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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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冷静に考えておかしいよね

PRIO-JP018 森羅の神芽 スプラウト
星1 光 植物族 100/100
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを2枚までめくる事ができる。めくったカードの中に植物族モンスターがあった場合、それらのモンスターを全て墓地へ送る。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、デッキから植物族・レベル1モンスター1体を特殊召喚できる。「森羅の神芽 スプラウト」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

今回のインチキ枠。
ロンファおよび141で呼べと言っているようなもの。
他と違い、単体では効果を運用できないので気をつけたいところ。

めくられた時に発動する効果はレベル1植物をSSと非常にシンプルな効果です。

なんてことはなく地味にやばいです。
それはコピプラ、スポーアの存在があるからです。
前者の場合、森羅モンスターでデッキをめくった場合、エクシーズモンスターを呼ぶことが容易になりました。(リーフはドゥローレンやスプレンディッド、レベル4森羅はレベル8シンクロが出ます)

PRIO-JP021 森羅の賢樹 シャーマン
星7 風 植物族 2600/2100
「森羅」と名のついたモンスターが墓地へ送られた時、このカードを手札から特殊召喚できる。1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくる。めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、自分の墓地の「森羅」と名のついた魔法・罠カード1枚を選択して手札に加える事ができる。

森羅をめくるとSS出来ます。バイバイオーク。
めくられた時の効果が森羅の魔法・罠をサルベージと強力です。
特に後述する施しを回収できた場合、アドがおいしいです。
風邪属性でSS内蔵持ちと言うことで神風と組み合わせたいですね。

PRIO-JP050 森羅の鎮神 オレイア
星7 闇 植物族・エクシーズ 2800/2500
レベル7モンスター×2
1ターンに1度、自分の手札・フィールド上の植物族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。そのレベル分だけデッキの上からカードを確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚までめくる。その中に植物族モンスターがあった場合、それらのモンスターを全て墓地へ送り、その数までこのカード以外のフィールド上のカードを選んで手札に戻す。残りのカードは好きな順番でデッキの下に戻す。

手札の上級森羅を掃きつつ、デッキ操作。
素材取り除くことで最大3枚のカードをバウンス可能。

表になっているリビデなどを回収可能したり詰めに行く場面で使ったり非常に強力です
縛りが薄いものの効果は植物がらみのデッキ以外ではバニラですが、縛りのないランク7で最高攻撃力を持っていることを忘れてはいけません。
幸い森羅にはコピプラと↑のカードがいますし、タッチ征竜を混ぜることで出しやすくなるでしょう


PRIO-JP062 森羅の施し
通常魔法
デッキからカードを3枚ドローする。その後、「森羅」と名のついたカード1枚を含む手札のカード2枚を相手に見せ、好きな順番でデッキの上に戻す。手札に「森羅」と名のついたカードが無い場合、手札を全て相手に見せ、好きな順番でデッキの上に戻す。「森羅の施し」は1ターンに1枚しか発動できない。

手札が増えるように見えますが、増えません。
手札で腐っている上級森羅をデッキトップに置いたり、除去系を置いたりやれることは多いです。
手札に森羅がない場合、手札をすべて失いますが上級森羅が手札に居座ることも珍しくないので
痛くないでしょう。また、施しが複数あると弱そうに見えますが、ダブった施しはデッキの上に置けるので
施しが手札にあって腐るという状況を回避できます。


と森羅専用ではとどまりません、

察しがいい人は気付くと思いますが、ワンキルパーツとして使用できます。
例えば、モンゲを使ってデッキの魔法・罠を落としたりできるように工夫。
大逆転クイズの調整をしたり(魔導書整理と一長一短)
IFに採用することで能動的に手札を0に出来ます(被ったビートルをデッキにおけるので弱くはない)



恐ろしいぐらい強化されてビビりますねー。
施しのおかげで上級事故や除去系森羅が手札に来ても怖くないですね。
ただ、前弾のサポートカードと役割が似ている面もあるので枚数には気をつけたいところ。



おまけ
手札 ロンファシャーマン
1 ロンファ召喚。ロンファリリースし、レギアSS.レギア効果でピースorスプラウトをめくり墓地へ送る。森羅が墓地に送られたのでシャーマンSS.ピース効果でロンファSSし、スポーアSS。
2 シャーマン効果でデッキトップをめくる。スポーアシャーマンで閃光スタダ
3 墓地のシャーマン除外してスポーアSS.スポーアレギアでフェルグラ。

場 フェルグラ閃光スタダ

発展形
上の1、2の状況でピースとスプラウトがめくれた場合
ピースでロンファ、スプラウトでスポーアをSS

場 スポーアロンファシャーマンレギア

3 レギアリリースし、ロンファ効果発動。効果でロンファSS.ロンファリリースし、ダンディSS.
4 ロンファダンディでリヴァイエールSS.シャーマンスポーアでスクドラSS.
5 墓地のロンファ除外して、スポーア(レベル4)を守備表示でSS.エクシーズ素材のロンファを取り除き、
リヴァイ効果発動。効果でロンファを守備表示でSS.

場 リヴァイスポーア(レベル4)ロンファレッドデーモン

6-1 レッドデーモンの効果を発動し、リヴァイを破壊。 ダンディ効果で綿毛トークン×2SS
7-1 綿毛トークンをリリースし、ギガプラSS.スポーアロンファでPTDをSS.PTD効果でスーペルサーチし、ギガプラに装備
8-1 ギガプラ効果でロンファSS.ロンファをリリースし、効果発動。効果でレベル1チューナーSS.レベル1チューナーとギガプラでPTD。スーペル効果でギガプラSS

場 ギガプラPTD×2レッドデーモン綿毛

9-1 PTD効果で戦線復帰をサーチ。ギガプラコストでロンファSS。トークンリリースし、効果発動。効果で莉グラス・リーパーSS.リーパーロンファでチョウライオをエクシーズ召喚。チョウライオ効果でロンファを回収。
10-1 PTD2体でドラゴサックをエクシーズ召喚。サック効果でトークンを2体生成

場 サックチョウライオレッドデーモン幻獣機トークン2
※後攻の場合、レッドデーモンをスクドラに変えることでワンキル可能。
なお、現実的なコンボではない。

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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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