忍者ブログ

魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
<<  < 2829303132333435363738 >  >>
ゴーストリックは除く

PRIO-JP001「ZS-幻影賢者(バニッシュ・セージ)」星1 光 戦士族 500/100
自分フィールド上に「希望皇ホープ」と名のついたモンスターが存在する場合、自分のメインフェイズ時に発動できる。デッキからカードを1枚ドローする。また、バトルフェイズ中に自分フィールド上のモンスターが除外された場合、その除外されたモンスター1体を選択し、フィールド上のこのカードを除外して発動できる。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、相手フィールド上の攻撃力3000以下のモンスター1体を選んで除外する。「ZS-幻影賢者」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

異次元の女戦士と組み合わせて2体除去しつつ、場に異次元の女戦士を居座らせたい
ドロー出来る効果はおまけ程度に見た方が良い。
理由は自身のスペックが低いのともう一つの効果とドロー効果が噛み合っていない。
場のモンスターを幽閉、女戦士に耐性が付加されると考えると弱くないが弱さが目立つ

PRIO-JP005「マーメイド・シャーク」星1 水 魚族 100/300 レア
このカードが召喚に成功した時、デッキからレベル3~5の魚族モンスター1体を手札に加える事ができる。

ほとばしるパワー・プランナー臭
出した後は魚霊術の餌にすると無駄がない。
ダブルフィンのような釣り上げ系もサーチ出来るので弱い訳はない。
問題は自身がそれの恩恵を一切受けれないことでしょう^q^

PRIO-JP007「ブリザード・サンダーバード」星4 水 鳥獣族 1600/1400
手札を1枚捨てて発動できる。「ブリザード・サンダーバード」以外の鳥獣族・水属性モンスターを自分の手札・墓地からそれぞれ1体ずつ選んで特殊召喚する。その後、フィールド上のこのカードを持ち主の手札に戻す。「ブリザード・サンダーバード」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

面白そうなカードだなーと思ったら対応モンスターが4種類しかいない悲しみ
召喚権と手札1枚切ることでランク4or5を出せると思うと弱くありません。
レミューリアがあれば6と7も出せます。
4種類しかいないものの4種類ともそれなりに使えるスペックのカード達なのでワンチャンあるかもしれません


PRIO-JP008「BK ビッグバンテージ」星2 炎 戦士族 1100/1400
このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。また、1ターンに1度、自分の墓地の「BK」と名のついたモンスター1体または除外されている自分の「BK」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。自分フィールド上の全ての「BK」と名のついたモンスターは選択したモンスターと同じレベルになる。

リインフォースで呼べる優秀な壁。
また、ランク3BKにアクセスしやすくなっているのもポイント
スイッチ・ヒッターがランク3に化けることも出来るのを忘れないでおきたい

PRIO-JP009「BK ベイル」星4 炎 戦士族 0/1800
自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、受けたダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。

例の大会で一番使用率が高いと思われるカード。
一度ダメージを受けないといけないが、SS時に帳消しにしてくれるので使いやすい
守備力も下級アタッカー程度なら防いでくれるほどあるので使いやすい
また、戦士族サポートの恩恵を受けるので何度も何度も使う機会がある

PRIO-JP010「アンブラル・ゴースト」星2 闇 悪魔族 200/200
自分のメインフェイズ時に発動できる。このカードとレベル4以下の悪魔族モンスター1体を手札から特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない。「アンブラル・ゴースト」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

SSするレベル4以下の悪魔族は効果を無効にされない

PRIO-JP033「曙光の騎士」星4 光 戦士族 1400/1200 レア
フィールド上のこのカードが墓地へ送られた場合、デッキから光属性モンスター1体を墓地へ送る事ができる。また、このカードがデッキから墓地へ送られた場合、自分の墓地の光属性モンスター1体を選択してデッキの一番上に置く。「曙光の騎士」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

ライロで使いやすそうな効果。


PRIO-JP034「威光魔人(マジェスティー・デビル)」星6 光 悪魔族 2400/1000 レア
このカードは特殊召喚できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに効果モンスターの効果を発動できない。

