|
2日に1度頻度で調べてくる方がいるので置いておきます。 と言っても迷走気味ですが( モンスター(23枚) 焔征竜-ブラスター×3枚 ローンファイア・ブロッサム ボタニティ・ガール×2枚 フェニキシアン・クラスター・アマリリス×3枚 デブリ・ドラゴン×2枚 ダンディライオン スポーア×2枚 シード・オブ・フレイム コアキメイル・グラヴィローズ クレーンクレーン×2枚 ギガント・セファロタス ヴェルズ・マンドラゴ×3枚 魔法(13枚) 封印の黄金櫃×3枚 星邪の神喰×3枚 ワン・フォー・ワン 大嵐 死者蘇生 月の書 異次元からの埋葬 ブラック・ホール おろかな埋葬 罠(5枚) 激流葬×2枚 異次元からの帰還 リビングデッドの呼び声×2枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル No.11 ビッグ・アイ No.50 ブラック・コーン号 TG ハイパー・ライブラリアン エンシェント・フェアリー・ドラゴン オリエント・ドラゴン ガガガガンマン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン フォーミュラ・シンクロン ブラック・ローズ・ドラゴン ラヴァルバル・チェイン 虚空海竜リヴァイエール 恐牙狼 ダイヤウルフ 交響魔人マエストローク ○星蝕トリガー ・アマリリス ・スポーア(ゲーム中1度) ・ブラロ ボタニティでアマリリスをサーチし、ブラスター141で墓地へ送り戦うデッキ。 植物ベースにしたところ、星蝕が使いにくくなってしまった。 マンドラゴを採用しているのでエクシーズ召喚はしやすくなっています。 相手オピオンなどのメタカードにはブラスターで対応しましょう。 墓地へカードを送りたいのに、起動要因が墓地にいないと発動しないとか矛盾していますよね・・・・・・。 ワイバスターなど採用すべきか迷いましたが、今回はブラスターを投げやすくしたい関係上、炎属性植物を一定数入れたかったので見送りました。 現状の課題として、植物ベースの構築だと、星蝕のトリガーが不足しているのでそれを補う構築にしなければいけないのかもしれません。 メモ レベル3戦士族で手札の植物族をSSするあいつ。 炎王ベース(円環とシード。ブラロの隠された効果を使用しやすくなるかも?) PR
遊戯王のスターター2013買ったついでに参加
使用デッキ メガコロニー 参加者9人 1 アルテミス軸のジェネシス 連携ライドなんてなかった。 前列RがG3+ブースト要因がRに1体と事故っていたので レディ・ボムとカルマ・クイーンのcipを使い、攻めて減らして勝ち Vはマスター・フロートとだったが何とかなった 2 解放者(小学生) お互いに3ターンぐらいG3にライドできない状態だったが、 こっちはG2ギラファにライド+R潰してラインを弱くしていたら、 G3引けたのでライドし、次のターンに殴って勝ち 3 かげろう 相手がG3に乗り損ねかつラインが貧弱で非常に戦いやすい状況でした。 勝てる試合だったのに、あちらのV攻撃時に手札に余裕があったのに2枚貫通される防御を置いた結果でダブトリで突破されて負け 4 解放者 ひたすらR潰して、アルフレッドのLBを阻止する。 ヒールトリガーをめくれたおかげでマスビのLBを二度使用し、相手の打点を抑えることに成功。 途中、こちら4点の時、相手がこちらの前列Rを潰せば、こちらの攻め手が完全になくなり負けるかも知れない状況でV殴ってくれたおかげで攻めが途切れずぎりぎり勝ち。(残り制限時間30秒でもあった) お互いに残りデッキ枚数が6枚切っていた。 長引いた理由は、私がドローするときにトリガーめくれてドライブチェック時にトリガーが捲れないからでした。 ものすごい変則的なマッチングをされたので誰が優勝したかワカラン状況。 本来、4番目の方と本来は3番目に戦い、はしごが崩れるか否か次第で4回戦突入なのに、 なぜか、このようなマッチングになってしまいました。 ※3番目のかげろうの方は1戦目は不戦勝でした。 ブレイクライドされた試合は一度もありませんでしたが、案外頑張れるものですね。 完ガは2枚しか入っていませんが、運に助けられているおかげか何とか戦えています。 ブレイクライドされたら、笑えばいいと思うよ^^
かなり古い話ですが、古参プレイヤー()なら分かると思いますが、海外のダムドビートと日本のダムドビートは(カオスやシンクロ世代の話だったかも?)同じデッキなのにまるっきり別のデッキに見えました。
なぜ、同じようなデッキなのに別のものに感じたのか。 それは、ドローソースが多さです。 ボコイチ(デコイチ?)は入っているわ、スケルエンジェルが何か入っているわと、当時の一般的な日本の遊戯王プレイヤーには衝撃的だったと思います。(無論私も例外ではない) 今でも、確か暗黒界で無謀の欲張りが3積みされているのもあるようです。 では、なぜ外人はこんなにドローが大好きなのでしょうか? 当初は、精神的な面や決闘速度を早める程度かと思っていましたが、 実際は違ったようですね。 断言はできませんが、バロックス理論に基づいているみたいです。 