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りぷしてくれたカードでデッキを組むよ! 1 私がtwitterで 「ゆるぼ 何でもいいので遊戯王カード1枚挙げてください。それでデッキを組みます」 と呟いたとき、りぷをください 2 りぷの中からくださった中からランダムに1枚選びそのカードを使ってデッキを組みます。 3 完成したデッキはブログで公開します。 第2回は光と闇の竜です。 昔、エタバトで天竜神というデッキを作ったことがあったのでそれを今風にリファインしてみました。勿論、ライトエンド(光竜)とダークエンド(闇竜)も出せるようにしています。 ただ、リファインするだけではあれなのでドラゴン族縛り(かつレダメ抜き)で作成しました。 モンスター(21枚) 竜の尖兵 創世竜(ジェネシックドラゴン) 聖刻龍-ドラゴンヌート 光と闇の竜(ライトアンドダークネス・ドラゴン)×3枚 仮面竜(マスクド・ドラゴン)×2枚 ミンゲイドラゴン×3枚 ボマー・ドラゴン ホーリー・ナイト・ドラゴン ドラゴン・アイス クレセント・ドラゴン ガード・オブ・フレムベル×3枚 エクリプス・ワイバーン×3枚 魔法(15枚) 竜の霊廟 竜の渓谷 大嵐 死者蘇生 月の書 銀龍の轟咆×3枚 強欲で謙虚な壺×2枚 ブラック・ホール フォトン・サンクチュアリ×3枚 おろかな埋葬 罠(5枚) 竜魂の城×3枚 妖怪のいたずら×2枚 エクストラデッキ エンシェント・フェアリー・ドラゴン オリエント・ドラゴン カチコチドラゴン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン×2枚 トライデント・ドラギオン ライトエンド・ドラゴン×2枚 炎魔竜 レッド・デーモン 月華竜 ブラック・ローズ 星態龍 閃珖竜 スターダスト 転生竜 サンサーラ ●動き おろ埋、霊廟、渓谷で墓地を肥やしながら戦っていきます。 墓地へ落とすドラゴンの優先順位は レベル7バニラ組≧エクリプス>ミンゲイ(1枚目)>ドラゴンアイス>その他>ライダー ライダーは基本的にミンゲイorサンクチュアリでリリース要因を確保して出していきます。 ●採用しているカード ・ヌート 基本的に竜魂の効果でバニラをデッキから盤面に置くのがお仕事です。 複数枚入れるか迷いましたが、こいつがメインではないのでピンで抑えました 竜魂とのコンボでバニラドラゴンを呼び、轟砲で足りないほうを呼んでシンクロにつなげることもできます ・尖兵 ロマン枠。 手札で腐っているドラゴン族を手札から掃きつつ、アタッカーになれるので採用しています。 渓谷のためにテラフォがん積みしようと思いましたが、テラフォが腐ると困るので苦肉の策として使わざるを得ないのが現状です。 ・ドラゴンアイス 壁+ハンドのエクリプス掃き要因。 こいつ経由でトリシューラやドラギオンを出せますが場持ちに期待できないので覚えておく価値はないです ・創世竜 ライダー再利用要因だがほぼ空気。 ライダーでレダメ蘇生、レダメで創世竜。創世竜でライダー回収の疑似ループも迷いましたが やめました。 地味にサンクチュアリで出せるので盤面に出すこと自体は難しくない ・竜魂 基本的に墓地のエクリプスを除外するのがお仕事。 もう1つの効果はライダーで破壊してもタイミングを逃すので飾りです。 PR
りぷしてくれたカードでデッキを組むよ!
