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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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前回の記事の続きという名の蛇足

・パターンA
事前に淑女の効果で自身と炎車回しを除外すること
・パターンBおよびC
炎車回しで墓地に送る侍女の枚数は2枚(=手札に侍女があるかも)
ということをしなければ、不可能なコンボなのでお気をつけください


条件
ここで炎車回しで落としたカードは侍女×3、淑女、ランスロッドと仮定します。
また、このターンの展開時の妨害されることなしという前提でお願いします。
墓地には炎車回し、侍女×3、淑女、ランスロッドのみ

召喚権は使用していない状態かつ自分のモンスターゾーンはなしとする

今回はラヴァル・キャノンにする予定でしたが、簡易融合の場合です

パターンD

1 爆発発動して、ランスロッド、侍女×3、淑女を蘇生する
2 侍女+ランスロッドでステロイド。手札1枚墓地へ送る
3 簡易融合を発動して、効果で朱雀を特殊。
4 朱雀+淑女でスクドラ。効果で侍女と相手のカードを1枚破壊する。
侍女の効果で任意のラヴァルを墓地に送る

消費カード 3枚
得たもの ステロイド、スクドラ、侍女、相手の場のカード1枚。墓地にラヴァルモンスター1体増加

これまた微妙。
最大5600(5800)ダメージは与えれる

パターンE(淑女の代わりにようじょを墓地へ送った場合)
1 爆発発動して、ランスロッド、侍女×3、幼女を蘇生する
2 侍女+ランスロッドでステロイド。手札1枚墓地へ送る
3 簡易融合発動して、効果でキラーを特殊。
4 ようじょ+キラーでツインスレイヤーをシンクロ。幼女の効果発動。
墓地のランス、侍女×2、ようじょ、炎車回しの計5枚のカードがあるので
ステロイド、ツインスレイヤー、侍女の攻撃力を1000up

消費カード 3枚
得たもの ステロイド(ATK3700)、ツインスレイヤー@貫通+追加攻撃内蔵(ATK3400)、侍女(ATK1100)

相手の場次第でワンキル可能。
淑女より幼女を優先して落としておきたい場面は基本的に少ない

●ラヴァルを回す時に注意事項
・炎車回しで墓地肥やしただけでは、真炎一枚使っても微妙な手しか打てない
(=思ったより動ける要素が薄い)
・展開するにはヘルドッグ、簡易融合、ドッペルのどれかはデッキに入れておきたい

ジャンクドッペル要素を混ぜようと思ったけど、まとまりそうな気がしない……。
ワ―ウルフ+ライノ出張組は試してみたいけど、時間なし

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ここで炎車回しで落としたカードは侍女×3、淑女、ランスロッドと仮定します。
また、このターンの展開時の妨害されることなしという前提でお願いします。

召喚権は使用していない状態かつ自分のモンスターゾーンはなしとする

パターンA
1 爆発発動して、ランスロッド、侍女×3を蘇生。
2 墓地からモンスターが蘇生されたのでドッペルを特殊
3 ドッペル+ランスロッド+侍女でトリシューラ。ドッペルの効果でトークン2体湧く
4 侍女+トークンでフォーミュラ×2


消費カード2枚
得たもの 2ドロー、トリシュ、フォーミュラ×2、相手の手札、場、墓地合わせて最大3枚のカードの除外

パターンB
1 爆発発動して、ランスロッド、侍女×2、淑女を蘇生。
2 墓地からモンスターが蘇生されたのでドッペルを特殊
3 ランスロッド+侍女でステロイド(黒薔薇)。手札1枚墓地送り
4 淑女+ドッペルでライブラリアン。ドッペル効果でトークン2体湧く
5-1 侍女+ステロイド+トークンでトリシューラ。ライブラ効果で1ドロー
5-2 侍女+トークンでフォーミュラ。計2ドロー。
6‐2 フォーミュラ+ライブラでアーカナイト。2枚破壊

パターンB
消費カード 2~3枚
得たもの(5‐1) ドロー、トリシュ、トークン、ライブラ、相手の手札、場、墓地合わせて最大3枚のカードの除外
得たもの(5‐2) 2ドロー、アーカナイト、ステロイド、トークン、相手の場のカード2枚

パターンC
1 爆発発動して、ランスロッド、侍女×2、淑女を蘇生。
2 墓地からモンスターが蘇生されたのでドッペルを特殊
3 ドッペル+ランスロッド+侍女でトリシューラ。トークンが2体湧く
4 

オーソドックスな落とし方からで爆発+ドッペル絡めるとここらへんがビターですかね。
ラヴァル・キャノンを絡めると面白そうだけど、こいつを含めたぶん回しは頭が働かないのでパス。
ぶっちゃけめんどくさいだけです。
ワ―ウルフも悪くないけど、ドッペルに比べてサーチ手段や展開力に劣るのでなしでいいでしょうね。

寝ようとしてごろごろとしている最中にこういうことを思いつくのはやなことですよね。
それが有用かどうかは別として記事を書きたくなってくるじゃないですか。
  

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ラヴァル組んで調整してみた
お相手はディフォーマーとサルベージロキ
DT12組は未使用


以下使ってみた感想
・炎車回し
決まると強い。
ただ、どうしてもようじょ、ランス、侍女×3しか落とせないのでそこがネックに感じる
淑女が来ても同じような印象を受けた

