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1 フォアード(orアライブor切り込みorキンテレor簡易)ロンファ フォアードSS。ロンファ召喚。ロンファリリース、ダンディSS フォアードダンディでメリアスSS.ダンディを取り除き、メリアス効果発動。 効果でロンファSS。綿毛トークン2体SS ここまで 場 メリアス ロンファ トークン2体 墓地 ダンディ 分岐1 メリアスリリースし、ロンファ効果発動。 効果でスポーアSS.スポーアトークンでF1SSし、1ドロー。 F1ロンファでライブラSS。墓地のダンディ除外し、スポーアSS. トークンスポーアでカタストルSS、1ドロー。 ライブラカタストルでヴォルカ 結果 手札 2ドロー 場 ヴォルカ 分岐2 メリアスリリースし、ロンファ効果発動。 効果でスポーアSS.スポーアトークンでF1SSし、1ドロー。 トークンF1でクラウソラスSS。クラウソラスロンファでリヴァイエールSS 墓地のダンディ除外し、スポーアSS。リヴァイエール効果でダンディSS スポーアダンディでレベル7シンクロ 結果 手札 1ドロー 場 レベル7シンクロ トークン2 リヴァイエール 分岐3 トークンリリースし、ロンファ効果発動。 効果でティタニアル(orタレイア)SS。 結果 場 メリアス ロンファ トークン ティタニアル ヴォルカガイドラパターンが増えた。 場にティタニアルを置く意味が出来た。 の2点は地味に大きい 2 フォアードロンファ蘇生 1の分岐1のライブラカタスまでやります。 そこから、蘇生発動し、F1SS. F1ライブラカタストルでクェーサー もうすこし、色々なパターンがありますが、今回はこれだけ 3 クレクレ(墓地ダンディ) クレクレ召喚し、ダンディをSS. ダンディクレクレでメリアス。 ダンディを取り除き、メリアス効果発動。 デッキからスポーアを落とします。綿毛トークン2体SS 墓地のダンディ除外し、スポーアSS。 スポーアトークンでレベル5シンクロ 結果 場 メリアス レベル5シンクロ 所詮、緊急時のギミックの一つ 4 フォアードロンファスーペル フォアードSS。ロンファ召喚。ロンファリリース、ダンディSS フォアードダンディでメリアスSS.ダンディを取り除き、メリアス効果発動。 効果でロンファSS。綿毛トークン2体SS メリアスをリリースし、ロンファ効果発動。効果でギガプラをSS ギガプラにスーペルを装備。ギガプラ効果発動し、ロンファSS ロンファ効果でスポーアSS。スポーアトークンでF1SSし、1ドロー ここまで 手札 1ドロー 場 ロンファ トークン F1 ギガプラ(スーペル装備) 墓地のダンディを除外し、スポーアSS スポーアロンファでPTD。PTD効果で戦線復帰3枚サーチし、内1枚を加える。 ギガプラコストに戦線復帰発動し、墓地からのロンファをSS。スーペル効果でギガプラSS ロンファ自身をリリースし、コピプラSS。 分岐1 コピプラPTDで閃光スタダSS. 結果 手札 1ドロー 場 閃光スタダ ギガプラ 綿毛トークン 分岐2 コピプラ効果でギガプラのレベルをコピー。 コピプラトークンでPTD。 PTD効果で盗人の煙玉サーチ。PTD2体でドラゴサックSS. ドラゴサックの効果で幻獣機トークン2体SS.盗人の煙玉をドラゴサックに装備 トークンリリースし、ドラゴサック効果発動。効果で煙玉破壊、 煙玉効果で相手の手札をピーピング&ハンデス!! 結果 手札 1ドロー 場 ドラゴサック ギガプラ 幻獣機トークン 相手1ハンデス。 分岐1はいい動きができなかったので無難なオチになりました。 ブレイド閃光スタダトークンでも良かったですが、ロマン要素が強すぎたので没。 分岐2はふざけているように見えますが、これはこれで強力です( 4は分岐1・2以外にもトレミスを作り、ロンファ回収することもありといえばありです。 PTD効果でエクシーズユニットをサーチ+蘇生したメリアスに装備の工程が 今の私には3ハンドでは出来ませんでしたorz それ以外のパターンもありますが、上記より効率が悪いので省きます。 PR
SHSP-JP054「紅貴士(エーデルリッター)-ヴァンパイア・ブラム」星5 闇 アンデット族・エクシーズ 2500/0
アンデット族レベル5モンスター×2 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。相手の墓地のモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。「紅貴士-ヴァンパイア・ブラム」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果で特殊召喚に成功した場合、このターンそのモンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない。