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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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昨日の記事の続き
DT9~12弾までです。
本来はこちらだけを書く予定でしたが、あちらも書かないと締りが悪いので簡単にですがツ書きました

対応テーマ
・ヴァイロン
・ジェムナイト
・ラヴァル
・インヴェルズ
・リチュア
・ガスタ

ラヴァル
-----------大会で優勝することがしやすい壁------------------------
ジェムナイト>>リチュア
----------大会で優勝が可能な壁-----------------
ガスタ>>ヴァイロン
----------超えることのできない安定性の壁--------------
インヴェルズ

ガスタやヴァイロンは優勝できる可能性はあるんだけど、↑の三つに比べると劣るのでこのような理不尽な壁を作りました。

リチュアがジェムより低いのは、相手の場の干渉しやすさや弾圧があるときの立ち回りやすさを考慮した結果です。
ラヴァルが上なのは、爆発力と墓地肥しスピードが理由です。
一部評価の文章が少ないのは私が使用経験のないデッキだからです。


追記は各テーマの大雑把な評価

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あくまで個人的な偏見によるものなので鵜呑みにしないでください

第一世代=DT1~8弾
対象テーマ
・A・O・J
・ワーム
・氷結界
・霞の谷
・フレムベル(ネオフレムベル)
・Xセイバー
・ジェネクス(レアル・ジェネクス、A・ジェネクス)
・ナチュル
・ジュラック
・魔轟神(魔轟神獣)
・ドラグニティ


格付け表みたいなもの

ドラグニティ>>魔轟神
-----------------大会上位クラスの壁-----------------------------
ナチュル>>ワーム>.>フレムベル≧ジュラック==Xセイバー
-----------------大会で優勝できる可能性のある壁----------------------------
氷結界==霞の谷
----------------純デッキで戦える壁----------------------------
ジェネクス>>A・O・J


備考
私は、霞の谷とジェネクス(タッチ系除く)、A・O・J以外は作成経験はあります。




追記に各テーマの大雑把な説明やら評価とか
 

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Nルート編(ヒメネス撃破)はこちら http://redwind.game-waza.net/Entry/852/

VS魔人マザーハーロット
急所射撃で防御を落として、ガルーラストーンを投げるだけの簡単なお仕事です。
ベロボベストとつけてないと通常攻撃が凌げませんでした
勝利時のLV92

VS魔人トランぺッタ―×3
モーンバレットを打つだけの簡単なお仕事です。
こいつは少なくてもHPが1400ぐらいあるっぽいのですね
勝利時のLV80前後

VS聖柱ゼレーニン
モーンバレットを連打しまくり、体力が減ったら宝玉で回復を繰り返し頑張って勝ちました。

使用アイテム 宝玉×6、ソーマ

ラスボスの火力
・通常攻撃 230前後
・断末波 470前後
・メギドの雷火 370前後
・レクイエム 対策バッチシ
・咎歌 180前後

断末波を2連打されなければ、負けないという綱渡り状態でした
勝利時のLvは98

ろうぎまき 力76 魔99 体71 速63(65?) 運35
プレイ時間 40:44:53
所持金 50万マッカ
装備
マサムネナイフ、ピースメイカー、ラセツベスト、魅了拒否リング

死亡回数 100回以上
ボス戦死亡 様子見で突撃し、1度死んでいることが多かったので各1回は死んでいます(超人ゴア戦除く)
序盤は無駄に死にまくりました^q^

縛り内容
1週目の状態でプレイ(引き継ぎ装備なんてない)
仲魔の使用は禁止とする。
ただし、ストーリーやミッションの関係で使用しなければならないときは使用する。



今回の感想
龍王ウロボロス戦への準備に時間をかけ過ぎたような気がします。
後、運を上げ過ぎたおかげである種の面では助かりましたが、体や速のステータスを上げれなかったので辛いところもありました(特にラスボス戦とか
駄目もとでやってみましたが、案外いけるものですね。
ただ、CHOSルート以外だと間違いなく積んでいた可能性が高かったでしょうね。

