忍者ブログ

魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
<<  < 2021222324252627282930 >  >>

SPTR-JP001「魔妖仙獣 大刃禍是(ダイバカゼ)」星10 風 獣族/ペンデュラム 3000/300 シークレットレア
このカードはP召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードのP召喚は無効化されない。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。③:このカードを特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。
【P効果 青7/赤7】
①:自分フィールドの「妖仙獣」モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃モンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで300アップする。

P召喚以外でしかSS出来ないけど、その代わりにcip効果で
2枚までバウンス可能なのでキルときに邪魔カードを消せるので便利ですね
ただ、エンド時に戻っていまいますが次のターン以降も使用できるのでメリット効果に近いですね。
P召喚で呼べないので重たいカードな印象がありますが、自身はペンデュラムモンスターなので腐りにくいので3積みしても問題ないのかもしれません。
こいつをP召喚する場合、後述のPモンスターを使わないと駄目なので
デッキの構成が縛られてしまうのが難点かもしれません。
P効果はささいなバンプと弱いですが、Pカードとしても使える腐りにくい最上級と思えば許容範囲でしょう。

2体出すことが出来れば、場ががら空きになるのでダイレクトアタック+グスタフの効果でぴったり8000いくのは覚えておきたいこと

SPTR-JP0XX「妖仙獣 閻魔巳裂(ヤマミサキ)」星6 風 獣族 2300/200
①: このカードが風属性以外の表側表示モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。そのモンスターを破壊する。②:このカードがP召喚に成功 した時、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。③:このカードを特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。こ のカードを持ち主の手札に戻す。

カタストルの風属性版を内蔵した効果+P召喚時に除去内臓
上級としては並みのスペックだけど、SSすると手札に戻ってしまうので召喚して呼びたいが
こいつ自身上級モンスターなのが悩みどころ
鎌3兄弟のおかげで出せないことはないですが、迷いどころですね


SPTR-JP003「妖仙獣 鎌壱太刀(カマイタチ)」星4 風 獣戦士族 1600/500
①:このカードが召喚に成功した場合に発動できる。手札から「妖仙獣 鎌壱太刀」以外の「妖仙獣」モンスター1体を召喚する。②:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、自分フィールドにこのカード以外の「妖仙獣」モンスターが存在する場合に相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。③:このカードを召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。

SPTR-JP004「妖仙獣 鎌弐太刀(カマニタチ)」星4 風 獣戦士族 1800/200

①:このカードが召喚に成功した場合に発動できる。手札から「妖仙獣 鎌弐太刀」以外の「妖仙獣」モンスター1体を召喚する。②:このカードは直接攻撃できる。その戦闘によって相手に与える戦闘ダメージは(半分?)になる。③:このカードを召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。

SPTR-JP005「妖仙獣 鎌参太刀(カマミタチ)」星4 風 獣戦士族 1500/800
「妖仙獣 鎌参太刀」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚に成功した場合に発動できる。手札から「妖仙獣 鎌参太刀」以外の「妖仙獣」モンスター1体を召喚する。②:このカード以外の自分の「妖仙獣」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。デッキから「妖仙獣 鎌参太刀」以外の「妖仙獣」カード1枚を手札に加える。③:このカードを召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。

手抜き効果に思える3兄弟ですが、伝承では3人(3匹?)のことをかまいたちと呼ぶので間違ってはいません。
共通効果は召喚時に同名以外の妖仙獣を召喚可能と召喚したターンのエンド時にバウンスル効果
前者は自身の効果によって複数の兄弟たちを呼んだり、上級モンスターのリリース要因となったリ使い勝手が良いです。特にこの兄弟はテンキでサーチできるので複数体手札に抱えることは難しくないでしょう。それにレベル4なので強力なランク4のエクシーズモンスターが使えるのもいいですね。

それぞれの効果はシナジーを形成していて、参のサーチ効果を使用するために
壱によるバウンスで盤面を空けたり、弐でダイレクトアタックしやすいので便利です。
弐のダイレクトアタック効果は地味ですが、別の兄弟が一緒にいればガンマンまでアクセスできるので引導火力として使えるので覚えておきたいですね。



SPTR-JP006「妖仙獣 右鎌神柱(ウレンシンチュウ)」星4 風 岩石族/ペンデュラム 0/2100 スーパーレア
①:このカードが召喚に成功した場合に発動する。このカードを守備表示にする。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の「妖仙獣」モンスターを攻撃対象にできない。
【P効果 青5/赤5】
①:1ターンに1度、もう片方の自分のPゾーンに「妖仙獣」カードが存在する場合に発動できる。このカードのPスケールはターン終了時まで11になる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「妖仙獣」モンスターしか特殊召喚できない。

