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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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レシピと言う名の考えただけで回してはいない代物

3 8
無双剣鬼 サイクロマトゥース4
マシニング・スターグビートル4
2 10
マシニング・アーマービートル4
マシニング・レッドソルジャー4
マシニング・パピリオ 2
1 15
ファントム・ブラック3
パラライズ・マドンナ 4
マシニング・ブラックソルジャー4
マシニング・コーカサス2
マシニング・モスキート2
0 17
FV
マシニング・リトルビー1
トリガー(引4☆8治4)
シャープネル・スコルピオ2
シェルタービートル 2
レイダー・マンティス4
マシニング・スコルピオ4
マシニング・シカーダ4

BRと完全ガードと引トリが非名称なのでマシニングで組むのには抵抗が強かったのでこうなりました。
G3がスターグビートルの理由はメガコロニーで貴重なボードアドが取れるからです。
特にリトルビーのおかげでレストしているユニットを起こしつつラインが作りやすくなったのと能動的にソウルに入ってくれるので2度目以降のスターグビートルにライドした時の損失がなくなりつつアタッカーが増えるので疑似BRとして動けます

スパークヘラクレスは所詮ECB2 ☆1+10000+Rスタンド封じと強いんですが
非名称が多く入れている関係上、事故が起きる可能性が高いのでスルーしました。
決定力に欠けて展開力がないメガコロニーでは☆増加は大事ですが、元々火力がない関係上
相手側としては完全ガードを温存しやすいのでスパークヘラクレスのアタックに合わせられることも珍しくありません。
(遊戯王的な例えだとモンスターで殴ろうとしたら月の書でいなされる感覚)


CBがパピリオ以外使用しないのでCB不足で打てないって事態は起こりません。
他のCB消費カードも考えましたが動きと噛み合っていなかったり枠が足りなかったので採用していません。

メガコロニーにしてはスターグ、アーマービートル、リトルビーのおかげで盤面が整理しやすいのが強みです。今までは奇形ラインを作ってしまうことが多かったですがそんなケースが少なくなっています


正直RユニットやRJのおかげでスタンド封じと言う名のテンポアドは取りにくくなっているので大変です。


・愚痴
前より無個性なデッキになっている気がする。
BRと名称指定のおかげでデッキの幅が狭まりすぎた

ヴァンガードってディストピアになりすぎていてカード触ろうとは思わん
過去のカードは紙になることが大半なのとどんなに強い立ち回りや盤面にしても最終的にトリガー依存なことが多いので楽しめない

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ガガガで幻想の魔術師出そうと挑戦してみたけど、
ネタの域を出ませんでした。
マジマジで相手モンスター蘇生させて幻想の魔術師でブラマジorレベル4バニラ呼んできて
エクシーズなりシンクロするのは楽しいですけどね

本題

モンスター(18枚)
ドドドバスター
ゴゴゴゴーレム
ガガガマジシャン×3枚
ガガガシスター×3枚
ガガガクラーク×2枚
ガガガキッド×3枚
ガガガカイザー
ガガガガール×2枚
ガガガガードナー×2枚

魔法(17枚)
大嵐
増援
死者蘇生
月の書
ブラック・ホール
サイクロン×2枚
ガガガ学園の緊急連絡網×2枚
ガガガリベンジ×2枚
ガガガボルト×2枚
ガガガドロー
オノマト連携(ペア)×3枚

罠(5枚)
聖なるバリア -ミラーフォース-×2枚
神の宣告
神の警告
ガガガシールド

エクストラデッキ
No.101 S・H・Ark Knight
No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ
No.11 ビッグ・アイ
No.16 色の支配者ショック・ルーラー
No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック
No.39 希望皇ホープ
No.61 ヴォルカザウルス
ガガガガンマン
シャーク・フォートレス
セイクリッド・トレミスM7
幻子力空母エンタープラズニル
神竜騎士フェルグラント
迅雷の騎士ガイアドラグーン
超弩級砲塔列車グスタフ・マックス
励輝士 ヴェルズビュート

●動き
ガガガを使ってエクシーズを投げて相手のリソースを削りつつ
相手が消耗して苦し紛れに出してきたファッティに対してガール+マシュマックで〆るのを意識しています

Exは101、マシュマック、フォートレス、トレミス、フェルグラは必須で残りは好みの入れ替えてください。

悪手として初手のシスター召喚は褒められません。
理由としては殴りあえるステータスではないので返しのターンに来るまでに高確率で盤面から消え去ります。
じゃあどうすればいいのかというと何も出さずにエンドまたはガールorマジシャンを裏守備で寝かせてエンドがビターです。
前者はガードナーで相手の攻撃をしのいだターンにシスターを呼べばランク6へアクセスできます。
後者は裏守備のモンスターが生存していれば、リベンジを使わずにエクシーズ召喚をすることができます。
(シールドでシスター守って返しにマシュマックオラァとかシスタークラークorキッドで101を投げざるを得ないケースもあるよね)

