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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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色々とやりたいことをやろうとして歪んでしまったので整理用に投下



モンスター(26枚)
魔導雑貨商人×3枚
魔界発現世行きデスガイド×3枚
占術姫ペタルエルフ×2枚
占術姫コインノーマ×3枚
占術姫クリスタルウンディーネ
占術姫ウィジャモリガン
占術姫アローシルフ
聖占術姫タロットレイ×3枚
儀式魔人リリーサー×3枚
儀式魔人デモリッシャー×2枚
マンジュ・ゴッド×2枚
シャドール・ビースト
クリバンデット

魔法(10枚)
貪欲な壺
聖占術の儀式×3枚
死者蘇生
月の書
ブラック・ホール
ハーピィの羽根帚
サイクロン×2枚

罠(4枚)
ブレイクスルー・スキル×2枚
バースト・リバース×2枚

エクストラデッキ
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム
ゴーストリック・アルカード
機装天使エンジネル×2
虚空海竜リヴァイエール×2
鍵魔人ハミハミハミング
弦魔人ムズムズリズム
太鼓魔人テンテンテンポ
発条機雷ゼンマイン×2枚


●動き
雑貨で墓地にリバースモンスターと儀式魔人を落として
デモリッシャーとリリーサーの効果を得たタロッドレイを呼び出して制圧していきます

攻める手段及びデッキに眠っている儀式魔人を呼び出すためにデスガイドを採用しています。

●採用カード
・マンジュゴッド
雑貨やアロー汁フで儀式魔法の確保は容易だが、タロッドレイの場合、
儀式モンスターをサーチする手段が上級リバースのクリスタルしかいなかったのと
回していて手札に儀式魔法はあるけど、儀式モンスターがいないせいで使えないってケースがあったのでデッキの安定性を上げるために入れています



・雑貨
不確定であるものの、一度に大量に墓地にモンスターを落とせるので採用しています
デッキの魔法・罠の割合的に2・3枚落ちで止まりますが、それはご愛敬。
魔法・罠が多めなのは雑貨の効果が使えない時でも動けるようにしています

ライコウでも良かったんですが、初速で儀式魔法が墓地へ落ちると微妙に困る場面があったので
こちらを優先しています


・タロッドレイ
デッキのキーカード
毎ターン太陽の書or月の書を使用できるので相手の動きを制限しやすい
また、墓地からリバースモンスターを蘇生できるので生存すればするほどアドを取ることが出来ます。
今回はリバースモンスターの蘇生を最大限に生かしたかったのでこのような構築になりました。

・コイン・ノーマ
レベル3以上のリバースモンスターをデッキからセットして呼べます
こいつでレベル6リバースモンスターを呼んでタロッドレイを儀式召喚する案もありましたが、
レベル6のリバースモンスターを調べると微妙すぎたのでお流れになりました

・シャドール・ビースト
こいつの採用は
1 雑貨で落ちて美味しくて、タロッドレイで蘇生できる
2 儀式召喚の素材にすれば儀式のリカバリーをカバーできる
3 盤面に関係なく発動できるドロー効果持ちのリバースモンスター
の3点が理由です。




蘇生は2枚目のアローシルフやセンジュに変えたかったですが、
しっくりしなかったのでこいつにしています。

リリーサー3積みはこいつを儀式素材にして儀式召喚すれば、相手次第ではそれだけでゲームエンドまで持ちこめるので雑貨で墓地へ送られる可能性をあげたかったからです。

それとデッキレシピ見ると分かりますが、

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親友固定 H白メタ
H 白メタ ヴァルキリー アテナ 赤ソニア ベルゼブブ

L 白メタ
S エキドナ ヴァル ふわふわor覚醒ヴィーナス サンダルフォン
主に降臨で使用しているパーティ

変換1で物足りないように感じますが、毎ターン2k回復するのでラッシュ系や一部の超地獄でないならば、殴り合いが可能です
HPに+を振りすぎるとLFのクィックキュアーで50%以上を維持できなくなるので注意しておきたいです