SPTR-JP007「妖仙獣 左鎌神柱(サレンシンチュウ)」星4 風 岩石族/ペンデュラム 0/2100 スーパーレア
①:このカードが召喚に成功した場合に発動する。このカードを守備表示にする。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はこのカード以外の自分フィールドの「妖仙獣」モンスターを効果の対象にできない。
【P効果 青3/赤3】
①:自分フィールドの「妖仙獣」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。

右は攻撃対象抑制、左は効果対象抑制とそれぞれが場にいることで非常に嫌らしいですね
とは言っても

左の身代わり効果は便利ですが、デッキの性質上神柱以外場持ちが良くないので使いにくさが目立ちます(後続の妖仙獣次第)
右のスケール上昇効果は大刃禍是をP召喚したい場合、このカードを使わないといけないので
ある意味では必須カードでしょう。
右を各スケールにおくだけで6~10を呼びだせるので上級以上を出すだけならこいつだけでいい面もあります。ただ、それだけだと大刃禍是を呼びだすのは難しいので左を採用しておきたいです

この2枚の最大の強みは神風で出す妖仙獣で一番防御面で信用できることでしょうね(


SECE-JP026「妖仙獣 凶旋嵐(マガツセンラン)」星6 風 獣族 2000/100
①:このカードが召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「妖仙獣 凶旋嵐」以外の「妖仙獣」モンスター1体を特殊召喚する。③:このカードを特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。

召喚時にデッキから妖仙獣を出せる偉い子。
基本的に3兄弟からの追加召喚で出すのがメインでしょう。
このカードと同レベルの閻魔巳裂がいるのでランク6のエクシーズ召喚が可能です。
特にトレミスは墓地の妖仙獣を回収できるのでP召喚へつなぐこともできます。
ただ、SSするとただのデメリットモンスターなので注意しましょう

SPTR-JP009「妖仙獣の秘技」カウンター罠 スーパーレア
①:自分フィールドに「妖仙獣」カードが存在し、自分のモンスターゾーンに「妖仙獣」以外の表側表示モンスターが存在しない場合、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。

妖仙獣専用のIFバリア
このカードを生かそうとすると盤面は妖仙獣でなければならないので場持ちが不安な面が最大の悩みですね



もう1枚サポートカードがありますが、テキストが判明していないので保留
ただ、六武の門っぽいカードなので息切れしにくいのかな?


このテーマの第一印象は
神風と相性がいいことですね(

神柱以外は何らかな形で出たターンに手札にバウンスされるので
防御面が非常に脆いのでバックは厚めにした方がいいのかなーと感じます。

後は、モンスターごとの役割がきっちりわかれているので種族サポートがテンキ以外入れにくいと感じました(最も獣、獣戦士、岩石サポート自体貧弱なので誤差の範囲でしょう)

拍手

PR
過去の記事で触れていたつもりが触れていなかったことに気付いた

森羅の葉心棒 ブレイド
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1900/守 700
(1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
デッキの上からカードを1枚めくる。
めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。
違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。
(2):デッキのこのカードが効果によってめくられて墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを墓地から手札に加える。

森羅下級で最高攻撃力を誇り、ライオウクラスまで殺せます。
モンスターを破壊するたびに捲れますが、現状の森羅のデッキ構成上
下級で殴ることは少なくなく、捲るタイミングが遅すぎるのでナルサスの様な
cip系の方が優秀です。
捲られた時の効果は自身をサルベージと悪くないですが、所詮19バニラに近いカードが手札に来ても微妙すぎます。ただ、他のカードと違って捲られても不発になる場面がほとんどないのは評価すべき点でしょう。
将来的に下級ビートでアドを稼ぐ森羅デッキを作る場合、優秀なスペックを持っているので
採用する価値はあると思います。

閃光の追放者()やカイクウの様な下級メタモンスターを上から殴ることが出来るので
大会環境次第ですが、1枚ぐらい忍び込ませる価値はあるかもしれません。

森羅の蜜柑子 シトラ
効果モンスター
星3/水属性/植物族/攻 400/守1100
(1):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
デッキの上からカードを1枚めくる。
めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。
違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。
(2):デッキのこのカードが効果によってめくられて墓地へ送られた場合に発動する。
自分フィールドの植物族モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。

森羅屈指のクソカード。
デブリでつり上げられる以外はリーフでおkなカード。
(2)の効果が強制効果なせいで一部森羅とのかみ合わせが悪いのも難点。
レギアも強制効果だが、あちらは森羅が動きやすくなるカードだし、維持し続けるとアドを稼いでくれるので許される。