バロックス理論 http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%BC%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9 上の記事(バロックス)を引用すると >>、「土地を引く確率を減らす分、引くこと自体の回数を増やすことで土地事故は減らせる」ということに着目し、土地の枚数を削ると共にドローカードを詰め込み、それによってデッキの安定とともに中盤以降の「無駄なドロー」をなくすことができるというもの。ドロースペルにより擬似的にライブラリーの総枚数を減らし、デッキの一様性を高める戦術である。 遊戯王風に書くと、「キーカード(ゲームに直接間接するカード)を引く確率を減らす分、引くこと自体の回数を増やすことで手札事故を減らせる」 引用した文面を読むとなんとなく理解できると思いますが、 外人がドロソを日本に比べて、多いまたは過剰に採用される理由は、 手札事故を起こしにくいような状態にし、安定してゲームメイクが出来る様に心がけているからでしょう。 いくら、強いカードやメタカードをデッキに採用してもそれが引けなければ意味がないので 合理的な考えです。 ある意味では、デモコン理論もこれと同じような考えですね。 備考 日本でも、六武環境の時、六武には成金が採用されているのが主流(だったはず)なので 必ずしも、私達がバロックス理論の中身を知らないという訳ではありません。
今、色んなデッキで闇デッキを投げられることが多いので
それが可能な構築を模索するのも悪くないですよね。 IFだとキービートルが来るのでそれを媒体にすればいいし、 紋章獣だと、やることは出来るものの征竜ぶち込んだデッキじゃないと実用性にかけるのが困りもの じゃあ、ドラゴサックなどのランク7が出せたり、同じ機械族で闇デッキの素材になるガンナードラゴンを 採用可能な幻獣機だと、どうなるのか考えたいところ 使用者から言わせると先行でドラゴサック(ランク7)なんて 初手二重ラプターテザー、神風ダンサーテザーじゃない限り無理ですorz 出しやすそうに見えて実際はポンポンとエクシーズすることはできません。 個人的な意見ですが、エクシーズするより幻獣機置いてビートする方が強いという悲しいサガorz アドを稼ごうとするとどうしても時間がかかるので向いていない 素直にガンナードラゴンと闇デッキを出張させるのが無難なのだろうか? ガンナーを混ぜるメリットは、レベル7なのでランク7にアクセスしやすいことと リミ解が打てること以外は特にない。 幻獣機は展開力に長けていないし、闇デッキを投げても、その後の立ち回りが微妙になるのですべきではないが、環境トップにやりあうためには闇デッキを投げれる様に工夫したい。 ・二重ラプターテザー ・ガンナー機械族フォートレス ・神風ダンサーテザー ・テザーフォートレス機械族 辺りかな。 +闇デッキ
モンスター(17枚)
召喚僧サモンプリースト×2枚 幻獣機メガラプター×3枚 幻獣機ブルーインパラス×3枚 幻獣機テザーウルフ×3枚 幻獣機コルトウィング×3枚 ブリキンギョ×3枚 魔法(16枚) 大嵐 死者蘇生 月の書 緊急発進(スクランブル)×3枚 ブラック・ホール ブラック・ガーデン×3枚 テラ・フォーミング×3枚 サイクロン×2枚 おろかな埋葬 罠(9枚) 神の宣告 神の警告 激流葬×2枚 空中補給(エアリアル・チャージ)×3枚 リビングデッドの呼び声×2枚 エクストラデッキ No.16 色の支配者ショック・ルーラー ヴェルズ・ウロボロス ガガガガンマン カラクリ将軍 無零 ギアギガント X×2枚 セイクリッド・トレミスM7 ラヴァルバル・チェイン 虚空海竜リヴァイエール 幻獣機コンコルーダ 幻獣機ドラゴサック 交響魔人マエストローク 超弩級砲塔列車グスタフ・マックス 電光千鳥×2枚 黒庭対応モンスター 800:サモプリ、金魚 1600:コルトウィング 2400:コンコルーダ 備考 ランク4で黒庭対応モンスターはイルミネーターとサンダースパーク以外は幻獣機で出すのは絶望的です。 緊急発進を使って遊ぶデッキ。 黒庭+テザー+緊急発進で 相手の場のカードを1枚除外しつつ、場にテザー、コルトウィング、幻獣機が並びます。 レベル3の幻獣機が不採用なのは、ブルー・インパラスのシンクロ素材にするのは困難だと 判断したからです。 ハリアードは、トークンリリースした見返りが手札の幻獣機SSと割に合わないし、トークン生成条件が 自身の効果以外トークンがリリースされた時と使いにくいと感じたので見送りました。 ウォーブランは面白い効果ですが、今回のコンセプトには微妙に合わないので見送りましたが、 1枚ぐらい採用しても面白いかもしれません。 インパラスが採用されているのは、手札のラプターとコルトウィングを墓地へ置けるからです。 出せるシンクロの幅が狭いのが難点ですが、素早くシンクロ出来るのを評価しています。 また、自身を墓地から除外することでトークンを生成してくれるので、緊急発進との相性が非常に良いのが主な理由ですね。 調整項目 サモプリ、インパラス、緊急発進、空中補給 |
* カレンダー *
* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
* カウンター *
* 最新記事 *
(06/23)
(07/06)
(06/10)
(04/22)
(12/14)
* カテゴリー *
* ブログ内検索 *
* アクセス解析 *
* 役にたつリンク集(無許可) *
* P R *
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
