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作った本人が言うのはなんですが、ネーミングセンスとデッキの中身がひどすぎるのは仕様ですかね。 スターダスト・ドラゴン 霞の谷の雷神鬼 スクラップ・ドラゴン TG-ハイパー・ライブラリアン 氷結界の龍 ブリューナク 氷結界の龍 トリシューラ ブラック・ローズ・ドラゴン A・O・J カタストル 虚空海竜リヴァイエール フォーミュラ・シンクロン アーカナイト・マジシャン テンペスト・マジシャン キメラテック・フォートレス・ドラゴン No.37 希望皇ホープ エンシェント・フェアリー・ドラゴン サイド 15 サイバー・ドラゴン サイファー・スカウタ― D・D・クロウ×2 スノーマン・イーター エフェクト・ヴェーラー ドッペル・ゲンガー サイクロン×2 抹殺の使徒 強制脱出装置 GBA 次元幽閉×2 屑鉄のかかし このデッキを使うときに知っていると嬉しいコンボとか 細かいところは追記で PR 本当は先週行く予定でしたが、体調のひどさがやばかったので行きませんでした せっかくなので追加で名駅のホビステの方に行ったら、反空さんと合流した。 ・事故ると辛い ・手札に来るブラストは事故要因になりやすい ここらへんは宿命でしょうね。 ・デブリいらねと感じることが多かった。 調整中はそこそこでしたが、大会では壁にしかなりませんでした ・神風からの動き強い ・ロンファは入れて損はなかった ロンファロンファスポーア回収バードマン神風ブラストバードマンサーチと4枚もデッキを圧縮できるのは次のターン以降の引きが良くなりました ・ローチの解答が今のままでは駄目なので何とかしたいと感じました ファルコンでおkと思いましたが、マシンガジェの様なデッキでは処理が困難でテンポを崩されて負けたので意識したいと感じました。 ・バードマンや神風に展開を依存し過ぎている ある意味でロンファの採用は良かったと思っている ・バックが薄いのでなんとかすべきだと感じました。 けど、スペースが無い現状 ・もうちょい適切なサイチェンを選択できれば良かったと思いました 約3カ月ぶりの大会なので鈍ってしまったのが痛い ・対戦相手に面白いデッキと言われて嬉しかったです。 何人かの人とフリーで遊んでいましたが楽しかったですよー。 特に六武の人の神風宝玉獣入りのとか新たなデッキの強化ポイントとして、感謝します。
頭の中に浮かんだものや実際に使ったことのあるのやネットで知ったものでも紹介します
成功確率や実用性については……。 主な略称 SS=特殊召喚 デブリ=デブリ・ドラゴン リヴァイエール=虚空海竜リヴァイエール バードマン=A・ジェネクス・バードマン ウインディ―=フォーチュンレディ・ウインディ― AFD=エンシェント・フェアリー・ドラゴン ブラスト=ジェネクス・ブラスト その1 手札 神風 デブリ バードマン 墓地 ダンディ、ロンファ、スポーア 1 デブリでダンディ蘇生し、神風発動 2 デブリをバードマンでサーチし、神風効果でブラストSSし、バードマンサーチ 3 バードマン+ダンディ=リヴァイエール、ロンファ除外して、スポーア@☆4SS。 4 スポーア+ブラストでスクドラ。ダンディコストにリヴァイエール効果でロンファ帰還。 綿毛2個湧く 手札 バードマン 場 スクドラ、リヴァイエール、綿毛×2、ロンファ 5 ロンファでトークンリリースして、ロンファSSし、ロンファをバードマンで回収。 6 バードマン+ロンファでガイアナイト。 回している割にはあんまりアドが取れていない。 ていくつーですー。 手札 デブリor風属性モンスター、神風、バードマン 墓地 ゾンキャリなどのレベル2のチューナー 通称クロキシアンパターン。 ミラクルシンクロ追加でハカナイを追加できるのが強みだがスペースなし その3 手札 セームベル×2、バードマン、神風 ※墓地にセームベルがあり、リミリバで釣るのもあり 1 セームベルA召喚し、手札のセームベルBをSSし、神風発動 2 セームベルAを回収して、バードマンをSSし、神風の効果でブラストSSし、バードマンサーチ。 