何だかんだで運要素が強い森羅ですが、何らかな形でアドを稼いでくれるのに
たかが攻守300上がる程度のカードをなら、優先すべきカードがたくさんあると思います。
ハンドに来ても困るし、捲れても美味しくないカードはこのカードぐらいだと思います
(ロータスは属性とレベルのアイデンティティがあるのでこいつより強い)

森羅の姫芽君 スプラウト
効果モンスター
星1/光属性/植物族/攻 100/守 100
「森羅の姫芽君 スプラウト」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。
自分のデッキの一番上のカードをめくって墓地へ送る。
その後、自分の墓地の「スプラウト」モンスター1体を選んで
自分のデッキの一番上に置く事ができる。
(2):デッキのこのカードが効果でめくられて墓地へ送られた場合、
1~8までの任意のレベルを宣言して発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚し、
このカードのレベルは宣言したレベルになる。

構築次第で評価が真っ二つに分かれるカード
神芽スプラウト違い(捲る効果)
・捲る効果を使用するにはリリースしないと駄目
・捲る枚数が少ない
・ターン1でしか使用できない
と弱い面が目立つが
・SS以外で呼んでも捲る効果を使用できる
・デッキトップにスプラウトを仕込める
・スキドレ耐性
・金華猫で毎ターン遊べる
というメリットもあります。

神芽スプラウト違い(捲られた時の効果)
・呼びだせるモンスターの柔軟性
・チューナーを呼ぶことでシンクロもできる
・エクシーズするならコピプラいるし、コピプラは増草剤と相性が良い
・クロウや転生の予言への耐性がある
と弱い面があるが
・自身を墓地からSSするので不発にならない
・エクシーズするならデッキの中身に左右されず、デッキスロットを圧迫されない
というメリットもあります。


私個人としてはSSでしか捲る効果が使えないとはいえ、
盤面に残ってくれるのと捲る枚数が多くて
ロンファシャーマンからの閃光スタダレギアが出来たり等の柔軟性のある神芽スプラウトの方が強いと思います。
姫スプラウトの強みは手札に来ても腐らないことと自身の(1)(2)の効果が噛み合っていることや捲る効果で捲ったカードは必ず墓地へ行くので疑似的なデッキ圧縮が可能なのは強みですが、
こいつへの召喚権を消費するのが重たく感じるのと増草剤と組み合わせる場合、相性が良くないのが私としては評価を落とします。

過去の記事で使いにくいと評価していましたが、普通に強かったです(
ただ、構築面でいくつか意識しないと持ち味を殺してしまうので注意したいところですね。


ある意味ではデーモンの宣告と役割が似ている。
理由として毎ターン、デッキトップを掘っていくので最終的に成功率が上がっていくところですね。
姫スプラウトの場合、森羅を捲らないとアドを稼げない代わりに手札に来ては困る森羅を引かないで済むようになる
宣告の場合、アドを稼げる場合があるけど、手札に来て困る森羅をドローフェイズで引いてしまうリスクがある
と一長一短な部分があるので同じとは言い難い部分はあります(



森羅にシンクロを採用するかは否かの記事は別に書きたいと思います。

拍手

植物=ぶっぱやワンキルのイメージが強いので
そのイメージを払拭させるようなデッキでも紹介します。

ぶっちゃけ既出だと思いますけどね(

デッキ構成として先行でクェーサーを出せるような構築にしつつ

モンスター(22枚)
ローンファイア・ブロッサム×2枚
マスマティシャン×3枚
フラボット
トリオンの蟲惑魔×3枚
デブリ・ドラゴン×2枚
ティオの蟲惑魔×2枚
ダンディライオン
スポーア
ジャンク・フォアード×2枚
サイコ・コマンダー×2枚
コピー・プラント
クレボンス
超電磁タートル

魔法(12枚)
貪欲な壺
大嵐
増援
死者蘇生
月の書
緊急テレポート×2枚
ソウル・チャージ×3枚
サイクロン×2枚

罠(8枚)
蟲惑の落とし穴
奈落の落とし穴×2枚
神の宣告
神の警告
時空の落とし穴
強制脱出装置×2枚

エクストラデッキ
A・O・J カタストル
No.50 ブラック・コーン号
TG ハイパー・ライブラリアン
アームズ・エイド
シューティング・クェーサー・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
フォーミュラ・シンクロン
ブラック・ローズ・ドラゴン
メリアスの木霊
虚空海竜リヴァイエール
月華竜 ブラック・ローズ
鳥銃士カステル
波動竜フォノン・ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
励輝士 ヴェルズビュート

