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ランク4・闇属性・魔法使い族
ATK1500 DEF1500 魔法使い族ランク4×3 このカードの攻撃力は墓地に存在する魔法カード1枚につき、200ポイントアップする。 また、自分のエンドフェイズ時に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、手札のカードを1枚墓地に送って発動できる。デッキから魔法カードを1枚選択し、魔法・罠ゾーンにセットする 特徴 ・待望の魔法使い族ランク4 ・ランク4最低クラスの攻撃力 ・デッキから魔法カードをサーチできる(発動にタイムラグあり) ・攻撃力を上昇させる効果を持っているが、上昇値が低いのでおまけとして割り切った方が良い 正直に言うと使いにくい。 サーチ効果がエンドフェイズ+セットなので発動する前に割られてしまう可能性があるので思った以上に使いにくい 特に環境にインゼクターがいる環境なら、なおさらでしょう。 ただ、手札コストを要求されても魔法カードを最大3回デッキから掘り起こせるのは便利です。 個人的には ・サイクロン ・死者への供物 ・禁じられた聖槍・聖杯 ・歯車街(フィールド魔法はサーチできない) 辺りをおススメしたい。 アルケミック・マジシャンの使い方はパーミッション的使い方が無難じゃないかと思っています。 デッキ的にフリーチェーンの魔法カードを多めに採用して、相手の妨害をするのがこのカードを生かせると私は思います。 維持=デッキを掘り起こす=墓地に魔法カードが溜まりやすくなる のでこれが正しい使い方だと私は思います。 真炎の爆発サーチとか熱いですが、アルケミック出すぐらいなら、他に有効な手段があると私は思うのでないかなーと思います。 PR
虹色あるけみかんとかいうエロゲがあってだな。
本題 アルケミック・マジシャンを使うためのデッキ。 基本的なベースは黒庭+うさぎの2消費でアルケミックを作ります。 採用するカード 兎3 ホーリー・エルフ3 ホーリー・ドール3 A・ジェネクス バードマン3 サモプリ2 ジェネクス・ブラスト2 クリッター 開闢 ガジェル・ドラゴン 庭3 歯車3 禁じられた聖槍2 サイクロン2 大嵐 蘇生 ブラホ 月 リビングデッドの呼び声2~3 35~36 残り4~5枚は必須枠で埋まるでしょう。 アルケミック(以下みかん)は召喚条件の重い上にコストまで要求する困ったチャンです。 しかも、肝心な魔法サーチはエンド時限定かつセットされるので相手の除去が怖いです。 そこで白羽の矢が立ったのは歯車と聖槍です。 前者はテラフォというサーチ手段があるのでわざわざみかんでサーチする意味あるのと?思われますが、 テラフォと異なり、マイクラで潰されずに安心して場に置くことができます。 場に置くことでぶっぱ牽制にもなりますし、打点不足のこのデッキにとっては非常ありがたいアタッカーです 後者はみかんを除去から守れますし、素の打点が心細いみかんにはありがたい存在です。 それだけではなく、兎への連鎖除外、ガジェル・開闢への奈落の解答としても悪くないです 開闢は打点不足なのでそれを補強するためのカードです。 ・デッキの基本的な動き みかんなどのシステムクリ―チャー系のランク4を作り、それをバックのカードで守りつつ、詰めていきます。 デッキの構成上、手札で腐るカードがどうしても出てくるのでみかんのコスト指定は困らないでしょう。 みかんでサーチするカードは状況にもよりますが、 聖槍(1枚目)>>歯車>>月=聖槍(2枚目以降)>>その他 でしょう。 バックがしっかりとしているなら、歯車をセットして大嵐に対しての威圧を。 ガジェルが出ているなら、ガジェルを維持するために月や聖槍をサーチしましょう。 みかんの考察記事は確定テキスト後とさせてもらいます。 これ書いた後に思ったんですが、歯車とガジェル抜いてバック厚くした方が良くね?