3 バードマン+ブラストでAFDをシンクロ。AFDの効果で場の神風を割り、デッキから神風サーチ。 4 セームベルBの効果でセームベルAをSSし、セームベルBを回収して、バードマンをSS.神風効果でブラストをSSし、バードマンサーチ。手順3をする 5 セームベルAの効果でセームベルBをSSし、セームベルAを回収して、バードマンをSS.神風効果でセームベルCをSS。 6 セームベルBC=ダイガスタ・フェニクスをエクシーズ。素材を墓地に送って、ダイガスタに2回攻撃を付加。 7 全員で攻撃(2100+2100+1900+1500×2=9100) 派生 手順5の神風の効果でウインディ―をSSする if‐6 ウインディ―+バードマン=リヴァイエールをエクシーズ。素材を取り除き、除外されたバードマンを帰還させる。 if-7 バードマン+セームベルでライブラリアンをシンクロし、総攻撃(2100+2100+1800+2400=8400) ※if-6で素直にブリュをシンクロして、シンクロして場を一掃後にセームベルでセームベルを出して、フェニクスでも問題ない。 安定はしないもののワンキル可能なコンボ 神風マジシャンを作るときは、このコンボの存在を忘れないようにしたいところですね。 その4 手札 デブリ、神風、バードマン 墓地 真空イタチ 1 デブリで真空イタチを蘇生し、神風を発動。 2 デブリを回収して、バードマンをSSし、神風の効果でデブリをSS. 3 イタチ+バードマンでC・ドラをシンクロ。デブリ+C・ドラでトラインデント・ドラギオンをシンクロ。 ※トラドラの作り方はエンシェント・フェアリー+ブラックスピアというのもある 安定はしないもののワンキル可能なコンボ その4に比べ、必要なカードが少ないのでワンキルまで持ってきやすいが、相手の場ががら空きでないと使えない。 その5 手札 レベル4以下の風属性モンスター(ウインディ―であることが望ましい)、バードマン、シルフィードorガルーダ、神風 1 手札のレベル4以下の風属性モンスターを召喚し、神風A発動。 2 デブリを回収して、バードマンAをSSし、神風の効果でブラストBをSSし、バードマンBサーチ。 3 バードマン+ブラストでAFDをシンクロ。AFDの効果で場の神風Aを割り、デッキから神風Bサーチ。 4 墓地のブラストを除外して、シルフィードorガルーダをSSし、神風B発動。 5 ガルーダorシルフィードを回収して、バードマンBをSSし、神風Bの効果でブラストBをSSし、バードマンCサーチ。 バードマン+ブラストでAFDをシンクロ。AFDの効果で場の神風Bを割り、デッキから神風Cサーチ。 6 墓地のブラストBを除外して、シルフィードorガルーダをSSし、神風Cを発動。 7 ガルーダorシルフィードを回収して、バードマンCをSSし、神風の効果でウインディ―をSS。 ウインディ―+バードマンでブリューナクをシンクロ。墓地のウインディ―を除外して、ガルーダorシルフィードをSS 8 ブリューナクでバウンスして、総攻撃(2100+2100+2300+1600or1700=8100or8200) ※手順7でウインディ―ではなくて、レベル4モンスターを出して、3体目のAFDを出して、神風Cを割って、疑似空間をサーチというものもあります 安定しないけど、ワンキルが可能なコンボ 発売当初から作られたコンボで神風ワンキルの中で最も有名なコンボでしょう。 途中でドラギオンは作れたりするのがやめた方が無難でしょう。 その6 手札 神風、デブリ、バードマン 除外 バードマン 1 神風を発動して、デブリの効果でダンディライオンをつり上げます。 2 デブリを回収して、バードマンを特殊召喚。神風の効果でジェネクス・ブラストを特殊召喚し、バードマンをサーチ。 3 バードマン+ダンディ=リヴァイエールをエクシーズ。ダンディコストにして、効果発動。 効果でゲームから除外されたバードマンを特殊召喚。