●クェーサーを作り方(長くなりそうだったので簡潔に書いています)
1 手札 ロンファソルチャ
ロンファロンファからダンディソルチャでロンファ2蘇生
ロンファロンファダンディ
ロンファダンディスポーア
ロンファアームズ綿毛2
ロンファアームズ綿毛2スポーア(☆4)
ロンファアームズライブラ綿毛
ロンファアームズライブラコピプラ
フォノン(☆3)アームズライブラ
=3+4+5=12でクェーサー+1ドロー

2 手札 フォアードロンファ緊テレ
フォアロンファ→ダンディ
メリサス
メリサス綿毛2ロンファ
ロンファ2綿毛2
ロンファ2綿毛1スポーア
ロンファアームズ綿毛
ロンファアームズ綿毛スポーア(☆4)
月華アームズ綿毛
月華アームズ綿毛サイコマ
月華アームズフォノン(☆1)
=7+4+1=12でクェーサー

等の出し方があります。

フォアードロンファでクェーサールートはありますが、
PTDとDDRが必要な上にデッキスロットを圧迫するので見送りました。


●このデッキの強み
従来の植物に比べて先行および回した時の爆発力を落とした代わりに
トリオンによる罠補給やバック割り、ティオやフォアードを採用したことで容易に
エクシーズ召喚しやすくなったことによる攻め手の増加
等の安定性を向上しました。

植物デッキは良くも悪くもロンファ頼りな部分が強かったので
ロンファに頼りすぎない構築にしました。


今回はクェーサー(およびメリアス)を出せることを意識した構築なので一部カードを見送っていますが
クェーサー(およびメリアス)を出すことをやめるなら、それらのカードを採用した方が無難でしょう

●採用しているカード
・マスマジシャン
基本的にワンキル対策の亀を落としますが、状況に合わせてロンファ、ダンディ、スポーア
トリオンを落とすこともあります。
こいつ自身は地属性・レベル3とメリアスの素材になる上にロンファを墓地へ落としつつ
メリアスへアクセスできるのが最大の強みです

・タートル
相手のぶんまわしへの保険
攻撃力500以下なのでデブリでつり上げつつ、ランク4へアクセス可能

・フォアード
場が空いていれば、召喚権を使わずに出せます。
マジストではないのは魔法を使うという余計な動作がないからです。
反面、ロンファに対するヴェーラーケアが難しいことと盤面にモンスターがいると出せないので
好みが分かれるカードです。
サイドチェンジでは相手のメタにかかりやすいので抜くことが多いです

・時空の落とし穴
相手の展開への保険
ソルチャとの相性が悪いですが、あるなしでは相手の動きに対応しきれないので採用しています

・フラボット
レベル3・地属性・植物族
所詮それだけです。
一応、手札に抱えておきたくないカードをデッキに戻したり、墓地に落としてワンチャンドローにかけたりすることもありますが基本的にバニラと同等な扱いで構いません。

拍手

ノーデン来日するので置いておきます

モンスター(14枚)
瀑征竜-タイダル
氷結界の風水師×2枚
氷結界の破術師
氷結界の伝道師×3枚
氷結界の守護陣
氷結界の交霊師
氷結界の虎将 ライホウ
氷結界の虎将 ガンターラ
氷結界の軍師×3枚

魔法(21枚)
氷結界の紋章×3枚
大嵐
成金ゴブリン×3枚
死者蘇生
月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
簡易融合(インスタントフュージョン)×2枚
ブラック・ホール
ソウル・チャージ×3枚
サルベージ
サイクロン×2枚

罠(6枚)
神の宣告
神の警告
リビングデッドの呼び声×2枚
デモンズ・チェーン×2枚

エクストラデッキ
FA-ブラック・レイ・ランサー
No.101 S・H・Ark Knight
No.11 ビッグ・アイ
アーマー・カッパー
ガガガガンマン
バハムート・シャーク
レア・フィッシュ
旧神ノーデン
月華竜 ブラック・ローズ
幻獣機ドラゴサック
深淵に潜む者
水精鱗-アビストリーテ
水精鱗-ガイオアビス
氷結界の虎王 ドゥローレン
氷結界の龍 グングニール

