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レシピと言う名の考えただけで回してはいない代物
3 8 無双剣鬼 サイクロマトゥース4 マシニング・スターグビートル4 2 10 マシニング・アーマービートル4 マシニング・レッドソルジャー4 マシニング・パピリオ 2 1 15 ファントム・ブラック3 パラライズ・マドンナ 4 マシニング・ブラックソルジャー4 マシニング・コーカサス2 マシニング・モスキート2 0 17 FV マシニング・リトルビー1 トリガー(引4☆8治4) シャープネル・スコルピオ2 シェルタービートル 2 レイダー・マンティス4 マシニング・スコルピオ4 マシニング・シカーダ4 BRと完全ガードと引トリが非名称なのでマシニングで組むのには抵抗が強かったのでこうなりました。 G3がスターグビートルの理由はメガコロニーで貴重なボードアドが取れるからです。 特にリトルビーのおかげでレストしているユニットを起こしつつラインが作りやすくなったのと能動的にソウルに入ってくれるので2度目以降のスターグビートルにライドした時の損失がなくなりつつアタッカーが増えるので疑似BRとして動けます スパークヘラクレスは所詮ECB2 ☆1+10000+Rスタンド封じと強いんですが 非名称が多く入れている関係上、事故が起きる可能性が高いのでスルーしました。 決定力に欠けて展開力がないメガコロニーでは☆増加は大事ですが、元々火力がない関係上 相手側としては完全ガードを温存しやすいのでスパークヘラクレスのアタックに合わせられることも珍しくありません。 (遊戯王的な例えだとモンスターで殴ろうとしたら月の書でいなされる感覚) CBがパピリオ以外使用しないのでCB不足で打てないって事態は起こりません。 他のCB消費カードも考えましたが動きと噛み合っていなかったり枠が足りなかったので採用していません。 メガコロニーにしてはスターグ、アーマービートル、リトルビーのおかげで盤面が整理しやすいのが強みです。今までは奇形ラインを作ってしまうことが多かったですがそんなケースが少なくなっています 正直RユニットやRJのおかげでスタンド封じと言う名のテンポアドは取りにくくなっているので大変です。 ・愚痴 前より無個性なデッキになっている気がする。 BRと名称指定のおかげでデッキの幅が狭まりすぎた ヴァンガードってディストピアになりすぎていてカード触ろうとは思わん 過去のカードは紙になることが大半なのとどんなに強い立ち回りや盤面にしても最終的にトリガー依存なことが多いので楽しめない PR この記事にコメントする
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オム華
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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