永続効果は無効にできないが、フィールド外での発動も封じる偉い人
こいつを出されると沈黙するデッキは珍しくないでしょうね


PRIO-JP047「No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター」星2 闇 悪魔族・エクシーズ 0/0
闇属性レベル2モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分の墓地の「No.」と名のついたモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードが「No.」と名のついたカードを装備している限り、このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。また、1ターンに1度、自分のライフポイントが回復した時に発動できる。このカードの攻撃力をその数値分だけアップし、相手ライフにその数値分だけダメージを与える。

キュアバーンで使いたい

PRIO-JP053「幻子力空母(ミラージュフォートレス)エンタープラズニル」星9 風 機械族・エクシーズ 2900/2500 レア
レベル9モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。●相手フィールド上のカード1枚を選んでゲームから除外する。●相手の手札をランダムに1枚選んでゲームから除外する。●相手の墓地のカード1枚を選んでゲームから除外する。●相手のデッキの一番上のカードをゲームから除外する。

満足のおもちゃ。
どんな時でも効果が使える。
レベル9を出すのは非常に困難だが、ガガガで出すことができるようになったので積極的に呼んでみたい

PRIO-JP055「波動竜フォノン・ドラゴン」星4 闇 ドラゴン族・シンクロ/チューナー 1900/800 スーパーレア
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、1~3までのレベルを宣言して発動できる。このカードのレベルは宣言したレベルになる。この効果を発動したターン、自分はこのカードをシンクロ素材としたシンクロ召喚以外の特殊召喚ができない。自分は「波動竜フォノン・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。

植物のおもちゃ。
これまで出来なかったクェーサールートがこのカードのおかげで開拓されました。


PRIO-JP067「禁じられた聖典」速攻魔法 スーパーレア
お互いのモンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。ダメージステップ終了時まで、このカード以外のフィールド上のカードの効果は無効化され、その戦闘のダメージ計算は元々の攻撃力・守備力で行う。

"能力変化に頼るかザコどもが!" 「屑が!」ってなカード。
炎星や武神と殴りあう時に非常に心強い。ついでにデュラハンにも強いです
ただ、ダメステ時にしか打てないので槍の様に守れないので使い勝手はそれほど良くないです

PRIO-JP077「進化の特異点」通常罠
自分の墓地から「エヴォルド」と名のついたモンスター1体と「エヴォルダー」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 エクストラデッキから「エヴォルカイザー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚し、 選択したモンスターをその下に重ねてエクシーズ素材とする。

雑に強い。
相手ターンに妨害のためにも使える
ただ、素材のエヴォルドとダーが微妙なのが難点

PRIO-JP078「エクシーズ・ユニバース」通常罠 レア
フィールド上のエクシーズモンスター2体を選択して発動できる。選択したモンスター2体を墓地へ送る。その後、そのエクシーズモンスター2体のランクの合計と同じか1つ低いランクを持つ、「No.」と名のついたモンスター以外のエクシーズモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚し、このカードを下に重ねてエクシーズ素材とする。このカードを発動したターン、相手が受ける全てのダメージは0になる。

エクシーズ版超融合っぽい。
ロマン的要素が強いが、レベル4のデッキでランク7や8が出せるようになったのは面白い

PRIO-JP079「召喚制限-ディスコードセクター」永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは、自身のフィールド上のモンスターと同じレベルを持つモンスターを特殊召喚できない。また、お互いのプレイヤーは、自身のフィールド上のモンスターと同じランクを持つモンスターを特殊召喚できない。

征竜やエクシーズメタ
書いてあることは強いが、召喚・反転召喚がスルーされるので穴が多い
カストルのような召喚権を追加して並べるカードを抱えるデッキには効きにくい。