それとネルガルとカーマをそれぞれ40回以上個倒していたのに、フォルマを売り損ねたのは後悔していいはず。

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私はブラパラデッキや魔法使い族系統のを見るたびに前者ならデブリを入れることを進めてしまったり、後者ならディメンション・マジックを減らしたり
「(どこが悪いかも指摘も添えて)紙束」
とばっさりと言ってしまう(ので言える義理ではないんですが、

この記事を書く理由の一つになった某ブログの この記事 の様に
あるデッキを診断してもらいたかったのに、別デッキやそのコンセプトを否定した診断するのはどうかと思うんだ。
Vジャンプだって碌な診断していないと言われればそうかもしれませんが、極力診断してほしい人のデッキやコンセプトを否定しないようにしていることが多いですよ。
※ただし、デッキの完成度を除く

そういう人たちって、自分が一生懸命作ったデッキにそういうことされたらどう思うんだろうねー。
実はコピーしか出来ない人なんじゃないかと邪推してしまう。
スカーレッド出したいコンセプトなのにスカーレッドを否定した診断はないと思うんだ……。
第3者から見て、無理に出そうとしているわけではないのにね。

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作成途中で問題が発生したデッキ。
こんごのじぶんや他の人のために書いておきます


デッキレシピ
モンスター 17
ファルコン×3、バードマン×3、アナザー×3、ブラスピ×2、ジェネクス・ブラスト×2
フェザーマン、エアーマン、ゼピュロス、ゲイル
魔法 13
神風×3、ごうけん×2、未来融合、月の書、死者蘇生
ブラックホール、奇跡融合、超融合、スパーク、増援
罠 10
デモチェ×2、リミリバ×2、リビング、神宣、ヒーローブラスト、七つ、ミラフォ、GBA

EX 15
雷神鬼、赤騎士、AFD、黒薔薇、アーマード、ブリュ、ローチ
トルネード×2、エスクリダオ×2、シャイニング×2、覇魔導師、ドラゴエクさん

ファルコンビートって六武に弱いなー→超融合で解決が安定かなー→
HERO混ぜればよくね?神風に対応しているのもいるし、リミリバ対応のモンスターもいるからね
っていうことで組んでみたデッキ。

エアーマン自身はバウンスされても再利用できて美味しいですし、神風の効果でSSしても、アドがとりやすいですし、フェザーマンはサーチやサルベージが容易なので常に場に風属性モンスターを場に置きやすいので弱くありません。
未来融合でゼピュロスアナザーを落として、風属性モンスターを召喚し、ゼピュロスでバウンスと動けるようにもなっているのでシナジー面では優れてはいます。

没った理由は、
神風要素とHERO要素にスペースを取られてしまい、バックがおろそかになりがちになってしまった気がしてきて、私個人が納得できなかったからです。
神風要素を削れば、スペースも空きますがそれではデッキが別のものになってしまうので没にせざるを得ませんでした。
クレイン、2枚目の超融合とGBA、奈落、幽閉を入れたいけど、スペースないんだよなー。
45枚にして回すのも一つの選択肢かもしれませんし、超融合を採用しないのもありなのかもしれません。

ややロマン的なデッキになるけど、フェザーパーミでも作れそうですね。

以下資料的なもの

未来融合で落とす優先順位
ゼピュロス>>アナザー>>ファルコン>>フェザーマン>>ブラスト(蘇生・リビング)

リヴァイエール
・奇跡で除外したモンスターの回収が可能
・組み合わせが若干めんどくさいので出しにくい

ブレイカー
・罠チェッカーやお触れ割りができる
・アーカナイトに対応
・ファルコンで回収してアドがとれる
・神風的にはウインディ―ノ方が相性が良いがこちらは殴り合いができる

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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