・ライコウと援軍
淑女がいないからかもしれないが、無差別墓地肥しは微妙ですね。

・グルニカ
ヘルドック以外の非チューナー枠。
なんとも言えないこの微妙感はなんなんでしょうね

・ブースト・ウォリアー
増援でサーチできる子。
使い勝手は悪くないものの、微妙というか物足りない。

・偵察者
召喚権に余裕がなさ過ぎて辛いと感じることが多々あったのでいらない子
コイツセットするより、炎車回し出した方が効率的でした

・お触れ
バックが弱くなっているけど、展開するときにあると便利ですね。

・サクセサー
思ったより使い勝手が良かった
ヘルドックがガイアナイトクラスまで喰えるようになったので動きやすい
ツインスレイヤーで大ダメージを与えることも可能なのも○

雑感
・分かってはいたもののいくら墓地を肥やしても、爆発が手札にないと無理ゲー。
・ドラグーンが出せる場面でも、間にあわない様な状況になりやすかった
(調整に使用したデッキが前者がぶん回し、後者は中途半端に殴ったターンの返しが強力とちょっと相性が良くなかったので参考にならなかったかも)
・爆発対応のラヴァルでレベル3の非チューナーがすごくほしいことが多かった
・ドッペル・ウォリアーの採用も検討すべきかと思ったけど、場に余裕がないよね
・ラヴァルのシンクロ以外での除去効果モンスターがほしい。
動いても、返せさせないほどの強い動きがしにくいのでなんとかしたい。
(デブリ+炎車回しで黒薔薇ブッパ後の展開は保留)
・黄金櫃って本当に重要ですね。

私の場合は、炎車回し+簡易融合を組み込んで動かした方が安定かな。
デブリはちょっと違うような気がする
それとようじょのバンプアップ効果はときどき、チート臭く感じるのは気のせい。

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ERROR!!ERROR!!
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gachigachi_gasta.jpg












DT12-JP040「ダイガスタ・フェニックス」星2 風 炎族・エクシーズ 1500/1100
レベル2モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスター1体を選択して発動する事ができる。このターン、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

レベル2としてはそこそこの攻撃力ですね。
カエルやお邪魔デッキのちょっとしたフィニッシャーとしては悪くないカードでしょう
コイツにも使えるので意外と悪くないよね……
風属性なのに炎族という珍しいカードですよね……
イラストェ……

文章ソースはhide。画像ソースはせーぞんほーこくから拝借


DT12-JP017 ジェムナイト・オブシディア
星3 地 岩石族 1500/1200
このカードが手札から墓地へ送られた場合、自分の墓地に存在するレベル4以下の通常モンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。

場合なのでタイミングを逃さずに発動できるようですね。
しかも嬉しいことにレベル4以下ならなんでもおkというのが素晴らしい。
手札断札とのコンボが決まれば、アドが取れるのが地味によい。
だれか仮面(ライダー)ダーク・ガイアでも作ろうぜ!!

DT12-JP029 ガスタ・ファルコ
星2 風 鳥獣族・チューナー 600/1400
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘以外によって墓地へ送られた時、自分のデッキから「ガスタ」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。

シンクロ素材として墓地の送っても発動するようですね。
スフィア―ドとシンクロすれば、アド+1になりますし、ファルコリリースしてリーズをアドバンス召喚すれば、転移で送りつけるモンスターができるだけでなく、シンクロもできる。
という夢を見たかった。
上級も引っ張ってこれるのは地味に優秀だけど、サンボルトで良い気がする

DT12-JP030「ガスタの希望 カムイ」星2 風 サイキック族 200/1000
リバース:自分のデッキから「ガスタ」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する。

そこまでして、出すメリットが……
生き残れば、レベル5モンスターとのシンクロやランク2のエクシーズ召喚に繋げれるけどね……

DT12-JP036「ジェムナイト・パール」星4 地 岩石族・エクシーズ 2600/1900
レベル4モンスター×2
(効果なし)

イラストを見てきたけど、刺激的なカードですね。
ガイアナイトポジションでしょうかね。

DT12-JP043 パーティカル・フュージョン
通常魔法
自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「ジェムナイト」と名のついたその融合モンスターを1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で融合召喚に成功した時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、その融合召喚に使用した「ジェムナイト」と名のついた融合素材モンスター1体を選択して発動する。その融合モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力分アップする。

G・フュージョンの使い勝手が良すぎて採用しにくいレベル。
ただ、イラストは綺麗なので1枚ぐらいはほしいですね。

DT12-JP044 ヴァイロン・ポリトープ
速攻魔法
装備カード扱いとして自分フィールド上に存在する「ヴァイロン」と名のついたモンスターカードを任意の枚数選択して発動する。選択したカードを表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。

ハプトの効果を内蔵している速攻魔法
王宮の鉄壁が張ってあるときのシンクロ召喚成功時のアドバンテージが熱い
けど、そこまで準備をしてアドを取りたいのかというと微妙に感じます。

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メガテンSJをなぜか最初からプレイ中。
ドルミナー地獄が怖い。
ドルミナーされて眠る→攻撃される→ドルミナーされるry
仲魔なしでレベル上げようとしたら、ご覧の有り様だったよ!!

最初の敵のオリアスはあと一歩のところで敗北しました。
最初のターンでデビル・コンプ決まっていたらなー
ピクシ―、ノッカー、タンガタ・マヌ
クリティカル(^q^)



コッパテングとの悪魔会話を6回連続しくじった件について。
最終的にあちらから仲間になってくれたという哀れなオチ

序盤からディスクローズを二度もねだるアークエンジェルさんマジで強欲
まぁ、そんな奴だったからこそ仲魔になってくれたんだろうね……

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オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
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