PRIO-JP081「ガガガシスター」星2 闇 魔法使い族 200/800 レア
このカードが召喚に成功した時、デッキから「ガガガ」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。また、このカード以外の自分フィールド上の「ガガガ」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターとこのカードは、エンドフェイズ時までそれぞれのレベルを合計したレベルになる。「ガガガシスター」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

リベンジや連絡網サーチ可能。
先輩シスターでランク2~10まで出せるようになったのは大きい

PRIO-JP082「No.55 ゴゴゴゴライアス」星4 地 岩石族・エクシーズ 2400/1200 レア
レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分の墓地から岩石族・地属性・レベル4モンスター1体を選択して手札に加える。「No.55 ゴゴゴゴライアス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の全てのモンスターの守備力は800ポイントアップする。

某ブロックがサルベージ出来たらやばかったかもしれない。
ジャイアントをサルベージして何回もエクシーズされるとうざいですね。
ステータスもそれなりに高いので2回効果を使用することも珍しくないでしょうね

PRIO-JP084「銀河眼の雲篭(ギャラクシーアイズ・クラウドラゴン)」星1 光 ドラゴン族 300/250
このカードをリリースして発動できる。自分の手札・墓地から「銀河眼の雲篭」以外の「ギャラクシーアイズ」と名のついたモンスター1体を選んで特殊召喚する。「銀河眼の雲篭」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、このカードが墓地に存在する場合、自分のメインフェイズ時に自分フィールド上の「ギャラクシーアイズ」と名のついたエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。墓地のこのカードを選択したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。「銀河眼の雲篭」のこの効果はデュエル中に1度しか使用できない。

猫からファッティが呼べるようになりましたとさ。
書いてあることおかしい

PRIO-JP085「銀河戦士(ギャラクシー・ソルジャー)」星5 光 機械族 2000/0 スーパーレア
手札の光属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から表側守備表示で特殊召喚する。このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから「ギャラクシー」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。「銀河戦士」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

SS効果は守備で出されるので殴りに行けない悲しみ
サーチ効果のおかげで動きやすくなったのは大きいですね

PRIO-JP088「BK シャドー」星4 炎 戦士族 1800/1400
自分のメインフェイズ時に発動できる。自分フィールド上の「BK」と名のついたエクシーズモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除き、このカードを手札から特殊召喚する。「BK シャドー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

リードブローが30になります(
また、自身のステータスも悪くないのでアタッカーとしても優秀。

PRIO-JP089「No.79 BK 新星のカイザー」星4 炎 戦士族・エクシーズ 2300/1600 スーパーレア
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。自分の手札・墓地から「BK」と名のついたモンスター1体を選んで、このカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×100ポイントアップする。また、このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、その時にこのカードが持っていたエクシーズ素材の数まで、自分の墓地からレベル4以下の「BK」と名のついたモンスターを選択して特殊召喚する。

グラスジョーを素材にすることで紋章に近い動きになります。
死んでも場にBKを呼ぶので極力破壊以外の方法で処理したいです

スイッチヒッターでカイザー蘇生。カイザーでグラスジョー素材。
素材のジョー取り除いてシャドー。ジョーでヒッターサーチとか強いですよね

結構いいパックですね。
BKがおかしな強化されているのは気のせいではないはず

拍手

PR
この記事は金曜ダンジョンの超地獄級に関しての記事です。


少しプラスHPを確保しないとダメ+GF限の白メタが必要と敷居が高いので参考になるかと言われると微妙だと言われればそれまでですけどね(



パーティ

パーティ内のプラスはHPに45、攻撃54、回復38、計137振られています。
覚醒は白メタとヴァルがフル、エキドナは1です。
スキルは白メタ、ヒカりんは1、他はスキルマです。

これにフレンドのハイパー白メタで逝きました。
フレンド頼み?知らんがな

Q.なぜ、白メタで逝くのか?
A.白メタのクィックヒールのおかげでミスリットやベビーにバインドされても復帰しやすいです。
また、回復パは回復力が高いのでミスリットでスキル貯めする場合、回復泥枯渇を除いて事故死が起こりにくいです