●キーカード
・シスター
ガガガ屈指のパワカ。
ガガガと名のつく魔法・罠サーチ+自身と他のガガガの合計の星をお互いに変更する効果を持っています。
サーチ対象としてはガガガ専用の早すぎた埋葬であるリベンジ、
ガガガ専用の万能除去であるボルト
ガガガのドロソであるドロー
ガガガモンスターを破壊から守るシールド
ガガガ専用のアライブこと連絡網
等があります。
特にリベンジをサーチ出来るおかげで容易にエクシーズ召喚が可能となり戦いやすくなりました。

・リベンジ
ガガガ専用の早すぎた埋葬。
装備モンスターがエクシーズ素材になると素材として呼んだモンスターの攻撃力を300アップのおまけつき
たかが300と思われるかもしれませんが、31フェルグラや26ルーラーは実際に出されると戦闘で処理しにくいです。

・ガール
ガガガモンスターと一緒にエクシーズ素材になると相手の場にSSされたモンスターの攻撃力を0にします。このおかげで相手のでかいモンスターを処理しやすくなっただけでなくマシュマックの効果を能動的に発動できるの火力が大幅に底上げされました

・オノマト
パワカであるシスターをサーチ出来るカード。
ガガガ以外でサーチ出来るのはバスターとゴーレムを選択。
前者はオノマトでサーチ出来るSS可能なレベル4枠、後者は壁として採用しています。
3枚目のオノマトペアを打つ前にこちらが息切れしていることも珍しくないのでガガガ以外のオノマトは2枚で抑えています

・トレミス
基本的にシスター+レベル4ガガガで出します。
主な役目はシスターを回収することで後続のエクシーズモンスターを呼びやすくなります

●クラークとキッド
拘りがなければキッドを優先的に採用してください。
理由として、キッドはバトルフェイズをスキップする代わりにレベル4~8枠に化けることが可能なのでエクシーズ召喚が可能になります。
このデッキの性質上、除去や大型の処理はエクシーズモンスターに依存しています。そのため、エクシーズモンスターが出せない=相手のカードを処理できないケースが非常に大きいです
ただ、シスターの仁王立ちの回避やシスターからのランク4を投げやすくするためにクラークは採用しても問題ないと思います。


●弱点
エクシーズ召喚がしやすいといっても1ターンに1体程度しか出ないので妨害されるとそのターンのエクシーズ召喚は難しくなりがちです。
また、ガガガモンスターは単体では動けないカードが多いので気をつけたいところです。


今回の構築は純粋にガガガの動きをみるために使っていたのでヴェーラーは採用していません
ただ、単体では動けないカードが多いのでヴェーラーで凌いでもどうにかなるかと言われると複雑だったりします。

現状の課題としてシスターとリベンジを使いきった後の脆さをどうするべきか。
使いきる前に倒すが理想かもしれませんが、爆発力に欠けるデッキなので難しいところです



余談
ガガガドローを採用していますが、一度も使ったことありません
基本的にリベンジ、ボルト、連絡網のサーチを優先しているので手札に来ることはほとんどなく
来ても墓地が肥えていないことも珍しくありません。
抜けばいいかもしれませんが、ドローの誘惑には勝てないので採用しています

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どんなゲームでも優秀な能力、優秀な効果、優秀な名称、優秀な種族
これらを持っていてもたった一つの要素で一気にクソとなります。

パズドラの話になりますが
あるタイプの単色パ(○染めパ)には
・CTW持ち
・泥変換持ち(2種類ともスキルマ5ターン)
・泥強化
・タイプエンハンス
・ダメージ軽減
・あるタイプの攻撃力を4倍にするLS


と非常に恵まれている環境を持っていながら非常に使用者が少ないパーティが存在します。

その名はバランス光染めパこと光染め光イザナミパです。
そのクソな要素は「パーティの総HPを半分にする代わりにバランスタイプの攻撃力を4倍」
と言うものです。
LF両方イザナミでもHP半分は重複します。

このHP半分がどれだけ重たいのか
ピンとこない方もいるかもしれないので例として
CTW、泥変換、泥強化、エンハンスを入れて、LFをイザナミにしたこのパーティを見てみましょう

