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目が覚めたので何となく植物スレ見ていたら思いついたもの 忘れないうちに貼っておきます。 誤字脱字が多いと思うので起きるor帰ってきてから修正します(午前5時18分顔) オレイアワンショット 手札 増草剤3ギャラクシーウェーブ(レベル7以上植物) 墓地レベル7植物3体コピプラ水属性レベル3植物 0 ウェーブ発動。 1 増草剤3発動し、レベル7植物3体蘇生。レベル7植物2体でオレイア (手札の植物切ってデッキトップ操作。)オレイア効果で植物3体落として増草剤3枚バウンス 2 増草剤3枚発動し、レベル7植物、コピプラ水植物レベル3を蘇生。レベル7植物2体でオレイア オレイア効果で植物3体落として増草剤3枚バウンス。 3 コピプラ効果でレベル3に。水植物レベル3とコピプラでドゥローレン 4 増草剤2枚発動し、コピプラと水植物レベル3を蘇生。コピプラ効果でレベル3に。 水植物レベル3コピプラでランク3モンスター。3枚目の増草剤でレベル7以上の植物蘇生 ドゥローレンの効果でウェーブとレベル7以上の植物以外バウンス。 5 増草剤2枚発動し、レベル7植物2体蘇生。 増草剤の効果で蘇生したレベル7植物2体でオレイア。 6 4で蘇生した植物を墓地へ送りデッキトップ操作。3枚目の増草剤でレベル7植物蘇生。 オレイア効果で増草剤3枚バウンス。 7 2~6を繰り返す。 最初の1~4ではウェーブの効果で1500。2~6では1500ダメージ+α (4の時、1体でもレベル4植物が落ちているならガンマンを呼ぶ) 最低で2~6を3回(24枚)。最大で2~6を5回(36枚)やれば倒せます。 最後の方で調整すれば、24枚や36枚より少ない消費で終わります。 水植物とチューナーのレベルが3なら何でもいいけど、ガンマンを出す可能性を上げるためにコピプラにしています PR
プロトタイプ
モンスター(23枚) 森羅の番人 オーク 森羅の仙樹 レギア×3枚 森羅の水先 リーフ×2枚 森羅の神芽 スプラウト×3枚 森羅の実張り ピース×3枚 森羅の賢樹 シャーマン×3枚 森羅の花卉士 ナルサス×2枚 森羅の影胞子 ストール ローンファイア・ブロッサム×2枚 スポーア コピー・プラント×2枚 魔法(15枚) 貪欲な壺 大嵐 増草剤×2枚 森羅の施し×3枚 死者蘇生 ワン・フォー・ワン ブラック・ホール デーモンの宣告×3枚 サイクロン×2枚 罠(4枚) 神の宣告 神の警告 強制脱出装置×2枚 エクストラデッキ(調整項目) A・O・J カタストル No.11 ビッグ・アイ TG ハイパー・ライブラリアン ジェムナイト・パール スプレンディッド・ローズ ダイガスタ・エメラル フォーミュラ・シンクロン ブラック・ローズ・ドラゴン 月華竜 ブラック・ローズ 幻獣機ドラゴサック 獣神ヴァルカン 森羅の守神 アルセイ 森羅の鎮神 オレイア 神竜騎士フェルグラント 閃珖竜 スターダスト ・コンセプト 施しでデッキトップを調整した後に森羅モンスターや宣告で捲って墓地へ落としアドを稼ぎます。 出来ればレギアを建てつつアドを稼ぎたいところです。 ストール1でサイク2の理由は動く時にバックを剥がしたいためです。 ストール3積みでもいいかもしれませんが、効果を使用しようとするとワンテンポ遅れるのが気になったからです。そもそも展開してから打つギャンブル(不確定)要素のある魔法・罠って微妙な気がします。 施しを素早く打つためにナルサスを3積みしようかと思いましたが、スペースの都合上2枚にしています。 スプラウトは先行フェルグラ閃光スタダorレギアサックの成功率を上げる関係で3積みしていますがこだわりがなければ減らしてもらって構いません。 施しでデッキトップにおけるので腐りにくくなっているので上級森羅は7枚も採用していますが、 それでも事故は避けられないのでレギアの枚数は削ってもいいかもしれません(これを書く直前の決闘では施し引いても宣告下級森羅がいなかったので上級森羅を捌けずに負けました) プレイングに関しては あるターンで施しを発動し、デッキトップを操作した同一ターン中に森羅モンスターの効果でデッキトップを確認しようとしている場合、そのモンスターが一度に2枚以上めくる効果を発動しようと考えています。 その場合、森羅モンスターはデッキトップへ置かずに2番目に置きましょう。(例 魔法と森羅モンスターをデッキトップへ置く場合、魔法を1番上、モンスターを2番目に置く) ここで森羅モンスターをデッキトップへ置いてしまった場合、2枚以上めくる効果を持つ森羅モンスターの効果を起動させた時、相手がこちらの森羅モンスター効果を無効にしてくると次のターンのドローが森羅モンスターを引かざるを得ない状況に陥ります。更にそのターンは2枚以上デッキトップをめくらないとデッキから植物をめくれません。 上級と下級を1枚づつ戻す場合も同様です。