ダメージを受けたら火力は落ちてしまいますが1Fでのスキル貯めする時、調整が出来るので
オチコンでミスリットが死ににくくなります
(最初に雑魚を一掃する場合で起きたオチコンは仕方がない)

他の12.25倍パと違って、LFがバインドされないことと回復力が高いので事故死しにくいので
安定することが最大の強みです。


ただし、白メタパで行く場合、以下の条件を満たさないと厳しいです
1 フレンド込みでHPが12024以下だとクィックパンチで沈みます。
覚醒スキルの闇軽減1つにつき181*2=362軽減されます。
プラスを振らない場合、例えば上記のSSのパーティのレベルマ時HPは11572しかないのでエンジェリオンを2回覚醒しないといけません。


私のパーティだとフレ込みで12029とギリギリでしたが問題ありません

2 LFの白メタはフル覚醒
理由としてはミスリット、ベビーのバインドでLFがバインドされないことで効率よく立ちまわれるからです。また、自動回復によりミスリットの攻撃を3発耐えることができます。

3 エキドナ、ヴァルはスキルマ
特に後者はしておかないと辛いです。
ひかりんも13ターン以下に打てる様にスキラゲしておくと事故って突っ走る羽目になった場合、
なんとかなるようになります


立ち回り
1F ミスリットを1or2体が残るようにやりましょう。
火と光をそれぞれ3コ+他1~2コンボでパーティの攻撃力次第でミスリットが2体程度残りる用に撃破出来ます。
光が2個以下の場合はミスリットをターゲットに火5個+木3個+他回復を除く1~2コンボの計3~4コンボでミスリットが3体残ります(エキドナの攻撃力が低いと3コンボで青リットが沈まない場合あり)
この場合、運次第で生き残ることが可能ですが積みに近い状態なのでおススメはしません。

計6~7コンボすれば、ミスリット2体残ります。(攻撃力が高い場合、5コンボで済む場合もあります)
後は、ミスリットが1体残る用に調整してからスキルを貯めましょう。
どうしてもスキルを貯めることが困難な場合、光泥を5つ以上残しておくと良いでしょう。

最初のターンで回復を残すのはミスリットが2体残り、2体とも攻撃された場合、回復が枯渇していると死ぬ可能性が高いからです。

2F 威嚇が貯まっているならここで発動して、残り1ターンになるまで粘りましょう
貯まっていない場合、光の全体攻撃を2回+副属性で殴っていけば2ターン出現が1体程度なら捌ききれます。
それと威嚇を使用した場合、光泥が少しでも残る用に調整したいですね。
3Fの先制攻撃対策にHPの回復を忘れないようにしましょう。

3F クィックヒール2発、防御態勢から攻撃態勢でダブミス2体倒してから、ベビーでスキル貯めでも良いですが、
落ちコン次第でベビーを貫通するなんて笑えない事故もありますので別の方法を紹介します

2Fで威嚇を使用していない場合、ここで使用しましょう。
威嚇を使用した場合、以下の立ち回りをしてベビーを残すようにしましょう

1ターン目
ダブミス(24) ベビー(20) ダブミス(24) ()の数字が残りHP
光7火2木2=11
 光全体攻撃+木or火3コで左ダブミスに攻撃
 ベビーに誰かがバインドされるorアタック
2ターン目
ダブミス(13~17) ベビー(13) ダブミス(17)
光6or7火0or2木1or2=9~11
 誰がバインドされようが光全体攻撃に他の属性を交えてパンチ
 ここでヴァルがバインドされていて、光泥枯渇した場合クィックヒール2連打で解除
 ベビーに誰かがバインドされるorアタック
3ターン目
ダブミス(2~11) ベビー(6or7) ダブミス(10or11)
光5~7火0or2木0~2=7~11
 ここからが重要。
 光全体攻撃はしないで調整していく。出来ればベビーにダメージを与えないようにするのが理想的。
4・5ターン目
後は両脇のダブミスを倒し、ベビーが死なないように調整する。
最悪、LFはバインドされないので光4は確保されているので3・4ターン目はダブミスが死なないように殴り、5ターン目に光全体攻撃で2体沈めるのもありでしょう
6ターン目以降
盤面に光、回復、闇が多くなるように整地しつつ、全スキルが貯まるまでスキル貯め。

