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モンスター 18 紋章獣レオ3 紋章獣ツインヘッド・イーグル3 紋章獣アバコーン・ウェイ3 紋章獣バジリスク 紋章獣エアレー 紋章獣ユニコーン フォトン・スラッシャー3 ゴブリンドバーグ2 巌征竜ーレドックス 魔法 15 高等紋章術3 サイクロン3 蘇生紋章2 月の書 精神操作 ブラック・ホール 死者蘇生 大嵐 増援 おろかな埋葬 罠 8 激流葬2 聖なるバリア ミラー・フォース2 神の宣告 盗賊の七つ道具 次元幽閉 昨日使ったやつです。 サイドとExは適当に作ったので載せれませんorz なお、ガンマンとダイヤは所持していません。 動きに関してですが、 ・チェインを優先して作ること ・早い段階でレオを墓地へ置くこと ・可能なら、毎ターンレオを墓地へ送るようにできること 程度しかありません。 展開カードがフォトスラ3ドバーグ2エアレーしかありませんが、充分回せます。 ヴェーラーのことを考慮してドバーグをカゲトカゲにすべきかもしれませんが4点の理由によりドバーグを採用しています ・レドックスのコストになること ・通常召喚できること ・増援でサーチできるのでフォトスラと臨機応変に使える ・レオ、アバコが奈落で死なないこと トカゲは高等紋章術で23+11+18を投げつけれる点とキングレムリンで後続を用意しやすいという強みがありますが トップドロー時の安定性の悪さ、一部カードとかみ合わせの悪さがDOで調整している時にすごく嫌だったのでOCGではこの様な構築で落ち着きました。 ツインヘッドイーグルは1枚に削りたいんですが、風属性紋章獣が少ないと千鳥が投げにくくなるので事故前提で3積みにしています。 PR
最後に出たのは5月の終わりごろ何ですよね(白目)
使用デッキ 紋章獣 サイドEx適当() 参加者4人 1回戦 武神 1 相手に盤面を作らせる間にレオの効果を毎ターン使って、アドを稼ぎそのリソースを使って展開し、殴ったが 100足りなかったのに相手がガンマン投げられると思って、サレしてきた ※ガンマン持っていない 2 先行から相手はいい滑り出しだがこちらはやや事故っていてヤマトを処理するのが遅れて、気づいたら相手は武神降臨を2枚握り、手札にハバキリ1枚、墓地にヘツカ2枚がある状態まで作られる。 一度はミラフォで盤面を崩すも武神降臨から投げられたスサノヲを処理できず負け ここでこちらの先行スタートから開始だなーと思っていたら、相手がジャッジに勝敗が決まったので成績を報告される(こちらが1勝2敗で負け扱い)なので相手に異議を唱えたら、相手も勘違いしていたみたいで3セット目に突入。 なぜかじゃんけんで先行後攻を決め直したか不明 3 初手にレオ2枚という事故ハンド^^ 相手はハンドに武神がいないみたいで武神器でビートしてくる。 武神器2体でスサノヲを投げられるが警告を投げて潰す。 返しに手札から高等紋章術2枚、アバコ、エアレーを投げつけて勝ち 2 剣闘獣 1 先行チェイン投げて気持ちのいいスタート。相手はサイクでこちらの伏せを割り5伏せエンドされる 次のターンにツインヘッドでチェインにレオ2体をエクシーズ素材にしたりして伏せを追加するとそれもサイク。 次のこちらのターンにチェインは脱出で消えたのでアバコで殴るとかかし(ここでカウントダウンを警戒する) 2ターン後に剣闘訓練所を投げられてラクエルサーチされてセットされていた2体目のアバコを殺されてムルミロを読んで表のアバコを殺される。返しにサイクを賄賂、ブラホを神宣、コーン号を戦車されたが高等からの千鳥でバックの和睦、場のムルミロを剥がしサレをもらう 2 先攻を取られて、じわじわと嬲り殺しされました。 テンポすら取れないぐらい状況でした。 久しぶりにガイザレス見た 3 先行チェイン七つセットエンドしたら、サイクで伏せ割られてラクエルと愛内2伏せエンドされる サイクでバックを割ろうとすると神宣される。