○コンセプト
軍師やタイダルで墓地に氷結界を落として、
伝道師、ソルチャ、簡易で蘇生しながら戦うデッキです。

デッキの性質上、ライフは投げ捨てるので盤面を崩されるときつくなります。

如何に早くソルチャを手札に引き込むかを意識しているのでドロソは多めにしていますが、
一部はバックに変えても問題ないでしょう。

モンスターが14枚と不安に感じるかもしれませんが、ドロソの多さと専用サーチの関係で
気になりません

○ソルチャと簡易採用の理由
これまでの氷結界はモンスターを並べるのが得意ではなく、軍師でモンスターを落として
即座に伝道師でつり上げ用にもガンターラなどの上級を蘇生できない上に下級を蘇生しても
ただの遅延もどきorブレハ頼りな動きしかできず強みが感じられませんでした。

そこでソルチャと簡易の出番です
前者はライフ消費とバトルフェイズをスキップしないといけませんが
一度にたくさん蘇生できるので並べれば並べほど効果を発揮する氷結界と非常に相性が良いです。
後者はノーデンでレベル3チューナーを蘇生することでグングや月華
軍師を蘇生するとバハシャFAを出すことができるので今までは単体では動きにくい上に展開力不足だった氷結界が大幅に動きやすくなりました。



弱点はライフ消費が激しいので気づいたらライフ管理をしっかりしましょう

Exは候補が多いので調整中です。
レアフィッシュは試験的に入れていますが、ノーデン2枚目に変更しても大丈夫です


拍手

デッキレシピ
※相手の妨害がない前提で構築しています。
妨害を意識するなら欲張りを嵐サイク2に変更してください

モンスター(16枚)
創星神 sophia×3枚
水竜星-ビシキ×3枚
光子竜の聖騎士(ナイト・オブ・フォトンドラゴン)
炎竜星-シュンゲイ×3枚
闇竜星-ジョクト×3枚
カードカー・D×3枚

魔法(15枚)
封印の黄金櫃
非常食×3枚
成金ゴブリン×3枚
光子竜降臨
強欲で謙虚な壺×3枚
簡易融合(インスタントフュージョン)×3枚
一時休戦

罠(9枚)
無謀な欲張り×3枚
威嚇する咆哮×3枚
ゴブリンのやりくり上手×3枚

エクストラデッキ
No.64 古狸三太夫
アーマー・カッパー
ナチュル・ビースト
マイティ・ウォリアー
ラヴァルバル・チェイン×2枚
外神ナイアルラ
輝竜星-ショウフク
旧神ノーデン×2枚
恐牙狼 ダイヤウルフ
邪竜星-ガイザー
虹光の宣告者×2枚
励輝士 ヴェルズビュート


●sophiaの出し方
手札 ジョクト 竜星2枚 sophia 簡易融合
1 ジョクト召喚。手札の竜星をコストにジョクト効果発動。効果でビシキとシュンゲイをSS
  ジョクトビシキで虹光SS。
2 シュンゲイ虹光でチェインをSS。素材の虹光コストにチェイン効果発動。効果で光子竜降臨をデッキから墓地へ送ります。虹光が墓地へ送られた時の効果を発動。効果で光子竜の聖騎士をサーチ。
(手札に光子竜降臨がある場合、チェインの代わりにナイアルラをSSし、SS時に効果で手札を捨てます。その後にX素材を消費する効果を使って虹光を落とします)
3 簡易融合でノーデンSS。ノーデン効果で虹光をつり上げます。墓地の光子竜降臨を除外して効果を発動します。効果でシュンゲイを除外して光子竜の聖騎士をSSします。

4 虹光(シンクロ)、ノーデン(融合)、チェイン(エクシーズ)、光子竜の聖騎士(儀式)を除外してsophia降臨。

5 相手は死ぬ。

このギミックはレベル4シンクロを2ハンド以下で出せる動き、簡易融合、蘇生魔法、sophiaで同じ動きができます。

●竜星を混ぜる強み
・最悪sophiaでなくてもシンクロでごり押し
・壁になる上にリクル持ち=起動要因のジョクトをデッキから引っ張ってきやすい=コンボが始動しやすい


●やりくりターボを採用している理由
1 ジョクトの効果を生かすため、引きすぎた竜星をデッキに戻せる
2 簡易融合のライフ確保および時間稼ぎ
3 引いてしまうとがっかりするカードをデッキに戻せる
4 カーDの効果に合わせることでdisカード消費を防げる

拍手

* SNOW FLAKES *
STOP  *  START
* カレンダー *
04 2024/05 06
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
* カウンター *
* twitter *
* ブログ内検索 *
* アクセス解析 *
* P R *
<<  <  *  NEW *  OLD *    >  >>
Copyright©  オム華
Designed & Material by ぱる
忍者ブログ ・ [PR]