1 私がtwitterで 「ゆるぼ 何でもいいので遊戯王カード1枚挙げてください。それでデッキを組みます」 と呟いたとき、りぷをください 2 りぷの中からくださった中からランダムに1枚選びそのカードを使ってデッキを組みます。 3 完成したデッキはブログで公開します。 遊戯王のモチべをあげるために始めてみました。 第1回はコカローチ・ナイトです^q^ いきなり無理難題ふっかけたNさん怨むぞ 大逆転クイズでもしようと思いましたが、それだったらフルマジックにすればいいので 今回はコカローチ・ナイトがレベル3の昆虫族モンスターということを目につけてこのようなデッキにしてみました。 デッキ枚数40枚 モンスター(17枚) 髑髏(ドクロ)顔 天道虫(レディバグ)×2枚 飛翔するG×2枚 死の4つ星てんとう虫 共鳴虫(ハウリング・インセクト)×3枚 コカローチ・ナイト×3枚 カブトロン×3枚 ウォーム・ワーム×3枚 魔法(14枚) 孵化×3枚 大樹海×3枚 死者蘇生 ブラック・ホール デーモンの宣告×3枚 サイクロン×2枚 おろかな埋葬 罠(9枚) 強化蘇生×3枚 リミット・リバース×3枚 リビングデッドの呼び声×3枚 ウォーム・ワームでデッキ破壊するデッキの潤滑油?として採用してみました。 このカードの採用するメリットは ・大樹海を起動させるための餌として何度も使える ・孵化のコスト ・デーモンの宣告を採用することでコカローチのデメリット帳消し+カブトロンのコストにもできる Q.このデッキ使えば勝てますか? A.相手が事故っていればワンチャンあるかも? タンホイザーor星に願いを使ってリーパー出すデッキ破壊の方が良いという異論は受け付けません
やることがあるのでレシピだけ投下
細かいことは明日書きます。 EXは緊急および詰めで使う場面が微粒子レベルであるのであって損はないと思います モンスター(20枚) 時械神メタイオン×2枚 フーコーの魔砲石×3枚 クリフォート・ディスク×3枚 クリフォート・ツール×3枚 クリフォート・シェル×3枚 クリフォート・ゲノム×3枚 クリフォート・アーカイブ×3枚 魔法(12枚) 痛み分け×2枚 大嵐 召喚師のスキル×3枚 月の書 ブラック・ホール サイクロン×2枚 エネミーコントローラー×2枚 罠(8枚) 聖なるバリア -ミラーフォース-×2枚 神の宣告 神の警告 激流葬×2枚 強制脱出装置×2枚 エクストラデッキ No.101 S・H・Ark Knight No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ No.16 色の支配者ショック・ルーラー No.39 希望皇ホープ No.50 ブラック・コーン号 No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク No.82 ハートランドラコ SNo.39 希望皇ホープONE ガガガガンマン 恐牙狼 ダイヤウルフ 交響魔人マエストローク 深淵に潜む者 鳥銃士カステル 妖精王 アルヴェルド 励輝士 ヴェルズビュート ●クリフォートの特徴 ・レベル5~8の地属性・機械族Pモンスターで統一されたテーマ。 ・共通効果はPゾーンに配置されている時、クリフォート以外のモンスターのSS不可のP効果+何かとリリースなしで召喚出来るが、リリースなしで召喚したorSSで場に出した場合、レベル4の攻撃力1800のモンスターととして扱われる。また、通常召喚した場合、このモンスターのレベルより低いレベルやランクのモンスターの発動した効果を受けない ・Pゾーンに配置されている時、ライフを800払うことで同名以外のクリフォートをサーチ出来るカードがいるので比較的動きやすい上にツール自体をサーチ出来る魔法がある ・スケールは1または9しか存在せず、スケール1のPは相手のモンスターの攻撃力を300下げるP効果とリリースされた時に発動する効果、スケール9はツール以外は自軍のクリフォートの攻撃力を300上げるP効果とクリフォートをリリースしてアドバンス召喚した場合、効果を発揮する効果を持っています ●動き スキルでツールサーチして、ツールをPゾーンに配置。 