また、フィールド上のこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、次のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚する。 特徴 ・アンデッド族縛りのランク5モンスター ・相手の墓地のモンスターを自分の場に蘇生できるが、そのモンスター以外戦闘不可 ・擬似破壊耐性内蔵で吸血鬼らしい効果 ・攻撃力はオピオンにちょっぴり負けてします ・ヴァンパイアモンスターなのでサポートを受けれる 縛りが色々ときついものの、優秀なカード。 裁定次第では強力になり得るかもしれない。 アンデレベル5×2体は重そうに見えるが、 同パックにレベル5を並べるモンスター、蘇生豊富のアンデッド族 の関係で見た目よりはだいぶ軽いです。 相手依存とはいえ、相手のモンスターを蘇生できるので強力です。 墓地に置いておきたくないモンスターを引き上げれますし、ブラム以上の攻撃力を持つモンスターを 蘇生出来ればお得です。 反面、ブラムを出したターン=ゲームエンド ということではないので相手からしてみれば気楽でしょう。 私個人の意見としては、自己蘇生がメインなのかもしれません。 死ににくい25打点というのは相手視点からして、非常に鬱陶しいものです。 ただ、環境的にそれほど驚異なモンスターではないことと、ヴェルズのオピオンに弱すぎるのが難点ですね。 後、蘇生したブラムさんをガイドラで啄くのは外道だと思います!! 書いている時に気づきましたが、あんまり強くなさそう。 ヴァロンが使えるようになったのは嬉しいですが( 久しぶりに書きましたが、感覚が分かりませんねorz
色々と愚痴を言っていたものの、続けていましたが、
今回の新クラン、リンクジョーカーの登場で視野に入れるどころではなく、切ってもいい気がした。 私は、メガコロニーを1年半以上使ってきましたが、 凱旋の頃から、上位交換こと名称指定がメガコロニーに来るのは少なからず覚悟していました。 メガコロが1年以上強化されないのは、虫が人気ではないことぐらい知っていました。 メガコロニーは、どこぞのwikiなどで安定しているクランと評価されていますが、 実際は、展開力も火力もなく、CBコストが常にかつかつで サーチ能力がいない脆弱なクランだと知っています。(マシニング除く) 久しぶりのメガコロニーのアーマービートルが来た時は、使いにくい効果だと感じつつも デッキが大幅に強化されたので非常に嬉しく、このまま小出しで強化されるのかなーと思いました。 そしたらね、新クランに完全上位交換が来たんですよ。 ・次のターン開始時に起きないけど、スタンドトリガーおよびカードを起こすカードによって起こせる →次の相手ターン終了時まで触れることすらできない ・スタンドを封じられても、上書きしてハンドを消費するが、3ライン維持 →上書き不可 ・スタンドを封じられたカードは各種名称や効果の影響を受ける →受けない ・エリート怪人 ギラファツエー →新クランで完全上位交換出しました^^ ん、あれだ。 ブシ死ね と言う感情しか出てこない。 遊戯王でも似たような経験をしていますが、それらは突然の狂化はあったものの、 既存カードと何らかのシナジーはありましたが、そんな生ぬるいもんしか出ない。 これが、メガコロニーに名称(マシニング、怪人、戦闘員辺りと予想していた)が来たら、ふざけんなと思いつつも 使い続ける気はありました。(完ガ買い直しはめんどくさいが) メガコロニー使い(私の場合、一筋に近い)なんて少数派なのは百も承知ですが、 こういう仕打ちは流石に腹が立つ。 最後に グランブルー使いの方は気をつけて。 メガコロニーと同じく、似たように強化されていないあなたのクランもメガコロニーの二の舞になるかもしれませんよ。 本当は、すぐにこの記事を書こうかと思いましたが、新情報のせいで熱が上がりすぎているだけだと思いましたが、 やっぱり無理だわ。
プレイ経過書こうと思ったけど、書く事忘れました
1日目 メデューサ 2 7日目 ラスダン 8日目 クエスト消化 9日目 クリア って感じでした。 ルートはロウルートでしたorz 感想 ぬるい要素が増えて心配しましたが、全力でカロンのおっさんに会いに逝かせようという難易度でした。 バックアタックもとい先制攻撃を相手にされるとレベルが低い相手でもパーティが半壊することも珍しくありませんでしたorz ロウルートだけしかクリアしていないので分かりませんが、最終ダンジョンはルート毎に異なっているのですかね? 低レベルの悪魔のレベルを上げ続けると泣きを見た。 私の場合、チュレル、ズェロンズ、コカクチョウ、アーシーズを育てていましたが ゲームが進めば進むほど、HPの低さと所持しているスキルの少なさ(弱さ)が露呈して 最終的にチュレルとアーシーズ以外は泣く泣くな合体せざるを得ませんでした。 ラスダンでのレベル上げ時のメンバーは黒おじさん、おでん、チュレル ラスボス時のパーティは、デュラハン、おでん、シェンロン( ラスボス時のメンツは比較的普通だと思いたい。 シナリオに関して触れると、ナ バール君いなくて良かったよね。 