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一人回ししていた感想
・3ターンあれば、キルまで行ける。 ・手札が良いと後攻1キル可能。 パターンは3枚だと2種類。4枚だと、2~3種類 ・魔法封じされると脆い ・バックが薄い。デカイのくると対象に時間がかかりそう。 →ゴーズの採用を検討すべき?それともバックを厚くすべき? 今のところ、15:19:7構築だけど、魔法を削るべき? ・団結がキモかった。キルパターン作製に重要だが複数は積めない →他に積んだ方がいい装備魔法が見つからない。 ・未来融合が通る=勝ち →がら空きだったらね。 ・ピン刺しのダルキリアが仕事できないorz 一人DOで回していたからかもしれないが、来る前に終わる。 未来融合で落とせる場面でもキルに入れる手札だと、落とさずに終わる。 即席21打点+除去は便利なはずだけど、 今作っているサイドはTG代行相手に脆い感じ。それとチェーン軸のラヴァルもきついかも インぜク対策は素の打点でごり押し+スパーク超融合で妨害でいい気がしてきた。 次元ラギアは打点がきついのでスノーマン幽閉を採用。伏せ剥がしにドッペル入れたいけど、 グアイパの鴨なのが気になる。ただ、聖槍などの補助が無いと食えないので抜いてくると想定すべき? それとデッキ的に守りが厚くないので構築的に維持しにくそうだなーと感じたのでライオウはアウト。 置いておくだけで制圧力が上昇するけど、動く時以外不用意に相手のバックの餌にかかりやすいカードをおきたくない。 代わりにHERO相手に気休めだけど時間を稼げる死霊を採用。 昔に比べ、コーン号やエスクリがいるので信頼値は高くないがデュアル+スパークの関係でアド損しないために無駄に伏せようとしない相手に死霊は強い。 また、ラギアと戦うとき、聖杯聖槍のような除去魔法以外で処理されにくいので入れておきたい ホーネットゼンマイIF相手にクロウはどうなんだろうねー。 ヴェーラーはデッキ的に返しが強くないので没
モンスター(15枚)
魔法(19枚)
罠(7枚)
エクストラデッキ
サイドデッキ PR 7777で揃えたかったけど、揃えれない現実。 7700枚目辺りで奇数枚だったけど、連勝した人倒してしまったので偶数枚になってしまいましたorz 勝率は61.97ともうちょっとで62%になります。 ここ最近は、リローダービートで遊んでいます。 深夜はグルルシロもとい、グルグル回すデッキと当たりやすいですね。 速さを追求するのは悪いことじゃないけど、対戦相手からしてみたらたまったもんじゃないですもんね。 まぁ、図書エグゾと違い、殴り合いの駆け引きがあるだけマシと考えるべきなのかな。 ※私が図書エグゾ嫌いなのは魔法使い族のサーチがこないのはコイツらが原因じゃないかと嫌悪しているのと駆け引きが無いからです。
VSへカーテ
なんかムドられた気がする VSティアマット 特になし VSマスターテリオン 弱かった。 VSアスタロト 誰かやられたけど、ゴリ押しで撃破 ここからNルート VSアバドン テトラカーンされてもアバドンより早く動いているからどうでも良かった。 VSヴィローシャナ Lv55ぐらいで仲魔出さずに戦闘開始。 クーフー・リン召喚してタルカジャでブーストして殴って勝ち。 天罰打たれなかったのが大きかったかも VS12神将 最初の4人は強かった気がするけど、残りは弱かった VSアタバグ 人間にムドられた気がするが気のせいだろう。 いつものメンツで戦って勝利 ここでアタバグも奥に行けることを知らず、時間を浪費する羽目に VSマーラさま 弱かった以外記憶なし VSべルゼブブ 仲魔をムドられた気がする。 バエルの呪いを使われなかったのでスムーズに勝利 この戦闘以降はボス戦はキクリヒメ、クーフー・リン、アレス、ヤカーと固定メンバーだった。 まぁ、偽4文字戦からキクリヒメがいたりいるかいないかのパーティでしたが( VS女装していない閣下 ンダ要因のヤカーを倒されてテンポ崩されたけど、それ以外は順調に戦って勝利 VSクズリュウ ちょっとタフなだけだったぐらいの雑魚 VSツァバト、シャダイ、エロヒム 真面目に戦っていなかったけど、わりかし余裕で勝てた VSななせ あゆむ(サタン) 指さされたら、アレスが死んでちょっと焦った。 ヤカーを途中で倒されかけて焦るもののギリギリ残ったのが印象でした。 リカジャデカジャしてこないので気楽でした。 VSYHVH ネクロマ3回、如来像2、リカーム1使った(全て仲魔を対象) 初めてネクロマ使いましたが、ネクロマがバランスブレイカーだと感じた戦いでした。 こっちのンダカジャを打ち消されるので長期戦な戦いだったと思います。 無事勝利したのでED。 全滅は2回。 事前情報と初見の相手は逃げていたので全滅は回避しました(寸前は何度もありましたけどね。 プレイ時間 48時間程度 MAG 99999 マッカ 14000ぐらい 主人公 Lv77 ヒロイン Lv77 聖獣ヘケト 妖精クーフー・リン 幽鬼ヤカー 地母神 キクリヒメ 破壊神 アレス 破壊神 シヴァ 女神 ラクシュミ 大天使 メタトロン 他2体 ボス戦用に揃えた仲魔3体を結局使わずにクリアする羽目になるの想定外でした( YHVH戦で使用した仲魔の最大40、最低30か。 感想 綱渡りが多かったですが、なんとかクリアしました。 Nルートしかクリアしていませんが、ストーリー良かったと思いますよ。 センターがD-Lすぎてドン引きした。 プレイしたきっかけは某誠のあれが原因です。 20スレぐらいからの住人だが最近行っていない。完結したのかな? 合体剣作るのがめんどくさかったです。 最初から作ればよかったんですが、中盤で作り始めたのでめんどくさかったです。 後、主人公に反物理のあの装備が便利すぎてヌルゲーになっていたかも。 不満点はセーブする場所ですね。 2時間さまよって全滅は笑えなかったでs( それとダンジョン長すぎ。 極力自力でやったものの、きつかったです。 第3避難所のデータがなかったら辛かったです。 第3避難所とか攻略データ(悪魔合体表や悪魔名)をなしでやっていれば、 プレイ難易度は大幅に違っていたかもしれません。 魔法がゴミで物理で殴ればおkと知らなかったら、苦労していたでしょうね。 PSP版(ゲームアーカイブス)なのでバグが少ないので多少はやりやすかったですが、 それでももっさりしていた所が気がかりでした。
理由に関しては
・オピオンの存在により融合モンスター封じ →突破手段はパールやホープレイなど限られている。 また、ヴェルズ版聖槍があるので魔法・罠で処理しにくく、超融合で食われない ・サンダーバードで下級を倒せる 下手に除去を打っても逃げられるし、アナザーを上から殴ることが可能である 除去手段は超融合ぐらい ・融合HEROを出されても処理する手段が豊富 シャイニング出すケースが有効ではないけど、便利だよね。 ・汎発感染があるので魔法・罠への耐性を持っている。 そのため、罠ビ系統と戦いやすい。ただし、ゲートHEROに有効かと言われると・・・…。 環境的にインゼクター意識でヒロビが多いから、それを逆手にとって戦うのもありだろうね。 |
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オム華
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学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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