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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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DP15-JP001「ダブルフィン・シャーク」星4 水 魚族 1000/1200 レア
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地からレベル3またはレベル4の魚族・水属性モンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。この効果を発動するターン、自分は水属性以外のモンスターを特殊召喚できない。

DP15-JP002「サイレント・アングラー」星4 水 魚族 800/1400 レア
自分フィールド上に水属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。このターン自分は手札からモンスターを特殊召喚できない。


シャークとリオのDPに収録されるカード。


●この2枚が登場したことで
・サルベージ1枚で(今まで以上に)バハシャ、シャークドレイクが作りやすくなった
・魚族および水属性の新たな展開札が増えたことにより、魚族を筆頭としたモンスターの展開力が向上

ふーんと思われそうですが、結構大事なことだったりします。


これまで魚族デッキは展開する場合、シーラカンス頼みでしたが、この2枚の登場で
安定性が向上しました。
素直に釣り上げ系と手札からSS可能なモンスターが増えるのは属性としては恵まれていますね。

ダブルフィンでSS出来るシンクロ・エクシーズ
☆7
グングニール
☆8
存在しない

ランク4
・イビリチュア・メロウガイスト

・深淵に潜む者

・スノーダスト・ジャイアント

・バハムート・シャーク

意外と少ない。
アイデンイティは深淵とバハシャを1ハンドで出せることでしょう。
1ハンドでバハシャ、アビストリーテが並ぶなんて、すごいぞ、かっこいいぞ!!(棒)

サイレントアングラーはSS出来る水属性レベル4という側面もありますが、
ブリキンギョと同じ黒庭ラインなので採用することが可能です
※裁定次第ですが、ブリとアングラの能力はきょーぞん♪出来ないので気をつけたい


縛りがきつい関係で、出せるカードが限られてしまっているが、
ダブルフィンは輝けるのだろうか?
アングラはデッキを選ぶものの、出張要員として使えるレベルなのでいい値段で取引されるかも?

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昔投げたタイプのリファイン型です

モンスター(14枚)
輪廻天狗×2枚
霞の谷(ミスト・バレー)のファルコン×3枚
暗炎星-ユウシ
ドラグニティ-ブラックスピア×2枚
トップ・ランナー
サイキック・ブロッカー
ウィングド・ライノ×3枚
烈風の結界像

魔法(15枚)
大嵐
死者蘇生
月の書
強欲で謙虚な壺×2枚
霞の谷(ミスト・バレー)の神風
炎舞-「天幾」×2枚
ブラック・ホール
ブラック・ガーデン×2枚
テラ・フォーミング×2枚
サイクロン×2枚

罠(12枚)
八汰烏(ヤタガラス)の骸×3枚
聖なるバリア-ミラーフォース-×2枚
神の宣告
激流葬×2枚
リビングデッドの呼び声×2枚
デモンズ・チェーン×2枚

エクストラデッキ
お好み焼き


ウィング・ライノとファルコンを主軸にしたコントロール要素を強めた神風です。
これまでの神風と違い、グルグルする要素は排除し、堅実にアドをえて戦うデッキです。

ブラック・ガーデンは蘇生カードというより妨害カードとして採用しています。
(テラフォでサーチできるので一番しっくりきたのがこのカードでしたが、違うカードに差し替えてもらって構いません)
天キでサーチ出来る除去としてユウシを入れていますが、抜いてもらって構いません。(と言うより抜き候補筆頭)

結界像を安置で守るタイプもありますが、今回は(私の中で)新型神風の基盤として載せておきたかったので
動きと噛み合わない安置は見送りました。

このデッキを回す注意点はひとつだけ
相手のモンスターがSSされる時にライノバウンスして神風で結界像置いてSS止めれる!!なんてことはできません。




神風はこれからは単純な補助としてか使えないのかそれともメインとして使えるかは現状では不明
ただ、制限にかかっただけで、風はやんでしまったと言われたくないので模索してみます