LF光イザナミ
Sスカイゴッドナイト・ヴァーチェ、GC CRAB Ver.2、陶酔の蝶・プフ、ECO・タイニー・アルマ
全員297とします

LS適用前
HP21618.攻撃力11913.回復力4223

コラボキャラが3体もいるので、プラスの暴力を持ってしてもステータスが低いです。

適用後

HP5404.攻撃力190608.回復力4223

火力はすごいですが、HPがやばいです。
どれだけやばいか説明すると道中の雑魚で死にます。
木ヘラの地獄級だと雑魚の先制攻撃1Fで確実に死にます

それ以上に道中でのスキル貯めが困難で常にワンパンして殺さないといけません。

じゃあ、使わなければいいじゃんと思う方もいますが、
せっかくいるのに使わないと勿体無いと思います。

まず、サブで使うかと言われると微妙です。
光枠のダメージ軽減持ちとして考えるなら、攻撃タイプだがエヴァコラボで手に入る0号機の方が優秀ですし、バランス的にはシーフ、ssnonmktことスサノオさんがいます。

後は光染め麒麟の水枠として役割がありますが、
それに関しては光水層が微妙すぎるので採用する価値はあります。

と言うことはリーダーにするしかないのが現状です

改良案もとい妥協案として、以下の様なものがあげられます。

1 L光イザナミF木闇クーフーリンのHP半分攻撃力12倍パ
これの強みは、光バランスと木バランスはが使えることで
CTW、バランスエンハンスと強力なスキルが使えることです。
HPは少ないものの12.25パに比べるとコンスタントに立ち回れるのが強みです。

欠点は2色になるので火力の不安定さ、そろそろ実装される木火クーフーリンがHP80%以上3.5倍なのでそれの劣化になりやすい点でしょう。

2 L光イザナミF究極千代女の攻撃力10倍パ
これの強みは常時10倍で殴れるので安定していることです。
また、HPは実質変化がないのでスキル貯めしやすいことでしょう。

欠点は千代女のスキルが光イザナミと相性が悪い点と木バランス9倍パに比べると
爆発力が落ちている点でしょう。また、火バランスの層がやや貧弱


私としては他と差別化が出来る2の案をおススメします。
HPが半分とは言え回復可能で常時12倍の1でも悪くありませんが、
スキル貯めがしやすい2の方がいいです(好みの問題)

サンプルパーティ
L光イザナミF究極千代女
1 光寄せバランス10倍パ
Sスカイゴッドナイト・ヴァーチェ、GC CRAB Ver.2、ECO・タイニー・アルマ
戦女神・セイントミネルヴァorホムラ



2 中途半端感が強い光火混成型
GC CRAB Ver.2、ECO・タイニー・アルマ、バーンフェニックスナイト・ホムラ 、ドスフロギィ

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書いていたら日付変わったマン

モンスター(22枚)
森羅の番人 オーク
森羅の仙樹 レギア
森羅の水先 リーフ×2枚
森羅の神芽 スプラウト×3枚
森羅の実張り ピース×3枚
森羅の賢樹 シャーマン×3枚
森羅の花卉士 ナルサス×3枚
森羅の影胞子 ストール
ローンファイア・ブロッサム×2枚
スポーア
コピー・プラント×2枚

魔法(14枚)
貪欲な壺
大嵐
森羅の施し×3枚
死者蘇生
月の書
ワン・フォー・ワン
ブラック・ホール
デーモンの宣告×3枚
サイクロン×2枚

罠(4枚)
神の宣告
神の警告
強制脱出装置×2枚

エクストラデッキ
A・O・J カタストル
No.11 ビッグ・アイ
TG ハイパー・ライブラリアン
スプレンディッド・ローズ
ダイガスタ・エメラル
フォーミュラ・シンクロン
ブラック・ローズ・ドラゴン
炎魔竜 レッド・デーモン
月華竜 ブラック・ローズ
幻獣機ドラゴサック
獣神ヴァルカン
森羅の鎮神 オレイア
神竜騎士フェルグラント
閃珖竜 スターダスト
氷結界の龍 トリシューラ

前回と一部変更された程度です。
個人的にはしっくりとしていますが、他のギミックも試したいのでブログに残しておきます

霊峰は入れていません。
個人的に渓谷と近い動きをするカードですが、良くも悪くもアドとして還元させるには
タイムラグがあるので入れていません。
霊峰+スナッフのギミックの強さは理解していますが、環境的にアーティファクトがバックに干渉しまくるのでアド取られるのはきつい(ダブルサイク以外で割られた場合、バックのアーティファクト触らせずに動きを抑えたと見ればテンポアドはとれているから五分五分だけどね)

レギアピンなのは霊峰入っていないので手札に来た時に掃く手段がなかったからです。
施しで戻せばいいじゃんと思われますが、レギアが手札にある時に必ず施しがあるとは限りません。