4F LF以外スキル開放。
余程ひどい盤面じゃない限りワンパンで終わります。






今回のパーティはLF白メタSエキドナヒカりんふわふわヴァルでしたが、
ふわふわやエキドナの枠をリリス2、エキドナ2、エキドナ1リリス1、リリスヴィーナス、エキドナヴィーナスにしてもクリア可能です。




2/22
見直したらおかしな文章があったので修正

この記事書いた後に潜ったら、1Fでひどい事故(落ちコン)をおこしてしまい、2Fに入りましたが
ターン2が1体しかいなかったので何とか突破できましたorz



拍手

ソース遺産はhide

PRIO-JP022「ゴーストリックの人形」星2 闇 魔法使い族 300/1200
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、このカードがリバースした時に発動する。そのターンのエンドフェイズ時にフィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て裏側守備表示になる。その後、この効果で裏側守備表示になったモンスターの数以下のレベルを持つ、「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体をデッキから裏側守備表示で特殊召喚できる。

苦手なメタモンがいても相手ターンにリバースすれば、次のターンは怖くない。
基本的にマリーから呼んできて相手の動きを潰し自ターンでは動きやすく出来るのが強みかな。
隠された効果だと自ターンで起こした場合、某メインフェイズ2を行わせないあれへの解答として使うこともできますね

問題点としてはエンド時に1体しか裏に出来ない時に呼ばれたレベル1ゴーストリックが場では弱い点と寝かすにはタイムラグがあるので安定しないことでしょう。
前者は解決法(処理法)はいくらでもありますが、手札で発動して意味のあるレベル1組を呼んでくるのは勿体無く感じます。
後者はスピリットやサイクルリバース相手だと自ターンで起こさないと旨みがない点でしょう

仮に突っ張られてもレベル1ゴーストリックで捌いていけばいいので思ったより使いにくくないかもしれません(

PRIO-JP023「ゴーストリック・ワーウルフ」星3 闇 アンデット族 1400/1500
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、このカードがリバースした時、フィールド上にセットされたカードの数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。「ゴーストリック・ワーウルフ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

狼男恋をした(違う
微弱バーン。
×200バーンなら採用は考えたが火力が低すぎる。
ただ、決定力のないゴーストリックには微弱でもバーン効果も血がいるだけでエクストラターンも楽になるところもあるのでサイドに仕込んでおくと心強いかもしれません


PRIO-JP051「ゴーストリック・サキュバス」星2 闇 魔法使い族・エクシーズ 1400/1200
レベル2モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、フィールド上の「ゴーストリック」と名のついたモンスターの攻撃力の合計以下の攻撃力を持つ、フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを破壊し、自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する限り、そのモンスターカードゾーンは使用できない。また、自分フィールド上にこのカード以外の「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合、相手はこのカードを攻撃対象にできない。

盤面の表側モンスターを戦闘以外で処理できるようになったと考えると弱くない
ただ、ゴーストリックでランク2を出そうとすると構築を尖らせないといけないのに気をつけたい。
ランク3へのクレクレ、ランク1への猫に相当するモンスターがいません(スピッド・バードとかいた気がしますが気のせいでしょう)
強いて言うならマジカル・アンダーテイカーがいるものの、リバース効果モンスターなので展開札としては心細いです
どちらかというと魔導の方がヒュグロなどで補助できるので相性がよさそうですね、


PRIO-JP063「ゴーストリック・パレード」フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのフィールド上のモンスターは、裏側守備表示のモンスターに攻撃できず、相手フィールド上のモンスターが裏側守備表示のモンスターのみの場合、相手プレイヤーに直接攻撃できる。また、相手モンスターの直接攻撃宣言時、自分のデッキから「ゴーストリック」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。