LブブFソニア
S フィン、リリス、呂布、デューク ピエドラ チェスター 赤ソニア ハーデスから4体

所詮ブブソニア


Lアテナ
S ヴァル ヴァーチェ 白メタ 孫悟空
S 緑おでん 白メタ ヴァルの3体の内2体 ヴァーチェ メイメイ

最近は他のパーティ使っている関係上、使用頻度は低い


Lウズメorシヴァ F赤おでんミネなど
S 家具土 千代女 赤ソニア エキドナor赤関羽

ウズメはテクダン+木曜金曜周回用

シヴァは降臨用
気軽に火力が出せるので便利です
バステトと違って4コンボでも火力が出るので最近はお気に入りになっているっぽい


Lバステト
S メイメイ ペルセウス ミカエル 何か

降臨用。
こちらは毒、封印がうざい場合や水ダンジョンの時に
シヴァの代わりに使います。


Lホルス
S白メタ 孫権 緑おでん 何か

ホルべジで運用しています。
サブは殴り合い出来るように耐久より
ちょっと前まではある程度使っていましたが、
シヴァバスを作ってからは頻度が激減。

カーリー持っていないので、どうしても安定性に欠ける


Lラクシュミ
S 鰤 ヨウ ドロメダ 何か


水パもどき
暇つぶし以上の価値はない
カリンください


ヒカーリー、大小持っていない回復マンとかいるの???

持っていない神(欲しい髪)
光闇カーリー、大小、カリン、ハク、赤おでん
劉備、ミネルヴァ、セレス、時女神3種

持っていないの多すぎですね…

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ちゃんとトゥーンらしい挙動はします!!

トゥーンモンスターを使わないトゥーンもありだよね!!


デッキ 40枚
モンスター 11枚
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×2枚
トーチ・ゴーレム×3枚
ジュラゲド×3枚
カードカー・D×3枚

魔法 23枚
月の書
ブラック・ホール
ハーピィの羽根帚
トゥーン・キングダム×3枚
テラ・フォーミング×2枚
サイクロン×3枚
コミックハンド×3枚
アームズ・ホール×3枚
シャドー・トゥーン×3枚
トゥーンのもくじ×3枚

罠 6枚
奈落の落とし穴×2枚
神の宣告
神の警告
激流葬×2枚


●動き
ラヴァゴやトーチゴーレムを相手の場に置いてシャドー・トゥーンでダメージを与えた後に
コミック・ハンドでそいつらをトゥーン化させて奪います。
奪ったモンスターでダイレクトアタックを2回してゲームを終わらせます


簡単に言えば、シャドー・トゥーンでゴーレム対象のダメージとトゥーン化したゴーレムでダイレクトアタックを3回決めると勝てるデッキです。


ジュラゲドは
・召喚権を使わないで出せる上に火力になる
・トゥーン化したゴーレムたちのダイレクトアタックが4kになるのでどこかで神宣打たれるとそのままゲームエンドまで可能
・サイクや月の書に耐性のあるデーモンの斧や破天荒の風
・ライフ延命が出来る
が主な採用理由です。




動き的に回りくどくなっているのはトゥーンモンスターの召喚酔いが好きじゃないからです。
遊戯王的にいちいち召喚酔いでライフ削れるのは遅くなるのは致命的ですし、
生き物自体の効果を使おうにも戦闘をさせないと駄目な子が多いのが嫌でした。
(仮面魔導師やエルフが弱いカードではないのは理解している)

アグレッシブやスピードアタッカー持ちください



この記事を書き始める時に、トゥーンSS持ちの罠があることを知ったのは秘密です。
そんなカードあるならこんな変なデッキ作らなかったです

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アロマージの考察みたいな記事です

個人的に納得はいかないけど、大雑把なデッキ単位で考察しないと駄目だと感じる。
このデッキレシピ自体、完成度は高くないので参考程度でお願いします





モンスター(15枚)
椿姫ティタニアル
ローンファイア・ブロッサム×3枚
アロマージ-ローズマリー×3枚
アロマージ-ベルガモット×2枚
アロマージ-ジャスミン×3枚
アロマージ-カナンガ×3枚

魔法(12枚)
死者蘇生
月の書
ブラック・ホール
ハーピィの羽根帚
サイクロン×2枚
ご隠居の猛毒薬×3枚
アロマガーデン×3枚

罠(13枚)
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア -ミラーフォース-×2枚
神の宣告
神の警告
潤いの風×3枚
激流葬×2枚
渇きの風×2枚