墓地に送られたのでトークンが2体湧く 4 ブラスト+バードマン+トークン×2でトリシューラ 前も載せたトリシューラの作り方。 次のターンも神風コンボで動けるのが最大の強みでしょう。 デブリで釣るモンスターはダンディではない場合、バードマン+ブラストでアーカナイトでも作ります。 その7 手札 レベル4以下の風属性モンスター、神風 墓地 ゼピュロス 1 レベル4以下の風属性モンスターを召喚し、神風を発動。 2 風属性モンスターをバウンスして、ゼピュロスをSSし、400ダメージもらう。ついでに神風を発動して、 ブラストをSSし、バードマンをサーチ 3 ブラスト+ゼピュロス=ローチをエクシーズ。 ローチを立たせ相手の動きを鈍らせて、次のターン以降にこちらはぶん回すものです。 ここで紹介するまでのないものですが、覚えて損はないでしょう。 ゼピュロスの効果が勿体ないのは気のせいではないでしょう。 その8 手札 ウインディ―、バードマン、神風 1 ウインディ―召喚し、相手の魔法・罠を破壊。神風発動。 2 ウィンディーを回収して、バードマンをSS。神風の効果でブラストをSSし、バードマンをサーチ。 3 ブラスト+バードマンでアーカナイトをシンクロ。アーカナイトの効果でカードを2枚破壊 いっけんシンプルに見えますが、アドをとりやすいコンボです。 ウインディ―で相手のバックを潰しつつ、安全にアーカナイトまで繋げれます。 このコンボの厄介なのは次のターン以降も同じような動きができるため、相手は下手にバックを置いておくとウインディ―の餌食になるので伏せずらくなるのが強みです。 ゼンマイバットで無限コスト確保コンボもありますが、神風がなくても問題ないので掲載せず。 必要なカードや準備するカードの多いコンボは個人的に嫌いな傾向にあるのでここでは載せません。 と言うか馬鹿なので思いつきませんorz デブリを使用したコンボが多いのは単純に速攻性や消費手段の関係です。 蘇生+風属性モンスターでも似たようなことはできるのでデブリに拘らないのもありでしょう。 バードマンからの始動が多いのは単純に動きやすいからという理由です。
ただいま調整していますが、リミリバが弱すぎる件について。
そんなにポンポンと1000以下が溜まりにくく、動きを阻害している感が強いです。 ロンファ×2とスポーアを入れて回転力を上げたいところですが、 ・フォーミュラやアームズエイドの採用 ・デッキスペース ・弾圧への弱さ の三つが気になって思案中。 鬼門は2番目のデッキスペースで何を抜いても駄目な気がしてきた。 いっそう、リミリバを使わないという手もありますが勿体ない気がして抜けない。 元々ファルコンコントロールに神風要素を足して戦うと言う構築自体が無理がありますが、なんとしてでも加えたいです。 ピン刺しのウインディ―は相手のバックが薄いデッキだと活躍する機会は薄いですが、 LWさんじゃないけど、ウインディ―召喚し、バック処理。 神風発動して、ウィンディーをバードマンで回収し、ブラストサーチ。 ブラスト+バードマンでアーカナイトで追加で2枚割る。 の流れが次のターン以降の動きが攻めやすくなるのでなくてはならない存在だと思いました。 バックがミラフォ、月、デモチェ×2、安全地帯とさびしい状況なのでなんとかバックを増やしたいけど、スペースが無い現状。 ゼピュロスやブラスピがいるからゲイル入れていますが、なくてもいい気がしてきた。 No.83 ギャラクシー・クィーン エグゾディウス?辺りで何か動けそうな気がしますが良い案が浮かびません。 |
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オム華
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趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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