アバコ召喚、蘇生レオで殴りに行くとレオは幽閉されましたとさ。 後はひたすら殴り合い互いにリソースが枯渇状態になった状況でトップ訓練所で加えたラクエルがアバコに攻撃した所をミラフォで処理して勝ち 優勝だとさ。もう一人とは戦わないのね 強い人や環境トップがいなかったので優勝できる程度には紋章獣強いよ!! レオと高等紋章術強いよ!!後、チェインもね!! おまけ トーナメントパックを開けたら、トライホーンドラゴンが3枚当たったよ!! と言うかVol3のままなのね
他にも面白い話はたくさんありますが、この話は外したくないものを選びました。
チョイスに偏りがあるのは気のせいではありません。 時間があったら、GX全話を見て欲しいけどね ・TURN-24 復活!万丈目サンダー 挫折したエリートが復活する回。 以降サンダーが黒い制服なのもここから ・TURN-25 VS万丈目サンダー(前編)アームドドラゴンの脅威 ・TURN-26 VS万丈目サンダー(後編)アームドドラゴンLV7 兄達の束縛から解放される話。その1 ・TURN-35 兄弟の結束!おジャマデルタハリケーン 兄達の束縛から解放される話。その2 ・TURN-31 クロノスVS吸血美女(ヴァンパイア)カミューラ GXを語るなら、外してはいけない回。 これまで嫌味な教師だと思われていたが、評価を覆した回 決闘自体は負けてしまったものの、教師として誇り高く後の話で少なからず他のキャラに影響を与えていただろう ・TURN-50 隼人VSクロノス!エアーズロックサンライズ ・TURN-56 翔VS昆虫少女!インセクト・プリンセス ・TURN-59VSエド(後編)運命のDヒーロー プロと遊びの差 ・TURN-82 三沢VS万丈目アサルト・キャノン・ビートル 実力はあっても誰しも認められない三沢の闇堕ち回。 三沢の心理描写は共感できる ・TURN-96 相対性フィールド!十代VS天才博士 ある意味で伝説回 ・TURN-113 十代VS裏切りのE(エレメンタル)ヒーロー ・TURN-114 絶体絶命!傷だらけのヒーロー ・TURN-117 決戦!十代VSプロフェッサー・コブラ ・TURN-118 恐怖!毒蛇王ヴェノミノン ・TURN-119 トリプルコンタクト融合!マグマ・ネオス 責任や覚悟を持たない十代への警告回。 このことに少しでも意識していれば、あの惨事は起こらなかったかもしれないが、 大人へと成長できなかったかもしれない ・TURN-136 邪心経典発動!暗黒界の魔神レイン 物事には常に代償や責任を伴う回。 自分のやりたいこと(=ヨハンを助ける)ばかりかまけていると大事なものを失う ・TURN-153 選ばれしカード対決!エレメンタル・ヒーローVSユベル ・TURN-154 蘇る覇王十代! ・TURN-155 レインボー・ネオスVSユベル究極態 心の闇を制御し、子供から大人になる。 ・TURN-164 受け継がれしサイバー・ダーク・ドラゴン 翔の進路の話。 ここでの翔の台詞はかっこいい。 デッキは常に進化する ・TURN-165 目指せ万丈目!プロデュエリストへの道! ・TURN-166 アームド・ドラゴンVSドラグーン・D・エンド サンダーの就活回。 特に前半の秘書のセリフはいいこと言っていると思う ・TURN-167 恩返しデュエル!クロノスVS元祖ドロップアウト・ボーイ 名試合。 所々小ネタが仕込まれており、ニヤリとする。 後は、ヘルカイザー降臨回やユベル絡みの話も見るといいです
かるかるとパズドラと艦これ性活楽しくて遊戯王のことは森羅以外考えがまとまらんでござる