ゴーストリック万能サーチカード。
ただし、ライフを削っていくので乱用は出来ない。

ランタンフロストが手札にいると盤面に展開しつつ、任意でゴーストリックをサーチ出来るカードに化けるので不用意に攻撃されにくい

ダメージを与えることが出来ないのは重たいように感じるかもしれないが
スケルトンを使ったデッキ破壊を軸としたデッキでは痛くない。
おジャマトリオ+バトルマニアで3枚サーチとか面白いですね。


PRIO-JP074「ゴーストリック・ナイト」永続罠
フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する限り、相手フィールド上のモンスターは反転召喚できない。また、このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時に発動する。このターン相手は攻撃宣言できない。


ついに来た寝かせたモンスターを起こさないカード。
ゴーストリックを1体起こしていないとダメだが、シュタインでサーチ可能な面や
魔女と相性が良いのでメインに入れておきたい。
起こしておくゴーストリックはゴーストリックエクシーズ、猫又、シュタインが候補ですかね、
また、破壊された時の効果も上と噛み合っているので使いやすい



今回の強化で寝かしたモンスターをただの時間稼ぎとして使う以外でアドを還元できるようになったのは大きいですね。
フロストや人形からのナイトが決まるとゲームが一気に楽になります
また、メタモンに対しての耐性が増えました。

拍手

遊戯王のフラゲ情報まとめたいけど、こちらを優先



清楚な子がキャバくなったそんな印象。


進化前のステータスと比べると
HP+100
攻撃力+50
回復+30

あれ、思ったより上がっていない(
副属性込みで火攻撃力1500ぐらいか。
火バランスで火攻撃力だけならトップクラスの火力ですね

LF千代女とした場合

サブ候補
・バーンフェニックスナイト ホムラ
変換要因。
編成次第ですがほぼ必須枠でしょう

・戦女神 セイント・ミネルヴァ
クィックボムで雑魚を蹴散らそう!!
ステータス要因。
火属性かつバランス属性で一番ステータスが高いです。


・ECO・サラマンダー・アルマ
防御態勢・火持ち。
スキラゲ素材ゆえに覚醒なし+ステータスが低い
また、後述のポイズンと木泥を食い合うので使用するときは気をつけたい


・DDQ・ポイズンエンチャンター
車椅子のスキラゲ素材。
スキルマが2体いれば反撃ループが可能です。
また、木を火に変換できるので火力を底上げするのに役に立ちます。

覚醒はなく、自身のステータスはHPは低い方ですが、攻撃力は1100以上もあるので十分でしょう。
それと副属性に闇があるので闇泥消しても無駄にならないのがポイントかも?



・ 技芸の女神・アメノウズメ
回復力を底上げしてくれます。
それと火バランスで一番回復力が高い
覚醒スキルが火列強化と自動回復×2があるのでサブとして使う価値はあります
フレンドとして使い、2:8.75:1パとして運用するのもありですね。

・CoC・フレイムアーチャー
フレイムエンハンス持ち
耐久しながら殴る千代女パと相性が良い
ただ、自身のスペックが低いのが難点


・ドスフロギィ&フロギィネコ
1.2倍しか上がらない代わりに5ターン継続する。
火以外の子を採用する場合の火力増強ならこちらでもいいかもしれない
ステータスもそれなりに高いのも○
※15:30追記
覚醒スキルで火列とスキブ追加されましたね


・富山湾の宝石・シロエビ
火泥強化
美味しい
お腹空くね(これを書いている時間が深夜)


・爆炎龍ティラノス&アイルー
シロエビに比べてHPと回復が劣る代わりに攻撃力が200程度高い
こちらの方が育てやすい+進化後で泥するので好みの問題でしょう


●覚醒
覚醒すらしていないものがほとんど
スキブに至っては千代女以外いない現実orz
列強化は千代女、ウズメのみっぽい

ドスフロギィがスキブと列強化を手に入れたので良くなりましたね

暫定究極千代女パ
LF 千代女
S ホムラ、ウズメ、ポイズン、シロエビorドスフロギィor2体目のウズメ

参考ステータス(4枠目ウズメ、プラスなし)
HP14876.攻撃力8153.回復力2439(LS補正なし)
HP59504.攻撃力59560:回復力2439
計算ミスがあったらすいません

