相手に遠回しのデッキデス+バーンへ(性質の安定化?)
 

《 CX カオスエクシーズ 風紀大宮司サイモン》
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/光属性/(魔法使い族)/攻3000/守2500
レベル7モンスター×3
このカードが「風紀宮司ノリト」をランクアップして
エクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する

《風紀宮司ノリト》
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/光属性/(魔法使い族)/攻2700/守2000
レベル6モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。

・比較
CXが表示形式変更
元はシエン・エクストリオ効果
ステータスは300:500。
魔法・罠無効効果が表示形式変更へ(補完関係?)

《 CX カオスエクシーズ- CH コミックヒーローレジェンド・アーサー》
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/地属性/(戦士族)/攻3000/守2400
レベル5モンスター×3
このカードが「CHキング・アーサー」をランクアップして
エクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動できる。
破壊したそのモンスターをゲームから除外し、
その攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

《 CH コミックヒーローキング・アーサー》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/(戦士族)/攻2400/守1200
レベル4モンスター×2
このカードの攻撃力が変化した時、
このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動できる。
変化した攻撃分のダメージを相手ライフに与える。

比較
CXは素材を取り除くと、FW効果+墓地送り後に除外する
元は攻撃力が変化するとその分相手にバーン。
ステータスは600:1200
攻撃力変動バーンがFW効果に(?)
 

《 CX カオスエクシーズ 激烈華戦艦タオヤメ》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/植物族/攻2400/守2000
レベル4モンスター×4
このカードが「烈華砲艦ナデシコ」をランクアップして
エクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。
フィールド上に存在するカードの枚数×400ポイントダメージを相手ライフに与える。

《烈華砲艦ナデシコ》
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/地属性/植物族/攻2100/守1800
レベル3モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動できる。
相手の手札の1枚につき300ポイントダメージを相手プレイヤーに与える。

比較
CXはフィールドのカードの数×400バーン
元は相手の手札の数×300バーン
ステータスは300:200
相手の手札に依存したバーンが場の数に依存したバーンになる。(補完関係)

《 CX カオスエクシーズ ダーク・フェアリー・チア・ガール》
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/(天使族)/攻2500/守1900
レベル5モンスター×3
このカードが「フェアリー・チア・ガール」を
ランクアップしてエクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動できる。
自分の手札の数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。

《フェアリー・チア・ガール》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/(天使族)/攻1900/守1500
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキからカードを1枚ドローする。

比較
CXは漫画版ライトニング・ウォリアーのダメージが500に増えた
元は1ドロー。
ステータスは600:400
ドロー効果が自身の手札の数に依存したバーンになる(補完関係)

まとめ
・CX化したモンスターと元になるエクシーズモンスターと補完あるいは類似効果になりやすい
・CX化するとバーン効果を内蔵しやすい(脚本の都合)
・ステータスの上昇はまばら。ただし、最低でも300以上は上昇する

予想と斜めの結果になったorz
また、ミザエルが使うNo.107もCN.化することがアニメで分かった。

これにより、別の理由なのか推測する
・CNo.1~100までしか存在せず、その発現は選ばれた人間世界の住人しか出来ない。
・CNo.101以降は本来は存在せず、バリアン世界の住人が作った(連れてきた)紛い物のNO.の可能性がある。
そのため、CNo.化するにはRUMを使わないとCNo.化することは出来ない
(=ついでに無理やり捻じ曲げた存在なので制御が困難?)
・現存のCNo.は元のカード性質の反転だが、CXは元のカードの性質の類似・補完効果になりやすい
(=元々、CXは存在しないのをRUMで無理矢理ねじ曲げた結果、性質が反転されなくなった?)
・バリアン世界の住人の名前の由来は現在、北斗七星のラテン読みです。
ここでごく一部の人なら、ピンと来るかもしれませんが、

デビサバ2でいうアルコルポジションがアストラル(または一馬)