冷静に考えておかしいよね
PRIO-JP018 森羅の神芽 スプラウト 星1 光 植物族 100/100 このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを2枚までめくる事ができる。めくったカードの中に植物族モンスターがあった場合、それらのモンスターを全て墓地へ送る。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、デッキから植物族・レベル1モンスター1体を特殊召喚できる。「森羅の神芽 スプラウト」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 今回のインチキ枠。 ロンファおよび141で呼べと言っているようなもの。 他と違い、単体では効果を運用できないので気をつけたいところ。 めくられた時に発動する効果はレベル1植物をSSと非常にシンプルな効果です。 なんてことはなく地味にやばいです。 それはコピプラ、スポーアの存在があるからです。 前者の場合、森羅モンスターでデッキをめくった場合、エクシーズモンスターを呼ぶことが容易になりました。(リーフはドゥローレンやスプレンディッド、レベル4森羅はレベル8シンクロが出ます) PRIO-JP021 森羅の賢樹 シャーマン 星7 風 植物族 2600/2100 「森羅」と名のついたモンスターが墓地へ送られた時、このカードを手札から特殊召喚できる。1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくる。めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、自分の墓地の「森羅」と名のついた魔法・罠カード1枚を選択して手札に加える事ができる。 森羅をめくるとSS出来ます。バイバイオーク。 めくられた時の効果が森羅の魔法・罠をサルベージと強力です。 特に後述する施しを回収できた場合、アドがおいしいです。 風邪属性でSS内蔵持ちと言うことで神風と組み合わせたいですね。 PRIO-JP050 森羅の鎮神 オレイア 星7 闇 植物族・エクシーズ 2800/2500 レベル7モンスター×2 1ターンに1度、自分の手札・フィールド上の植物族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。そのレベル分だけデッキの上からカードを確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚までめくる。その中に植物族モンスターがあった場合、それらのモンスターを全て墓地へ送り、その数までこのカード以外のフィールド上のカードを選んで手札に戻す。残りのカードは好きな順番でデッキの下に戻す。 手札の上級森羅を掃きつつ、デッキ操作。 素材取り除くことで最大3枚のカードをバウンス可能。 表になっているリビデなどを回収可能したり詰めに行く場面で使ったり非常に強力です 縛りが薄いものの効果は植物がらみのデッキ以外ではバニラですが、縛りのないランク7で最高攻撃力を持っていることを忘れてはいけません。 幸い森羅にはコピプラと↑のカードがいますし、タッチ征竜を混ぜることで出しやすくなるでしょう PRIO-JP062 森羅の施し 通常魔法 デッキからカードを3枚ドローする。その後、「森羅」と名のついたカード1枚を含む手札のカード2枚を相手に見せ、好きな順番でデッキの上に戻す。手札に「森羅」と名のついたカードが無い場合、手札を全て相手に見せ、好きな順番でデッキの上に戻す。「森羅の施し」は1ターンに1枚しか発動できない。 手札が増えるように見えますが、増えません。 手札で腐っている上級森羅をデッキトップに置いたり、除去系を置いたりやれることは多いです。 手札に森羅がない場合、手札をすべて失いますが上級森羅が手札に居座ることも珍しくないので 痛くないでしょう。また、施しが複数あると弱そうに見えますが、ダブった施しはデッキの上に置けるので 施しが手札にあって腐るという状況を回避できます。 と森羅専用ではとどまりません、 察しがいい人は気付くと思いますが、ワンキルパーツとして使用できます。 例えば、モンゲを使ってデッキの魔法・罠を落としたりできるように工夫。 大逆転クイズの調整をしたり(魔導書整理と一長一短) IFに採用することで能動的に手札を0に出来ます(被ったビートルをデッキにおけるので弱くはない) 恐ろしいぐらい強化されてビビりますねー。 施しのおかげで上級事故や除去系森羅が手札に来ても怖くないですね。 ただ、前弾のサポートカードと役割が似ている面もあるので枚数には気をつけたいところ。 