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JOTL-EN083 Cockadoodledoo
風属性/鳥獣族/Lv5/ATK1600/DEF2000
お互いのフィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札からレベル3モンスターとして特殊召喚できる相手フィールド上にモンスターがいて自分の場にカードがない場合レベル4として手札からss1フィールドから離れると除外


※未確定
記事内では便箋上おんどりの鳴き声と表記します。


●特徴
・SS可能な風属性鳥獣族モンスター
・先行1ターン目およびブラロでぶっぱしてからSSもできる
・自身をSSする時、レベル3になるのでランク3、それ以外ではレベル8シンクロへアクセス可能
・サイドラ効果持ち
・黒庭ライン
・SS制限なし



GBAやネスト()対応。
レベル5なのが色々とネックですが、それを補うほどのスペックを秘めています(多分)

理由
デブリからのブラロで盤面をぶっぱしてから動けるようになった点と
これまで神風的に難しかったランク5へのアクセスがしやすくなったこと
の2点が主な理由です。

前者は、これまで神風でデブリを採用する場合、ブラロへアクセスする場合、
そのターン中の展開が厳しい面がありました。
ガルシルを使えば良いのかもしれませんがデブリを使う関係上、どうしても
墓地のリソースを食い荒らしてしまう2種類では噛み合わない面がありましたが

このカードの登場で墓地リソースを荒らされずに動けるようになったのは大きいことです
ただ、ガルーダはサーチしやすいですし、墓地にリソースさえあれば何度もSS可能なので
これに関しては好みの問題でしょう


後者は、通常の神風だと、ランク3、4、7、ついでに8
アライブ神風だとランク6(厳密に言えば違う)
セームベル(カエル)だと、ランク2
にアクセスすることは比較的容易でしたが、神風的にランク5はアクセスするのは難しいのが現状でした。
(ロンファ蘇生でランク5へアクセス可能ですが、それは神風を絡まない動きなので除外)

ですが、このカードのおかげでランク5を意識した構築も少なからず可能になります。
神風の絡まない動きだと、レベル4以下のモンスター、おんどり、庭で
ヴォルカドラグーン、レベル4(庭の効果で攻撃力半減)で大ダメージを与えることが可能になります。

絡ませる動きはすぐには思いつきませんでしたorz
実用性は薄いですが、レベル4、デルタフライ、おんどりが場にいる状態で作ることができます。
それ以外だと、ベーシスを使った動きもありますが、細かいハンド調整が出来るかどうかわからない面があるので要調整項目ですかね。


どちらにしても黒薔薇ブッパからのパターンが増えたので色々な動きができるといいなー(

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事故を起こさずに安定して出来るルシファー、13号機を所持しているならマラソンは容易ですが、
そうでない人はフレ頼みだと思います。

ドラパでもやれますが、事故が怖い人も少なからずいます。

そんなド下手な方な人のためにおすすめなパーティを紹介します。

Lクリスタルオーロラドラゴン
S 紅蓮の女帝エキドナ、常夜の魔女・リリス、虹の番人、超・下仁田ネギ
F タナトス、インドラのような体力をアップさせるLSを持つ(体力が14k以上になるなら何でも良い)


回復は2100以上は欲しい。(4コンボで水鞄の被ダメージを超える)
また、リリスはネプを倒すためにレベルが高ければ高いほど良い。
使用する子はスキルレベルは1で問題ありません。

光鞄はに7k(2ターン)、 水鞄は3.5k(2ターン)、ネプネプは12.5k(4ターン)のダメージを与えてきます。

防御の構え、鉄壁の構え、威嚇を駆使して、ダメコンし、
鞄たちは毒+クリスタルのスキル、ネプは毒殺していきます。

なお、威嚇の使用タイミングは
1  威嚇使用する前にスキルを使わずに攻撃を受けていること
2 威嚇の効果が切れてから、2度目の相手の攻撃前にネギかおっさんのスキルが溜まっている
の2点が当てはまっているなら使用しましょう。
スキルの使用する順番は鉄壁を優先してください。

