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書いていたら日付変わったマン
モンスター(22枚) 森羅の番人 オーク 森羅の仙樹 レギア 森羅の水先 リーフ×2枚 森羅の神芽 スプラウト×3枚 森羅の実張り ピース×3枚 森羅の賢樹 シャーマン×3枚 森羅の花卉士 ナルサス×3枚 森羅の影胞子 ストール ローンファイア・ブロッサム×2枚 スポーア コピー・プラント×2枚 魔法(14枚) 貪欲な壺 大嵐 森羅の施し×3枚 死者蘇生 月の書 ワン・フォー・ワン ブラック・ホール デーモンの宣告×3枚 サイクロン×2枚 罠(4枚) 神の宣告 神の警告 強制脱出装置×2枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル No.11 ビッグ・アイ TG ハイパー・ライブラリアン スプレンディッド・ローズ ダイガスタ・エメラル フォーミュラ・シンクロン ブラック・ローズ・ドラゴン 炎魔竜 レッド・デーモン 月華竜 ブラック・ローズ 幻獣機ドラゴサック 獣神ヴァルカン 森羅の鎮神 オレイア 神竜騎士フェルグラント 閃珖竜 スターダスト 氷結界の龍 トリシューラ 前回と一部変更された程度です。 個人的にはしっくりとしていますが、他のギミックも試したいのでブログに残しておきます 霊峰は入れていません。 個人的に渓谷と近い動きをするカードですが、良くも悪くもアドとして還元させるには タイムラグがあるので入れていません。 霊峰+スナッフのギミックの強さは理解していますが、環境的にアーティファクトがバックに干渉しまくるのでアド取られるのはきつい(ダブルサイク以外で割られた場合、バックのアーティファクト触らせずに動きを抑えたと見ればテンポアドはとれているから五分五分だけどね) レギアピンなのは霊峰入っていないので手札に来た時に掃く手段がなかったからです。 施しで戻せばいいじゃんと思われますが、レギアが手札にある時に必ず施しがあるとは限りません。 エメラルは墓地の森羅をデッキに戻すために入れていますが、こいつを出す場面がなさすぎて 101か別の枠になりそうです。 そもそも盤面の火力を落として森羅戻したい状況ってオーバーキルに近いことが多いんですよね それかリカバリー出来ない時とか 増草剤はそれなりに召喚権が重いことがあったので一度抜いています。 なくても大丈夫だけど、あると強いなーと思った場面があったので検討はしています。 デーモンの宣告はヴェーラーなどのモンスター対策をスルーして森羅の効果を打てますし、 ライフがあれば何ターンでも打てるので使いやすかったです。 ただ、アーティファクトがいるので過度に依存しないように気をつけないといけません。 スプレンディッド・ローズは弱そうに見えますが火力も高いですし、 ファッティを処理できるので使いやすいです。 墓地の植物を除外するのは痛いように見えますが、こいつを出す盤面では貪欲かスポーアを打った後が多いので気になりませんでした。 良く出すEx ・閃光スタダ ・トリシュ ・スプレン ・f1 滅多に出ない(ないと困るかも?) ・サック ・エメラル ・レベル7シンクロ組(月華は相手次第では良く出すことも) 現在検討中なこと ・霊峰+スナッフ ・増草剤 ・ドゥローレン ・安定性 ・滝滑り ・森羅を使う場合の確率論?な話 PR この記事にコメントする
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オム華
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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