おまけ 手札 ロンファシャーマン 1 ロンファ召喚。ロンファリリースし、レギアSS.レギア効果でピースorスプラウトをめくり墓地へ送る。森羅が墓地に送られたのでシャーマンSS.ピース効果でロンファSSし、スポーアSS。 2 シャーマン効果でデッキトップをめくる。スポーアシャーマンで閃光スタダ 3 墓地のシャーマン除外してスポーアSS.スポーアレギアでフェルグラ。 場 フェルグラ閃光スタダ 発展形 上の1、2の状況でピースとスプラウトがめくれた場合 ピースでロンファ、スプラウトでスポーアをSS 場 スポーアロンファシャーマンレギア 3 レギアリリースし、ロンファ効果発動。効果でロンファSS.ロンファリリースし、ダンディSS. 4 ロンファダンディでリヴァイエールSS.シャーマンスポーアでスクドラSS. 5 墓地のロンファ除外して、スポーア(レベル4)を守備表示でSS.エクシーズ素材のロンファを取り除き、 リヴァイ効果発動。効果でロンファを守備表示でSS. 場 リヴァイスポーア(レベル4)ロンファレッドデーモン 6-1 レッドデーモンの効果を発動し、リヴァイを破壊。 ダンディ効果で綿毛トークン×2SS 7-1 綿毛トークンをリリースし、ギガプラSS.スポーアロンファでPTDをSS.PTD効果でスーペルサーチし、ギガプラに装備 8-1 ギガプラ効果でロンファSS.ロンファをリリースし、効果発動。効果でレベル1チューナーSS.レベル1チューナーとギガプラでPTD。スーペル効果でギガプラSS 場 ギガプラPTD×2レッドデーモン綿毛 9-1 PTD効果で戦線復帰をサーチ。ギガプラコストでロンファSS。トークンリリースし、効果発動。効果で莉グラス・リーパーSS.リーパーロンファでチョウライオをエクシーズ召喚。チョウライオ効果でロンファを回収。 10-1 PTD2体でドラゴサックをエクシーズ召喚。サック効果でトークンを2体生成 場 サックチョウライオレッドデーモン幻獣機トークン2 ※後攻の場合、レッドデーモンをスクドラに変えることでワンキル可能。 なお、現実的なコンボではない。
・マシニング・スパークヘラクレス
グレード3 パワー:11000 自【V】LB4:[CB2-カード名に「マシニング」を含むカード]このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべてレストしているなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/☆+1し、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 起【V】:[SB1-カード名に「マシニング」を含むカード]相手のリアガードをすべてレストし、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 実質ECB2とSB1消費で☆1+全ユニットレスト状態(内R1体をスタンド封じ)+パワー+12000となる。マシニング縛りが強すぎるのでマシニング専用になりそう。 ・マシニング・レッドソルジャー マシニング版バニホ互換 ・マシニング・ブラックソルジャー マシニング版ケイ互換 ホーネットとマンティスは犠牲になったのだインフレのな。 ・マシニング・シカーダ グレード0・スタンドトリガー パワー:4000 永:「マシニング・シカーダ」はデッキに16枚まで入れることができる。 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたのソウルにカード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 ・マシニング・スコルピオ バニラ☆トリガー ・マシニング・ポンピックス バニラヒールトリガー マシニングと名のついたトリガー達。ドロトリがないのは後で公開されるのでしょう ・無双剣鬼 サイクロマトゥース グレード3 パワー:11000 自LB4:《メガコロニー》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、相手のユニットをすべてレストし、そのユニットは次の相手のスタンドフェイズ中、スタンド出来ない。 永【V】:あなたのターン中、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべてレストしているなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 メガコロニーのBR ライドすると全ユニットをレストした上にVすらのスタンドを封じるインフレっぷり 一見強そうに見えるが、一部リバースユニットにコストとして使われて空ぶることもあるので気をつけたい ・無敵怪人 アベェクトロゼウス グレード3 パワー:11000 起【V】LB4:[CB2]そのターン中、このユニットのパワー+10000し、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 自:このユニットがVに登場した時、すべてのファイターのグレード1以下のリアガードをすべて退却させる。 