ツールの効果でクリフォートを握りつつ、罠で相手を妨害して時間を稼ぐ。 時間を稼いだら、ツールで得たクリフォートを使ってアーカイブとゲノムをP召喚して並べて その2種類をリリースしてシェルorディスク出して、アーカイブとゲノムで盤面を処理しつつ 殴っていきます。 デッキの性質上、P召喚が出来る状態なら、毎ターンバックorモンを剥がせるので嵌れば勝てます。 弱点としてはP召喚で呼んだモンスターたちに除去(特に神宣と奈落)を打たれるとじり貧になって負けが濃厚になることと相手が攻撃力2401以上or守備力2100以上を置かれるとP召喚だけ呼んだモンスターたちでは対象が困難なのでPゾーンのツールおよびハンドにツールがある様に立ち回れると理想的でしょう。 ●採用カード ・メタイオン 苦手なオピオンなどのシステムクリーチャーを盤面から消せること 他のカードと違い、安全地帯、虚無空間を使われても動けるのが採用理由です。 また、P召喚したクリフォートと一緒に殴ることでハンドアドを確保し出来ます ただし、ブレイクスルースキルは簡便な! ・フーコー スキルでサーチ出来るPモンスター。 スケールは2なのでスケール9のモンスターと競合できる。 意図的にPゾーンのカードを割るお仕事もある ・エネミー・コントローラー Pゾーンにカードが配置されていれば、無限に湧く黄泉ガエルとして運用が可能。 Pモンスターをリリースして詰めるために殴ったり、ツールの貫通効果を使うための補助としても使えます。 ゲノム、アーカイブの効果をコストにした場合、アドが取れるのはありがたい。 ディスクで呼んだゲノムとアーカイブをリリース出来れば無駄がないでしょう ・痛み分け 不確定除去。 Pモンスターをリリースすることで実質1:1交換になります。 また、エネコンで奪ったモンスターをこれで処理できると美味しいかもしれません 消されない限り、相手モンスターは除去できるのが強み。 ただ、どうしてもコンボ臭が抜けきれないのは否定しない ・召喚師のスキル ツールとフーコーをサーチ出来る魔法。 このデッキはいかに早くツールを握れるかが勝負のカギなので3積み安定 ポテンシャルはそれなりにありますが、初動が致命的に遅いので課題かなと感じています。 それとDOで調整している時、めんどくさいデッキでしたorz
昔作って放置していたデッキ
13番煎じの様なネタな気がしますが、気のせいでしょう モンスター(17枚) フォトン・スラッシャー×3枚 トラブル・ダイバー×2枚 カオス・ソルジャー -開闢の使者- E・HERO プリズマー×2枚 D-HERO ドグマガイ D-HERO ドゥームガイ D-HERO ディフェンドガイ D-HERO ダンクガイ D-HERO ダイヤモンドガイ×3枚 D-HERO Bloo-D×2枚 魔法(15枚) 大嵐 増援 死者蘇生 月の書 強欲で謙虚な壺×3枚 闇の誘惑 ブラック・ホール デステニー・ドロー×3枚 オーバー・デステニー×3枚 罠(8枚) 聖なるバリア -ミラーフォース-×2枚 神の宣告 神の警告 激流葬×2枚 強制脱出装置×2枚 エクストラデッキ Dragoon D-END H-C エクスカリバー No.101 S・H・Ark Knight×2枚 No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ No.16 色の支配者ショック・ルーラー No.39 希望皇ホープ No.50 ブラック・コーン号 No.85 クレイジー・ボックス ヴェルズ・タナトス ヴェルズ・ナイトメア ガガガガンマン ダイガスタ・エメラル 機甲忍者ブレード・ハート 恐牙狼 ダイヤウルフ ・コンセプト プリズマーでBloo-Dを落として、オーバー・デステニーの発動条件を満たせるようにしつつ エクシーズして戦うデッキです。 終末ではなく、プリズマーなのはブレイクスルーに対して耐性を持っているからです。 エアーマンの不採用は風だからという理由ですが、基本的に入れておいて損はないと思います。 オーバー・デステニーで呼んでくるモンスターの優先順位は ダイヤモンドガイ>ダンク>その他 ダイヤを呼ぶ理由は、早い段階で効果を成功させることでデッキを圧縮できる上に2枚目以降のオーバー・デステニーが捲れる可能性があるのでそれに賭けているからです。 開闢採用はクロックを刻む速さ、フォトスラトラブルorプリズマーオーバー・デステニーからのカリバーで容易に条件が満たせるからです。 ドグマ:青血=1:2なのはこちらが融合召喚を狙っているように誤認させるためのものなので 素直に青血2~3程度でも問題ありません。