ヨナタンはSJのギョーザに比べると理解できるキャラなので比較的好感が持てたが、 それでも頭がおかしいなーと感じた。 ワルターは世界を変える部分が共感できない。 自分に酔っている感があってうーんというところ。 それ以外に関しては共感できるんだけどねー。 イザボーは乙女で作品が違えば、ゲームの主人公の様な考え方だなーと感じました。 ロウだと、死ぬ間際に主人公に自身を殺させないために自害したのはロウ側の人間っぽく感じた。 今回のロウルートはこいつら頭おかしいんじゃねと?と思う場面もありましたが、 イザボーが自害した時に、ヨナタン()が主人公に向けた言葉の様に D-L的要素は少なく、SJのギョーザなどに比べると共感しやすいが、 ロウEDは賛否両論な内容だよなーと感じました。 救世主らしい終わり方といえば、そうなんですが主人公=自身と投影している人には 腹が立つEDだと思います。 ある意味、途中にある人類消滅ED()の様な感じですもんね。 ※カオス、ニュートラルはクリアしていません。 人に勧めることができる作品かというとイエスとは言いにくいです。 理由は、宗教的な問題、べノンザッパーなどで一部の技で敵を撃破した時のエフェクトがちょいグロ 一部悪魔のキモさ、死にやすくてイライラが溜まりやすい(私の様に、またパドったwww的な方はイライラしないでしょうが) ただ、色々と考えさせられるシナリオ、戦闘の楽しさ、やや暴論かもしれないが神話などの歴史や伝承の知識が深まるなどの良さがあるので 上で挙げた理由に該当しない方には勧めてみたい作品だと思います。
H=ふざけるなよ
Q. 戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモンを自身の効果で召喚しました。 その後、セットされていたスキル・ドレインを発動しました。 そのターンのエンドフェイズ時、スキルドレイン適応かで戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモンが自身の効果で破壊されますか? また、禁じられた聖杯の効果を受けた戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモンの場合はどのような処理がなされますか? A. ご質問の状況の場合、「戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモン」の攻撃力・守備力はカードに記載された元々の数値に戻りますが、エンドフェイズ時に自身を破壊する効果は適用されたままとなります。 なお、「禁じられた聖杯」を適用した場合でも同様に、「戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモン」の攻撃力・守備力はカードに記載された元々の数値に戻りますが、エンドフェイズ時に自身の効果によって破壊されます。 ジェネシス・デーモンの自壊効果は誓約効果っぽい。 まさにカードが違いますって奴かorz この裁定により、相手にヴェーラー投げられても自壊するという最悪な結果になりましたorz Q. 戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモンが自身の効果で召喚しました。 そのターンのエンドフェイズ時、戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモンが自身の効果で破壊されました。この時、万魔殿-悪魔の巣窟-の効果は発動しますか? A. ご質問の状況の場合でも、自分は「万魔殿-悪魔の巣窟-」の効果を発動し、「戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモン」のレベル以下の「デーモン」と名のついたモンスターカードをデッキから手札に加える事ができます。 万魔は戦闘以外の破壊だけど、誓約効果?の場合、おkか確認用。 おまけ Q. また、マナーに関することで1点ほど確認したいことがあります。 相手プレイヤーがこちらのデッキをシャッフルする場合、相手はこちらのデッキ枚数を確認できるシャッフル(ディールシャッフル)は認められていることのでしょうか? A. 遊戯王OCG公認大会の規定において、具体的にカットやシャッフルの方法を定めてはいません。 よって、公認大会において対戦相手の方とデッキを混ぜる方法において不明な点がある場合は、当日の審判へご相談頂きたく存じます。 ジャッジ任せという最悪なオチ。 |
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オム華
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学生
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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