エメラルは墓地の森羅をデッキに戻すために入れていますが、こいつを出す場面がなさすぎて
101か別の枠になりそうです。
そもそも盤面の火力を落として森羅戻したい状況ってオーバーキルに近いことが多いんですよね
それかリカバリー出来ない時とか


増草剤はそれなりに召喚権が重いことがあったので一度抜いています。
なくても大丈夫だけど、あると強いなーと思った場面があったので検討はしています。

デーモンの宣告はヴェーラーなどのモンスター対策をスルーして森羅の効果を打てますし、
ライフがあれば何ターンでも打てるので使いやすかったです。
ただ、アーティファクトがいるので過度に依存しないように気をつけないといけません。

スプレンディッド・ローズは弱そうに見えますが火力も高いですし、
ファッティを処理できるので使いやすいです。
墓地の植物を除外するのは痛いように見えますが、こいつを出す盤面では貪欲かスポーアを打った後が多いので気になりませんでした。

良く出すEx
・閃光スタダ
・トリシュ
・スプレン
・f1

滅多に出ない(ないと困るかも?)
・サック
・エメラル
・レベル7シンクロ組(月華は相手次第では良く出すことも)


現在検討中なこと
・霊峰+スナッフ
・増草剤
・ドゥローレン
・安定性
・滝滑り

・森羅を使う場合の確率論?な話

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所詮ネタデッキ

モンスター(19枚)
屋根裏の物の怪×3枚
闇の仮面
レスキューラビット×2枚
ミッドナイト・デビル×3枚
クロクロークロウ×3枚
E-HERO ヘル・ブラット×3枚
E・HERO エアーマン
アンブラル・ゴースト×3枚

魔法(13枚)
非常食×3枚
大嵐
死者蘇生
強欲で謙虚な壺×3枚
ブラック・ホール
ダーク・バースト
ご隠居の猛毒薬×2枚
RUM-七皇の剣(ザ・セブンス・ワン)

罠(9枚)
レインボー・ライフ×3枚
ゴブリンのやりくり上手×3枚
女神の加護×3枚

エクストラデッキ
CNo.101 S・H・Dark Knight
No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター×2枚
No.101 S・H・Ark Knight×2枚
No.65 裁断魔人ジャッジ・バスター
No.96 ブラック・ミスト
アーマー・カッパー
ガチガチガンテツ
シャインエルフ
ダイガスタ・フェニクス×2枚
ダウナード・マジシャン
聖光の宣告者(セイント・デクレアラー)
励輝士 ヴェルズビュート


●従来のキュアバーンとの違い
・爆発力が高いのでロックパーツを積まなくて良くなった
・シモッチバーンに比べて、手間がかかり事故率が上がったが特定のカードへの依存率が減った
・ガンテツなどのエクシーズのおかげで戦闘に強くなった

●感想
マリオネッター重い(

●解説?

素早くマリオネッターを出すことを意識しているので展開札は多目にしています。
その関係上、回復系カードは少なめです。

最初はロックをしつつ、神の恵みなどで継続的に回復するプランもありましたが、
マリオネッターはターン1しか発動してくれない上に回復する数値によって攻撃力上昇やバーンが変動するので一度にたくさん回復できるものにしてみました

No.をどうやって墓地へ送ろうか迷いましたが、そのギミックを詰め込もうとするとデッキがパンパンになるので運が良かったら使えるね程度のメリット効果として割り切りました。
ゲールさんの属性が闇だったり、マリオネッターのエクシーズの縛りがゆるかったら良かったんですけどねー

引いたらラッキー程度にセブンスワンが投入されています。
CNo101を採用しているのは回復できるのでマリオネッターと相性がいいかもしれないね程度です

デッキの性質上、引いてしまうと弱いカードが多いのでそれらをデッキに戻せる+任意で最大4000ライフを回復できるのでやりくりギミックを採用しています。
また、回復できるカードを少なめに採用している点と基本的に手札からの展開が多いこのデッキ
なのでそれらを手札に抱え込めるのが強みです

アンブラル・ゴーストのおかげで手札に来たレベル2バニラ悪魔が腐りにくくなったのでラビットが生かしやすくなりました。

弱点
防御札が回復以外ないので相手にぐるぐるされるとそれだけでゲームが終わります。
スペースないんですorz

ラビット枠を全抜きでリペアラーのようなメリット持ち悪魔を3枚ぐらい採用して
残りは威嚇する咆哮なり積むべきですかね?

それと削りきれずに死ぬことがあるのでそれの対策も取りたいですね。


改良案
ライフ3仮面
トワイライト2威嚇2

ライフ3ラビット系8
カーD3ご隠居威嚇3和睦3

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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