理由は、鞄なら最大で6回、ネプだったら2度も攻撃を半減して受けてくれるからです。
そのおかげで回復ドロップの数を調整がしやすくなるので死ににくくなります。

それと9Fで構えや鉄壁を使う場合、極力光鞄の攻撃に合わせて使用してください。

各階層の流れ
1~8F 光属性で攻撃する奴らを優先的に撃破してください。場合によってはスキルを使っても構いませんが、
     9Fに行く前には全員のスキルを使用できる状態かつ体力を1万前後まで回復させてください
9F   光鞄を優先して潰してください。幸いにもこちらには虹とリリスがいるのでダメージは与えやすい方です。
     光鞄を倒したあとは、水鞄相手にクリスタル以外のスキルを貯めておきましょう。

10F   焦らず、冷静に操作し、死なないように立ち回れば勝てます。ネギで2回、番人で1回、スキルなしで1回
     は防げます。鉄壁、鉄壁、素ダメ、構え、素ダメ、鉄壁(以下ループ)をしていき、間に合わなそうに感じたら
     威嚇を打って耐えきりましょう

パーティの育ちしだいですが、光鞄は3発目のクリスタルのスキルの使用時には撃破可能です。
ネプはリリスの育ちしだいです。(私のリリスの攻撃力は817なので遅くても75ターン掛かります)



難点として、1回回るのに20~30分かかってしまいます。(慣れればもっと短くできるかも?)
時間がかかってしまいますが、確実に+集めを天海神でするならばこの方法が安定します。


それとこのパーティを運用すると非常に長いターン戦うのでパズルの練習にもなるので
下手な方でもいい練習になります(特にネプネプ戦)






余談
本日、天海マラソンしていたけど、+落ちなかったorz

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目覚め映す視界に 青の炎
白き 月に重なる 黒の翼



モンスター(15枚)
馬頭鬼(めずき)
ゾンビ・マスター
シャドウ・ヴァンパイア×3枚
ゴブリンゾンビ×3枚
ヴァンパイア・ロード×2枚
ヴァンパイア・レディ
ヴァンパイア・ドラゴン
ヴァンパイア・ソーサラー×3枚

魔法(13枚)
生者の書-禁断の呪術-×2枚
死者蘇生
月の書
禁じられた聖槍×2枚
威圧する魔眼×3枚
悪夢再び
ヴァンパイア帝国(エンパイア)×3枚
簡易融合×3枚

罠(12枚)
追い剥ぎゴブリン×3枚
神の宣告
神の警告
呪術抹消
プライドの咆哮
ヴァンパイア・シフト×2枚

エクストラデッキ
アンデット・ウォーリアー
ナイトメアを駆る死霊×3枚
紅貴士(エーデルリッター)-ヴァンパイア・ブラム×2枚
ラヴァルバル・チェイン
ダイガスタ・エメラル



帝国にクソ裁定が出されなかったおかげで無事に投げることができました

●コンセプト
デッキ破壊や場も出来るんだし、ついでに手札破壊もしようぜ!というコンセプトを元に作られてたおバカなデッキです。

威圧する魔眼の対象になったヴァロン、ゴブゾン、レディで殴りダメージを与えつつ、
ダイレクトアタック系特有の弱点である相手モンスターに触れないのは帝国で補い戦っていきます。


デッキ構成を見ると分かりますが、非常に欲張った構築をしています。
安定性を求めるのでしたら、追い剥ぎ、呪術抹消は抜いても支障はありません

ヴァンパイアモンスターが少ないように感じられますが、
発動条件が条件ですし、1度の試合で3度使えれば儲けものだと思います。
そもそも4度も使えるタイミングがある段階でその試合は勝ちが濃厚だと思いますし、
それ以上相手の墓地を肥やしてしまったら、相手に有利してしまいます。

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HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
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