15AY-JPB00「黒魔族復活の棺
通常罠 相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスター1体と自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスター2体を墓地へ送る。その後、自分のデッキ・墓地から魔法使い族・闇属性モンスター1体を選んで特殊召喚できる。 ●特徴 ・基本的に1:1交換。呼び出したモンスター次第でこちらにアドが取れる ・SS出来るのは原作とは違い、墓地以外にもデッキからSS出来るので腐りにくい ・呼び出せるモンスターは闇属性・魔法使い族と範囲が広い ・このカードで黒の魔法神官は出せません ・2体とも対象に取っているので片方が消えると不発っぽい ・また、2体とも墓地へ送れないとダメなので除外・Pモンスターには使えないっぽい ・ダメステで発動不可 ・このカードで黒の魔法神官は出せません ●このカードを使う時に注意したいこと ナチュル・アントジョーの裁定を知っていると分かりますが、能動的に使用しよう場合、 ギブアンドテイクなどで相手側にSSしてもそれは自分側がSSした扱いになるので見た目以上に使いにくいです。 ただし、浅すぎた墓穴やカオスポッドの様にお互いにSSする効果はセーフです。 なお、黒庭の場合、こちらが召喚・特殊召喚した時にSSされる黒庭トークンはトリガーになりませんが、相手が召喚・特殊召喚した時にSSされる場合は発動できます。 原作より使いやすくなって嬉しいけど、 棺なのにデッキから呼べるのはちょっとおかしいと思います。 純粋な除去および蘇生手段としては使いにくいですが、 それを補うほどのパワーを持っているので使ってみたいですね SS候補 ・時読みの魔術師と星読みの魔術師 Pモンスター。 Pモンスターを盤面に置くメリットは薄い ・ナイトエンド・ソーサラー SS時、相手の墓地のカードを2枚まで除外可能なチューナー 相手の召喚権を潰しつつ、墓地リソースを潰せると便利。 特にシャドールミラーではフュージョン系を墓地から消せるので融合シャドールの回収効果を使わせないので覚えておきたい ・シャドール 相手の召喚権潰せる上にデッキからシャドールSS+棺の効果で墓地へ送ったシャドールモンスターの効果が使えるので相性が良い ・時花の魔女 フルール・ド・ソルシエール SS出来る効果持ちで最高スペック。 効果によって相手モンスターをエンドフェイズまで蘇生可能だがネクロフルールでデッキから呼び出せるのでやや微妙 ・フォーチュンレディ・ダルキー フォーチュンレディの下級は戦闘するには貧弱なのでそれを補いつつ、盤面にダルキーを呼びこめるので便利でしょう。相手ターンに呼んだ場合、ステータスが心細いのが悩み ・カオス・ソーサラー 正規の召喚後ならSS可能。 ・魔族召喚師の様なデュアルモンスター 生存出来れば、デュアル召喚可能なので弱くないが魔法使い族デュアルモンスターは シナジーがないので特殊なデッキでない限り不要 ・霊滅術師 カイクウ 除外メタ。 相手ターンに呼ぶことで相手の動きを阻害できるので便利でしょう ・魔導法師ジュノン 棺のおかげでバックがあるとバテルがジュノンに化けることが可能があるので相手としては プレッシャーを与えるカード ・ダークエルフ 魔デッキ投げることが出来るレベル4魔法使い族 攻撃時のデメリットが重たいものの、オークと違って毎ターン(払えるライフがあれば)殴れるのは魅力的。 |
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HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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