永【V/R】:盟主 cip効果でグレート1以下のRを殺すマン このユニットを使う場合、FV以外のグレート1以下出さないように気をつけたいところ それとCB2でスタンド封じ+パワー+10000とかどこぞのヘルなんとかさんが泣いていますね ●雑感 既存のマシニングはアーマービートルと次点でモスキート以外は全滅かな。 他のG2以下のマシニング次第ですが、G3以外スタンド封じとは無縁すぎて没個性になっているのが気になるところ。 マシニング自体メガコロニーの中ではスタンド封じとは関係のない面が大きい名称だったので仕方がないけど、うーん。 それと新規組のせいで既存のG3が息していない。 スターグビートルは息していそうだが、新規組と噛み合っていないので多分抜けそう。 マトゥースにBR連打されると禿げそう 暫定レシピ G3 8 マトゥース4 スパークヘラクレス4 G2 11 バニホ互換4 ブラッディヘラクレス3 アーマービートル4 G1 14 ケイ互換4 モスキート4 ホーネット2 完全ガード4 G0 17 戦闘員Cor新規マシニングFV ☆8 引4 治4 ヘラ枠はCB回復持ちが出たらそちらを優先したい ギラファギミックを出張させてG3までのライドを安定させるタイプも悪くなさそう。
ごめんなさい失敗作です。
モンスター(11枚) クリフォトン×3枚 ギミック・パペット-マグネ・ドール×3枚 ギミック・パペット-ネクロ・ドール×3枚 ギミック・パペット-ナイト・ジョーカー ギミック・パペット-シャドー・フィーラー 魔法(17枚) 傀儡儀式-パペット・リチューアル×2枚 大嵐 成金ゴブリン×3枚 死者蘇生 強欲で謙虚な壺×3枚 トレード・イン×3枚 エクシーズ・シフト×2枚 RUM-アージェント・カオス・フォース×2枚 罠(12枚) 和睦の使者×3枚 活路への希望×3枚 威嚇する咆哮×3枚 ライフチェンジャー×3枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー No.22 不乱健 No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス×2枚 No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ フォーミュラ・シンクロン ラヴァルバル・チェイン 鬼岩城 神竜騎士フェルグラント 聖刻神龍-エネアード 熱血指導王ジャイアントレーナー ●コンセプト クリフォトン、成金でライフを調整し、活路で手札を補強しつつライフを調整します。 守りのカードとしてクリフォトン、和睦、威嚇を入れているので死ににくいです ライフチェンジャーの発動条件を満たしたら、発動してライフを一気に3000まで削ります。 後は、シフトを経由してデステニーレオを呼び(ついでに素材を使用する)アージェントでディザスターにランクアップさせて効果ダメージを与えてゲームに勝利します。 ●デッキ構成(という名の言い訳) 今回はディザスターレオがカード効果の対象にならない=ヴェーラーの効果を受けない ならば、それを出す過程でヴェーラーを打たれるのは本末転倒な気がしたのでヴェーラーを打たれずらい構築にしてみてはどうかと思いこのようなデッキになりました。 その関係上、デッキが歪な形になりうまくいきませんでした。 また、ライフ調整のためにクリフォトンを入れていましたが、一定のライフまで削ると腐るので速効のかかしなどの防御カードを入れても良かったかもしれません。 レベル8を並べるのを優先して傀儡儀式を優先していますがジャンクパペットでも良かったかもしれません。 シフトやアージェントが3積みでないのは被ると弱すぎる点とある程度ターンが経過すればそれなりにカードをドローしている=シフトやアージェントも引けるのでこのような枚数にしています。 ライフチェンジャー以外でライフを削るギミックを採用するとディザスターレオが不要になることが多々ありコンセプトが破綻してしまう+儀式の発動条件的にライフ差をつけるように調整したい理由で使っています |
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HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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