の可能性が浮上します。
これ以上は主旨と完全に脱線するのでここでは言及しません。
デビサバ2を例に挙げたのは、今、アニメ化記念に縛りプレイしている最中だからという個人的事情です。
(星座の並びから考えるとドルベさんが最初にやられそう)

謎は深まるというかスタッフが適当なのか迷いどころですが、前者だと考えておくと精神的にいいですよね。
こんな記事書かなくても、作中で説明があるので無用といえば、無用だが知らね。

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VGにプレイング()な訳だが、一部のデッキ(クラン)はプレイングミスをするとそのまま負けに直結しがちなのでバカにできない現実。
個人的には愛用しているメガコロニー、それ以外だとグレートネイチャー、スパイクブラザース、たちかぜが顕著な例だと思う。
理由に関しては色々とありますが、ここではメガコロニーの話のみとします。

それはCBを使用するタイミングでしょう。
メガコロニーは戦闘員BCを除き、CBを2以上消費するカードが比較的多いです。
そのため、ヒールトリガーの回復を抜きにすると2回ぐらいしか使用できないことも珍しくありません。
※最も後述でも触れますが、1~2回程度はヒールがめくれることもあるので3回程度は打てるでしょう。
不用意に打って、いざ使おうとしたら、CBが足りないなんてバカなことは避けたいものですorz(←使い始めた時、よくありました)

ここで本題の立ち回りに関して触れる前に、クランの特性を再チェックしておきましょう
●メガコロニーの特徴
・ウェイクアップ時のRのスタンドを封じること(以下縛り)を得意とする
・アタック時、相手のRが全てレストしている時に、パワーが上昇する効果を持つ。
・イラストは実際の昆虫並みのグロテスクなカードから特撮の悪役チックなカードまで
の3点でしょう。

・1点目
大体のメガコロニーのCB効果これに関することが多いです。
CBを消費せずに、縛りを行うことはエリート怪人ギラファとグルーム・フライマン以外は存在しないことを覚えておきたいですね。

ターン開始時のRのスタンドを封じるだけなのでスタンドトリガーなどのそれ以外のタイミングで起きる場合は無力な点に気をつけたいです。ついでにサクヤの様なバウンス持ちにも無力なので注意しましょう。
また、それ以降のターンでは問題なく起きるのでCBの無駄撃ちしただけになるので気をつけておきたいですね。

・2点目
該当するカードは所詮3枚しかありませんが、結構大事な能力です。
1万ブーストになるミリピード、貴重なG2で11kになるテイルジョーの兄貴、G3で1弾に収録されたあいつしかいませんが、発動条件は非常に緩く、相手が攻撃してきたら、全Rレストしていることは珍しくないことなのであってないようなものです。気軽に1万ブーストの条件をみたせるミリピードさんはイケメンだと思う。

・3点目
イラストのせいかモチーフが虫だからなのか人気がないか知らんが安い。
エリート怪人ギラファとかマスビさんカッコイイだろ!!
モスキートとかキモイ?あれはあれで愛嬌があるだろう・・・・・・。


やや脱線しているような気がしますが、本題に入りましょう。
☆彡メガコロニーに関して
●最低限覚えておきたいこと
・縛り対象は、Vの後ろのRか前衛にいるG3に当てるようにしたいまたは相手のラインが奇形ラインになるように使う(ガードの節約、アタック回数減少)
・無闇に縛りをしない(エリート怪人ギラファ、フライマン、戦闘員Bを除く)
・展開力、爆発力は全クラン最低クラス
・クラン自体マシニング、ギラファ以外はムラのない動きができるので安定している部類
・V裏はミリピードにしたいのでCをFVにした場合、Rの後ろにコールしましょう。

そして
・メガコロニーは縛りで得たテンポアドバンテージを如何に使いこなすかどうかが非常に大事です。これをうまく使いこなせるか否かで勝敗は決まるので常に意識しておきたい。

●覚えておいて損はないこと
・ガードに使用するカードの節約=生存率が上昇する=ヒールがめくれる可能性も上がる=CBを打つ機会が増える
・縛りを攻めるために使うか守るために使うか明確にしておくべき。


