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VGにプレイング()な訳だが、一部のデッキ(クラン)はプレイングミスをするとそのまま負けに直結しがちなのでバカにできない現実。
個人的には愛用しているメガコロニー、それ以外だとグレートネイチャー、スパイクブラザース、たちかぜが顕著な例だと思う。 理由に関しては色々とありますが、ここではメガコロニーの話のみとします。 それはCBを使用するタイミングでしょう。 メガコロニーは戦闘員BCを除き、CBを2以上消費するカードが比較的多いです。 そのため、ヒールトリガーの回復を抜きにすると2回ぐらいしか使用できないことも珍しくありません。 ※最も後述でも触れますが、1~2回程度はヒールがめくれることもあるので3回程度は打てるでしょう。 不用意に打って、いざ使おうとしたら、CBが足りないなんてバカなことは避けたいものですorz(←使い始めた時、よくありました) ここで本題の立ち回りに関して触れる前に、クランの特性を再チェックしておきましょう ●メガコロニーの特徴 ・ウェイクアップ時のRのスタンドを封じること(以下縛り)を得意とする ・アタック時、相手のRが全てレストしている時に、パワーが上昇する効果を持つ。 ・イラストは実際の昆虫並みのグロテスクなカードから特撮の悪役チックなカードまで の3点でしょう。 ・1点目 大体のメガコロニーのCB効果これに関することが多いです。 CBを消費せずに、縛りを行うことはエリート怪人ギラファとグルーム・フライマン以外は存在しないことを覚えておきたいですね。 ターン開始時のRのスタンドを封じるだけなのでスタンドトリガーなどのそれ以外のタイミングで起きる場合は無力な点に気をつけたいです。ついでにサクヤの様なバウンス持ちにも無力なので注意しましょう。 また、それ以降のターンでは問題なく起きるのでCBの無駄撃ちしただけになるので気をつけておきたいですね。 ・2点目 該当するカードは所詮3枚しかありませんが、結構大事な能力です。 1万ブーストになるミリピード、貴重なG2で11kになるテイルジョーの兄貴、G3で1弾に収録されたあいつしかいませんが、発動条件は非常に緩く、相手が攻撃してきたら、全Rレストしていることは珍しくないことなのであってないようなものです。気軽に1万ブーストの条件をみたせるミリピードさんはイケメンだと思う。 ・3点目 イラストのせいかモチーフが虫だからなのか人気がないか知らんが安い。 エリート怪人ギラファとかマスビさんカッコイイだろ!! モスキートとかキモイ?あれはあれで愛嬌があるだろう・・・・・・。 やや脱線しているような気がしますが、本題に入りましょう。 ☆彡メガコロニーに関して ●最低限覚えておきたいこと ・縛り対象は、Vの後ろのRか前衛にいるG3に当てるようにしたいまたは相手のラインが奇形ラインになるように使う(ガードの節約、アタック回数減少) ・無闇に縛りをしない(エリート怪人ギラファ、フライマン、戦闘員Bを除く) ・展開力、爆発力は全クラン最低クラス ・クラン自体マシニング、ギラファ以外はムラのない動きができるので安定している部類 ・V裏はミリピードにしたいのでCをFVにした場合、Rの後ろにコールしましょう。 そして ・メガコロニーは縛りで得たテンポアドバンテージを如何に使いこなすかどうかが非常に大事です。これをうまく使いこなせるか否かで勝敗は決まるので常に意識しておきたい。 ●覚えておいて損はないこと ・ガードに使用するカードの節約=生存率が上昇する=ヒールがめくれる可能性も上がる=CBを打つ機会が増える ・縛りを攻めるために使うか守るために使うか明確にしておくべき。 ●立ち回り ・序盤 無闇に展開せずに、殴りに行く。 ここでCBを消費していいのは戦闘員Bかウォーター・ギャングのみ ・中盤 展開に長けているクランではないので2ラインぐらいで殴りに行っても問題ない。 ただし、手札のG2の数次第ではその限りではない。 CB消費は相手のデッキと今まで見えたカード次第ですが、基本的に打たないほうが賢明でしょう。 ただし、高火力で押し切ってきそうだなーと思ったら、迷わず縛りを使うべきでしょう。 ・終盤 相手のラインを奇形ラインにするように立ち回り、防御が楽になるようにし、 こちらは安定して、アタッカーを投げつけていき、勝利を掴み取りましょう。 極端な話、クリティカルが乗ったカードのワンパンチで終わるのでRを潰していくのもアリだと私は思います。 構築時の注意点 ・CBを消費するカードを積みすぎず、ほどほどにしましょう。20枚も積むとか馬鹿なことはやめましょう。 ・ウォーター・ギャングは採用すべき。理由は序盤からのガード強要もありますが、一部のクランにはスタンド封じは効果が薄いので、それの対策。ただ、コストを食い合うので2枚前後の採用がベスト 火力(V時) 40k+マシニング+ミリピード 23k=ミリピード+フロード 22k=デスワーデン・アントリオンorヘル・スパイダーorバタフライ+ミリピード 21k=G3ギラファorマスビ+ミリピード 20k=デスワーデン・アントリオンorヘル・スパイダーorバタフライ+ファントムブラック(PB)、フロード+カルマ 19k=G3ギラファorマスビorテイルジョー+PB、デスワーデンorスパイダーorバタフライ+カルマ 18k=デスワーデンorスパイダーorバタフライ+戦闘員B、G3ギラファorマスビ+カルマ 備考 マシニングの火力(ブースト無し) 10k,15k,17k,19k,20k,22k,24k,25k,26k,27k,28k,29k,30k(最大) 火力(R時) 22k=バタフライorマシニング・マンティスorアイアンカッター+マシニング・ホーネット 21k=テイルジョーorマスビ+ホーネット 20k=バタフライorマンティスorカッター+PB、10k+ホーネット 19k=バタフライorマンティスorカッター+カルマ、テイルジョーorマスビ+PB 18k=バタフライorマンティスorカッター+戦闘員B、テイルジョーorマスビ+ホーネット、10k+PB 理想ライン?(マシニング不採用) バタフライ マスビ バタフライ PB ミリピード 戦闘員B 個人的な意見 G2にライドする場合、エリート怪人ギラファが一番強いです。 理由はVへのアタックがヒット時にノーコストで縛りが発動できるからです。 もし、ライド事故を起こしても、1~2ターンぐらいなら持ちこたえることは十分可能です。 G3に関しては、瞬間的な爆発力ならマシニング、安定性と防御面を兼ね備えいているならマスビ、 ライド事故ケアと攻撃性能ならギラファ、物足りない面もあるけど、安定しているのならフロード だと思います。 バタフライはRで頑張っています。 PR この記事にコメントする
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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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