●動き
回復することで効果を発揮するアロマージモンスターと渇きの風を維持しながら
ゲームを展開していきます



●アロマと言うテーマ
自分のライフが相手より上の時に得ることが出来る永続効果と
回復する時に発生する誘発効果(強制)を持っています。
永続効果は
・植物専用二重召喚
・相手モンスターの攻守500ダウン
・植物モンスターの攻撃時、相手のモンスター効果の発動封じ
・貫通効果
誘発効果は
・1ドロー
・チェーン1のポルターガイスト
・表側表示のモンスターの表示形式変更
・地震の攻守1000アップ
があります。
アロマと名のつく岩石族なんていません

これらのモンスターをサポートするカードは
・アロマモンスターがいる時に500回復+自軍のモンスターを相手ターン終了時まで500アップ
とアロマモンスターが破壊された時に1000回復する効果のアロマガーデン
・ターン1で1000払うことでアロマモンスターサーチとライフが少ない時、500回復の潤いの風
・回復時、相手の表側モンスター除去と相手よりライフが3000以上もある時に使えるモンスター除去の渇きの風
があります。


現プールではアロマモンスター自体には相手モンスターを除去できない上に単体ではバニラなのでアロマモンスターを引き過ぎると回復できないせいで負けることもあります。
アドを得ることが出来るカードはドロー効果持ちのジャスミンぐらいなので一度崩されると建て直しが効きづらいですね
植物引けないor引きたくないカードを引いて事故ル森羅と一緒だね!!



●触っていて思ったこと
・破壊耐性持ち出されると動きが止まった。と言うより処理できなくて積んだ
・積極的にSSしないデッキなのでキーパーツ確保のためにごうけん3積みしても良い
・トリオンなどのバックを厚く出来るモンスターが欲しいと感じる
・回復(ゲイン)カード引けないでじり貧負けがあるのでもうちょっと摘まないといけない
・強制誘発効果が地味に厄介。
・アド取れるアロマください


今考えられる方向性として
・フリーチェーン回復たくさん積みたい
→ゲインカードは基本アド損なのでジャスミン渇きでアドを得てもトントンなので
たくさん積むメリットは薄葬?
・ゲインカードをどのように見るか
単純にアロマカードの効果起動要因として見るか
相手のライフを上回るために使うのか
・アロマモンスターは単体ではバニラなので積みたくない
→少ないとガーデンの効果が使いにくい
・サーチ系カードガン積みにして安定性を図る?
→現状一番しっくりするが+αで何か強みが欲しい
・アロマモンスターの維持はすべきか
→ジャスミン以外テンポアドしか得れないですし、潤いで常にサーチ出来るので維持はしなくてもいいかもしれない



●ライフゲインカード
・三位一択
ライフゲインフリーチェーンで最もゲイン出来る数値が高いカード
一気に3千回復できるのは強力だが、Exデッキの構成を縛られる。
幸いにもExを触るテーマではないのできついカードではない
ただ、引いてすぐには打てないのでジャスミンのドローが遅れるケースもあるので気をつけたい

Ex0のデッキと当たると腐るけど、そんなデッキはほとんどいないので無視していいでしょう

・ご隠居
速効魔法でライフゲインとバーンの二つが出来る優れ物。
アロマと戦う時、ガンマンラインまでライフが削れた時はエンドカードになるので使いやすい


・アロマポッド
アロマネームで各ターンのエンド時にライフゲイン持ちで破壊耐性持ち
と書くと強そうだけど、リバースしないといけないのが厳しいところ
アロマポッド+渇きの風で疑似底なし流砂もどきが出来るので弱いカードではない

ただ、岩石族+リバースモンスターというのが致命的
継続的に回復できるのはアロマデッキ的に弱いはずがないので採用しておきたい
停戦協定+ポッド+渇きの風のコンボは決まったら楽しそう


・黄金の天道虫
・堕天使マリー
自ターンスタンバイフェイズに回復出来ます。
アロマモンスターは場持ちが良くない上にタイミングの関係で微妙に噛み合わないカードですが、渇きの風と組み合わせると地味にうざいカードになります