動きやすさを重視した4:6.25:1。
スキブ2個列強化3があるので強化系エンハンスor泥強化は不要かもしれません。

ポイズンは変換要因として採用していますが、スキラゲしていない場合空気ですorz

その他
L千代女Fウズメ
S ホムラ ウズメ ドスフロギィ シロエビ

スキブ2と火列強化3
やや火力を意識したタイプ?


列強化+エンハンス軸千代女パ
LF千代女
S ウズメ2 ドスフロギィ、ホムラ

列強化5、スキブ3
エンハンス同士のかみ合わせに注意したいところ。
ウズメのおかげで毎ターン2000回復しているので殴り合いにも強く
ドスフロギィのおかげで火力が底上げされているのでコンボをミスっても何回も殴り合いが出来るのが強みですね







もうちょっと火バランスの層が厚いと良かったねorz
追記ドスに覚醒スキル追加されたやん(

拍手

3週間ぶりの更新(
来週まであれなのと最近、植物しか触っていなかったのでブログを更新できませんでした

今回紹介するのはちったーで呟いたあれを手直ししたものです。

植物ネタ使いたくなかったけど、更新しないのはまずいので置いておきます


手札 クレクレ炎王円環 
墓地ロンファシドフレダンディ
1 クレクレ召喚。効果でシドフレ蘇生。シドフレを対象にに円環発動。
効果でロンファ蘇生。シドフレ効果でこちらの場にダンディ蘇生し、相手の場にトークンSS
2 ダンディリリースロンファ効果発動。効果でロンファSS.ダンディ効果で綿毛トークン2体SS
3 ロンファリリースロンファ効果発動。効果でスポーアSS.
綿毛トークンスポーアでF1。効果で1ドロー。

場 ロンファF1クレクレ綿毛トークン

4 ロンファ除外スポーア(星4)SS。スポーアロンファでPTD。PTD効果でDDR3枚選択し、DDR回収。手札を1枚捨ててDDR発動。効果で除外されたロンファSS
5 ロンファリリースロンファ効果発動。効果でウィードSS.ウィード綿毛トークンでクラウソラス
クラウソラスPTDF1でクェーサー

場 クェーサー、クレクレ。


デッキにロンファがない場合
1 クレクレ召喚。効果でシドフレ蘇生。シドフレを対象にに円環発動。
効果でロンファ蘇生。シドフレ効果でこちらの場にダンディ蘇生し、相手の場にトークンSS
2 ロンファリリースロンファ効果発動。効果でスポーアSS.ダンディクレクレでメリアス。
ダンディコストに墓地のロンファ蘇生。ダンディ効果で綿毛トークン2体SS
3 スポーアトークンでF1.効果でワンドロー。メリアスリリースロンファ効果発動。効果でウィードSS.
4 ウィードロンファでライブラ。墓地のロンファ除外してスポーアSS.
スポーア綿毛トークンでレベル5シンクロ。ライブラ効果で1ドロー。
ライブラカタストルF1でクェーサー。

手札 +2枚
場 クェーサー
実質手札消費0でクェーサーが並びましたとさ。
ロンファ制限時代で出来たことを知らないとか私クソですねorz


炎王植物はロンファをアクセスさせる手段やメタにやや強い面(ブラスターでメタ割りや持久力)があるので使ってみてもいいですよ

拍手

* SNOW FLAKES *
STOP  *  START
* カレンダー *
06 2026/07 08
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
* カウンター *
* twitter *
* ブログ内検索 *
* アクセス解析 *
* P R *
<<  <  *  NEW *  OLD *    >  >>
Copyright©  オム華
Designed & Material by ぱる
忍者ブログ ・ [PR]