スー ナージャ、シャーク おい、見事に海外組を射抜きました。 HANZO来ると思っていたが現実は甘かったorz 他はダンセル、センチ2、ダルク2とラーが当たったこと以外は辺りでしたね。 偶然か知りませんが、 ・ダルクが2番目 ・↑の写真略 ・フレイムが先頭 と偏っているんですよね。 本当は2セット買う予定でしたが、lyceeの佐奈スリーブ(4k)買ったので買うの諦めました
誰か悪用してくれ
(修正しました) A 手札 ツアーガイド 鋼核 1 ツアーガイドでツアーバスSS。ツアー2でインヴォーカー。ツアーガイドを切って、ウルナイトSS. 2 鋼核を見せて、コアキメイルSS。 場 インヴォーカーウルナイトコアキメイル B 手札 A+ワ―ウルフ 1 ツアーガイドでツアーバスSS。ツアー2でインヴォーカー。ツアーガイドを切って、ウルナイトSS. 2 鋼核を見せて、フルバリアSS。連鎖して、ワ―ウルフSS. 3 ワ―ウルフフルバリアでインヴォーカー。インヴォーカー効果でウルナイトSS. 場 インヴォーカー2ウルナイト2コアキメイル 1 1 ツアーガイドでマンサーSS。ツアーマンサーでインヴォーカー。マンサーを切って、ダグレSS。 2 手札の闇属性を切って、ヘルパト落とす。ヘルパト効果で手札のデーモンSSし、ガンサーチ。 3 デーモンダグレでチェイン。デーモンを切って、チェインでビートルを落とす。 4 ガン発動。マンサービートル蘇生。ビートル分裂し、ビートル2体でフェニクス。 5 マンサーでデーモン蘇生し、ブレイクサーチ。 場 インヴォーカーチェインデーモンマンサーフェニクスブレイク 備考 日本だと、ツアーガイドがマンサー簡易融合(or影ムチャor切りこみ)で代用可能 インヴォーカー地属性のみェ… D 門、ミズホ、シナイ 1 門発動し、ミズホ召喚し、シナイSS。モン効果でシナイサーチし、SS。(門2) 2 ミズホシナイでインヴォーカー。インヴォーカー効果でキザンSSし、門効果でデッキからミズホサーチし、SS.(門2) 3 ミズホシナイでインヴォーカー。インヴォーカー効果でキザンSSし、門効果でキザンサーチし、SS。 4 キザン3でショックルーラー。 備考 インヴォーカーゼンマイン+1除去。墓地に六武が1体でもいれば、インヴォーカーリヴァイエールホープなどの派生が存在する。 始動は門、ミズホorシナイ、ミズホorシナイorカゲキorご隠居が正確な始動パターンだったりします。 E D+ミズホorシナイorカゲキorご隠居 1 1 門発動し、カゲキ召喚し、ミズホSS。(門4) 手札のシナイSS。(門6) 門効果でシナイサーチし、SS。(門4) さらにミズホもサーチしてSS。(門2) 2 ミズホカゲキでインヴォーカー。インヴォーカー効果でキザンSSし、門効果でデッキからミズホサーチ。 現在の場 門インヴォーカーミズホシナイ2キザン 手札にミズホ 門のカウンター0 3 ミズホシナイでインヴォーカー。インヴォーカー効果でキザンSS。(門2) エニシ効果で相手のモンスターをバウンス 4 キザン2でホープ。手札のミズホSS(門4)。 シナイリリースし、ミズホの効果で相手のカード除去。 5 門効果で師範サーチし、SS。 場 門インヴォーカー2ホープ師範ミズホ(18*2+25+21+16=98) 備考 少しサーチするカードを弄り、エニシのバウンスを自分の場のモンスターに指定することでショックルーラー作るパターンがありましたがめんどいので略 F C・リペアラー、おろ埋、ワ―ウルフorマジストor切りこみ 1 おろ埋でC・コイルを落とす。C・リペアラー召喚し、効果でコイル蘇生。ここでワ―ウルフSS. 2 コイルワ―ウルフでインヴォーカー。コイル切って、インヴォーカー効果でリペアラーSSし、コイル蘇生 3 リペアラーコイルでPTDをシンクロし、装備魔法サーチ。
・概要
ハンドレスエクゾの要素をパーミッションに流用しようぜ!というデッキです。 ・ハンドレスエグゾとは ハンドレスフェイクで手札を0にし、ドローフェイズ時にサイバー・デーモンの効果で2ドローし、エグゾを揃えるデッキです。 ・リローダーパーミッションとの差別点 手札の枚数を気にせずに2ドローできる デーモンサポートを採用しやすくなる。 リローダーの効果を使用するためにわざわざ本来手札に温存すべきカードを伏せることをしなくてよい ・基盤となるカード ●サイバー・デーモン このデッキの要。 ドローフェイズ開始時にハンドレス状態なら、2ドローできる ●インフェルニティ・ガーディアン 場持ちの良いIFと名のつくモンスター。 フェイクとの効果が噛み合っている ●ハンドレスフェイク IFが場にいるとき、疑似的にハンドレス状態にできる リセの魔法の箱に近いでしょう。 魔法の箱 ・課題 常に場にIFモンスター、ハンドレスフェイク、サイバー・デーモンを維持しないといけないのでリローダーパーミッション以上に盤面維持に気をつけなければいけない。 バックは最大4枚まで。 |
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遊戯王 サイクリング 一人旅
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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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