・魂吸収
除外系を採用する場合、採用可能です。
アロマは墓地には触れないので除外カードとの相性は悪くありません
ただ、単体では事故要因なので無理して入れるか微妙な所です

・盗人ゴブリン
ライフゲインとバーンが出来る地味に便利かもしれないカード
アロマージモンスターは相手よりライフが高いと発揮する効果とライフ回復時に発動する効果を持っているので単純なライフゲインカードに比べると相手とのライフ差が1000ポイント変動するので選択肢に入るかもしれません


・魔法吸収
魔法がプレイされるたびに回復してきます。
相手ターンや相手の魔法カードでも発動するので相手が魔法カードを発動する時の牽制として使えないこともないです


・神の恵み
ドローすれば回復出来ます。
フリーチェーンドローソースと組み合わせるとそれなりの動きをするものの
スペースが足りなくなる上に回りくどいので採用することは少ないでしょう…

炎虎梁山爆
発動時の永続魔法・罠の数だけ回復+相手の効果で破壊されるとバーン
風2種類が永続罠なので選択肢としてあり。


・非常食
・レインボーライフ
大会によっては使えないのが悲しい。
リターンはそれなりにあるけど、コストがいるのでリソースに余裕がないアロマには重たく感じる


それ以外のライフゲインカードは最初で挙げた2枚で事足りるので評価しません。




参考になったらいいね!!

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●トゥーンの強み
・ペガサス・J・クロフォードが使った世界に1枚しかないテーマ
・トゥーンを持つプレイヤーはトゥーンを持っていないプレイヤーに直接攻撃できるので相手の場を無視して動ける
・コピーキャットやコミックハンドの様な相手のカードを利用するカードが存在するので相手の制限カードを再利用したり、キーカードを墓地から移動させることが出来る

・トゥーンはパーフェクトな生命体なのでトゥーン以外では破壊できません

●弱点
・一部のトゥーンはトゥーンがないと呼ぶことが出来ない
・トゥーン・ワールドが破壊されるとトゥーンは死ぬ
・トゥーンは召喚酔いをするのでどうしてもワンテンポ遅れる
・トゥーンモンスター自体には相手のカードを触るカードがない







トゥーンの芳香性に迷ってしまいました。
最初はディーヴァとマーメイドでドゥローレンでコントロールしていく予定でしたが、
ディーヴァと他のトゥーンの相性がそこまで良くなかったので見送りました。
トゥーンサポートを入れる関係上、妨害カードの枠が心細いのも一因
ディーヴァを混ぜるメリットは召喚酔いを無視して動けることとブラマジやデーモンを組み合わせてレベル8シンクロにアクセスできることでしょうか

次にダイレクトアタックベースにしようと思いましたが、召喚酔いのせいで攻めきれないのがきつすぎました。

キングダム+トゥーン魔法使い族維持型も考えましたが、里ロック+ガガガシールドの方が嫌らしいことに気づいてしまい途方に暮れています



モンスター(6枚)
トゥーン・仮面魔道士×3枚
トゥーン・ヂェミナイ・エルフ×3枚

魔法(24枚)
収縮×2枚
月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
ブラック・ホール
ハーピィの羽根帚
トゥーンのもくじ×3枚
トゥーン・ワールド
トゥーン・キングダム×3枚
テラ・フォーミング
サイクロン×2枚
アームズ・ホール×2枚
コミックハンド×3枚
コピーキャット

罠(11枚)
聖なるバリア -ミラーフォース-×2枚
神の宣告
神の警告
激流葬×2枚
銀幕の鏡壁(ミラーウォール)
プライドの咆哮×2枚
デモンズ・チェーン×2枚

エクストラデッキ
Emトラピーズ・マジシャン
No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ
ガガガガンマン
ガガガザムライ
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
鳥銃士カステル
氷結界の龍 トリシューラ
励輝士 ヴェルズビュ



召喚酔い重すぎるせいで普通なら勝てる試合を逃すのは流石に辛すぎるorz
今の環境で召喚酔いで1ターン動きが遅れるのは致命的過ぎる

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HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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