●森羅を使用する場合、注意しなければならないこと 1 デッキを捲り、それから墓地へ送らなければならない ・セーフ 森羅の共通効果 デーモンの宣告 マアト ・グレー 雑貨商人(ダメステ時に使用可能か) デーモンの宣告+天変地異(天変地異適用状態だとめくった扱いになるのか) カオスポッド(上級以上の森羅を捲れば良い???) ・アウト ライトロード(デッキトップからカードを墓地に送る)etc メリアス(デッキの植物族モンスターを墓地へ送る) 名推理(今の情報だと、生かしきれない) 2 下級はcip時、上級以上は1ターンに1度でドロー可能? ● 増草剤が使いやすそうなテーマ 不確定とは言え、能動的に墓地を肥やせるかもしれないので生きやすい。 反面、従来の植物族デッキとは構築が異なりそう ●名推理の扱い方 残りのカードプール次第で使い勝手が大きく変わる。 森羅をSSさせるか森羅の捲った時に発揮する効果を発動させるか迫らせるのは強い ●貪欲の壺、エメラル デッキにモンスターを補充するので森羅の効果を成功させやすくなる 反面、植物族は墓地リソースが大事な種族だが入れるべきだろうか 今の所、森羅で一番弱い動きは初手でピースをめくってしまった時なのは確定的 デッキに魔導書整理を入れると成功率が上がりそうだが、ある程度植物族モンスターを採用していないと腐る ギミック的に植物族をサーチするギミックはありなんだろうか? 採用してしまう場合デッキ内の植物の総数が削れてしまうので生かしきれない面が出てしまう 魔導書整理を使う場合、 グリモ3、バテル1、整理2が出張のベースになるかもしれない
私の手持ちの話
今持っているモノの中で普段使っているパーティや実現しそうなパーティをメモとして残して置く場所 ●レイランパ L レイラン S エンジェリオン、エキドナ、薔薇ヴァル、クーフー エンジェリオンの枠をパール(持っていない)、シャボタン・アルマ、トイトプスにしたほうがいいのかなー 闇はクーフーがいるのでダメージ源になるし、使っていて水泥が邪魔な時があった ●キリン L キリン S エキドナ、イース、エンジェリオン、薔薇ヴァル ※キリンは進化前 水枠でまともに育っているのがイースとジークぐらいしかいない悲しみ ●天ルシ L 天ルシ S 色々 高岡コラボの時は、イースリリスエキドナクーフー連れてノーコンクリアしました ●バランスパ L クーフーリン S ケンタロス、シャボタン・アルマ、エキドナ、千代女 色々と足らないパーティ。 爆発力が足らない L 千代女 S 海老、サラマンダー・アルマ、デカほのりん、フェニックスナイト 溢れ出る微妙臭 火パでも同じことができる悲しみ ●体力パ メンツが揃わなさすぎてアレ 五右衛門、体力水パも入れたい奴を持っていないので組めない ●回復パ L 白メタ S 薔薇ヴァル、エキドナ、セイレーン、リリス 苦し紛れのメンツ ●攻撃パ L マリンライダー F13号機 S フロストデーモン、マリンゴブリン、タウロスデーモン、ミノタウロス あかん ●海幸 L 海幸 S イース、セイレーン、フルングニル、イザナギ 37.5倍+αの火力を出せます( イザナギはキリンでもいいのかもしれないー。 水に寄らせたかったんですが、手持ちのメンツだと光と水の副属性がいない(あみたんは育てる気にならない) ので微妙なメンツになっています ●ナスカパ L ナスカ Fナスカ S シャボタン・アルマ、クーフーリン、ケンタウロス、アルラウネorエキドナ アルラウネは覚醒させたい( 常時9倍で殴りに行くパーティ。 体力が削れると火力が削れるのでそれを補うパーティが必要 ●イザナギパ L イザナギ F キリン、イース、エキドナ、ヘラ 色々とふざけすぎているパーティ ●ウズメパ 使うメリットがうすそう |
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HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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