●立ち回り
・序盤
無闇に展開せずに、殴りに行く。
ここでCBを消費していいのは戦闘員Bかウォーター・ギャングのみ
・中盤
展開に長けているクランではないので2ラインぐらいで殴りに行っても問題ない。
ただし、手札のG2の数次第ではその限りではない。
CB消費は相手のデッキと今まで見えたカード次第ですが、基本的に打たないほうが賢明でしょう。
ただし、高火力で押し切ってきそうだなーと思ったら、迷わず縛りを使うべきでしょう。
・終盤
相手のラインを奇形ラインにするように立ち回り、防御が楽になるようにし、
こちらは安定して、アタッカーを投げつけていき、勝利を掴み取りましょう。
極端な話、クリティカルが乗ったカードのワンパンチで終わるのでRを潰していくのもアリだと私は思います。

構築時の注意点
・CBを消費するカードを積みすぎず、ほどほどにしましょう。20枚も積むとか馬鹿なことはやめましょう。
・ウォーター・ギャングは採用すべき。理由は序盤からのガード強要もありますが、一部のクランにはスタンド封じは効果が薄いので、それの対策。ただ、コストを食い合うので2枚前後の採用がベスト


火力(V時)
40k+マシニング+ミリピード
23k=ミリピード+フロード
22k=デスワーデン・アントリオンorヘル・スパイダーorバタフライ+ミリピード
21k=G3ギラファorマスビ+ミリピード
20k=デスワーデン・アントリオンorヘル・スパイダーorバタフライ+ファントムブラック(PB)、フロード+カルマ
19k=G3ギラファorマスビorテイルジョー+PB、デスワーデンorスパイダーorバタフライ+カルマ
18k=デスワーデンorスパイダーorバタフライ+戦闘員B、G3ギラファorマスビ+カルマ

備考
マシニングの火力(ブースト無し)
10k,15k,17k,19k,20k,22k,24k,25k,26k,27k,28k,29k,30k(最大)


火力(R時)
22k=バタフライorマシニング・マンティスorアイアンカッター+マシニング・ホーネット
21k=テイルジョーorマスビ+ホーネット
20k=バタフライorマンティスorカッター+PB、10k+ホーネット
19k=バタフライorマンティスorカッター+カルマ、テイルジョーorマスビ+PB
18k=バタフライorマンティスorカッター+戦闘員B、テイルジョーorマスビ+ホーネット、10k+PB

理想ライン?(マシニング不採用)
バタフライ マスビ   バタフライ
PB     ミリピード  戦闘員B




個人的な意見
G2にライドする場合、エリート怪人ギラファが一番強いです。
理由はVへのアタックがヒット時にノーコストで縛りが発動できるからです。
もし、ライド事故を起こしても、1~2ターンぐらいなら持ちこたえることは十分可能です。

G3に関しては、瞬間的な爆発力ならマシニング、安定性と防御面を兼ね備えいているならマスビ、
ライド事故ケアと攻撃性能ならギラファ、物足りない面もあるけど、安定しているのならフロード
だと思います。
バタフライはRで頑張っています。

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簡易レポ

使用デッキ 魔導
この大会でスイスとか意味あるのだろうか?

1 ヴァルハラ代行天使 ×○×
ライオウ辛い。このデッキのリビデは相変わらずげろいことを再確認。
モンスター削りすぎて、解答を減らしたのは愚行だった
2 ヒロビ ○××
負け試合は劣勢じに引いたBBAが多かった。
確率上、引くはずない場面ばかりで引いて抜きたくなった。
3 ネオス ○○
ジュノンで制圧ゲー。
4 地縛神 ○○
ジュノン強い。ワイゼル?あいつなら死んだよ
5 甲虫装機 ○×○
2戦目は相手のライフが神宣で半分になったいたのに殺せる場面で慎重に動いたら死んだ。
3戦目の初手トラゴ2枚は草生えた。なお、相手はライオウビートしてきたので助かった。

明日の大須で頑張るとしよう(

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HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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