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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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先月は1回しか更新していない事実(
某仙獣門のテキスト判明しないと記事が書けないし、氷結界は調整中なので書くことができなかっただけです((

先に断っておきますが、こんなめんどくさいことするぐらいなら
火力パで攻略しに行った方が安全です。


・パーティ(雛型)
L 究極緑オーディン F 覚醒ヘラ・ベオーク
S ギガクラ系持ち2 オリハルコン 天ルシ

ギガクラ系は出来ればゼウスとイースの組み合わせが理想的。
また、使用するものはレベルマで全覚醒していると望ましい。
+が振ってあるほどノーコン率が上がり、特にベオークとオーディンの攻撃に+が振ってあると楽になるかもしれません。
それとベオーク以外のスキルレベルが高い方が安定します

LとFは逆にするとラファエルの攻撃に耐えきれないので注意しましょう

緑オーディンと天ルシが採用されている理由は対レイラン用です。
自動回復5+緑オーディンの組み合わせにより通常攻撃なら12500以下まで
泥を消すことで無力化できます。
これにより、ミカエルの魂の天秤(3,4回目)以外のダメージ、ラファエル、宝玉組の20%以下の大ダメージ、ボスであるサンダルフォンの30%以下の大ダメージをシャットダウンします。

・サンプルパーティ
L 究極緑オーディン F 覚醒ヘラ・ベオーク
S ゼウス イース オリハルコン 天ルシ

全覚醒していると
光軽減10%、水軽減5%、自動回復5(毎ターン2500)
レベルまで+無振りだと

HP:19308
回復力:2392





立ち回り(基本的にLベオークFヘブンスネプと立ち回りは変わりません)
1F 片方のユニコーンを全力で殺しに行く。倒した後は残りのユニコーンをいたぶってスキル貯めします。
2体同時攻撃なので耐えきれそうに見えませんが片方はオーディンのLSにより451.98。もう片方は2259の計2710と見た目以上に受けませんし、回復ドロ消し損ねても毎ターン4500程度しか受けませんし、自動回復分があるので総HP次第ですが回復ドロで回復できなくても10ターンぐらいは耐えれますし、グングニールで回復できるので問題ないでしょう。

2F 攻撃力が上昇したら、回復ドロを貯めて天ルシのスキル解放して殺しましょう。
殺しきれなかったら、ぐんぐにーるのおまけしてあげましょう

3F 全員共通として開幕ギガクラ系2発使用して敵の属性を光にして殴りあうだけです。
2Fでレイランが乱入した場合、若干めんどくさくなりますが、50%切るまで回復泥を切らさないように注意しましょう。

4F  リーダーチェンジ。10%軽減+ベオークオリハルコンのLSにより18091まで抑えることができます。自動回復5あるので5ターンの間に12500回復するので残りの5500程度は余程のことがない限り、問題なく復帰できるでしょう。撃破前にリーダーチェンジをして元に戻しましょう

レイランが乱入してくる場合
基本的に30%切った辺りからギガクラ系2発+天ルシのスキルで倒せます。
このとき、回復ドロップを貯めておくことを忘れないようにしましょう。


5F 50%切るまではソード・オブ・マルクトを受けても痛くもかゆくもありません。
50%切る前に回復泥とグングニールのスキルを貯めておきます。
50%切るとオーディンとオリハルコン以外はバインドされるので10ターン耐えます。
注意点として10ターンバインドに耐えるまで自動回復4+覚醒スキルの軽減が使えないので
しっかりと盤面を消さないと死んでしまうので気をつけましょう。ここでリーダーチェンジをしておいても構いません。
バインド解除後、30%切る前にオリハルコンがリーダーになるように調整しましょう。
30%切ったら一度ギガクラを使用し、スキルが貯まるまで耐久して、スキル全開放で撃破できます。

30%切ってからが大変でオリハルコンと水軽減があっても毎ターン10775ダメージ受けるので
10ターンバインドされたとき以上に大変なので頑張りましょう(


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今回紹介するデッキはデッキの動き方を見るために意図的に弱くしています

モンスター(28枚)
魔轟神獣ケルベラル×3枚
魔轟神獣キャシー
魔轟神獣ガナシア×2枚
森の聖獣カラントーサ×2枚
森の聖獣 ユニフォリア×3枚
森の聖獣 ヴァレリフォーン×3枚
子狸ぽんぽこ
子狸たんたん
金華猫×3枚
火舞太刀×2枚
異界の棘紫獣
ライトロード・ハンター ライコウ×3枚
チェーンドッグ×2枚
キーマウス

魔法(10枚)
貪欲な壺
大嵐
手札抹殺
死者蘇生
光の援軍
月の書
ワン・フォー・ワン
ソーラー・エクスチェンジ×3枚

罠(2枚)
ブレイクスルー・スキル×2枚

エクストラデッキ
No.44 白天馬スカイ・ペガサス
No.64 古狸三太夫×2枚
ZW-獣王獅子武装(ゼアル・ウェポン-ライオ・アームズ)
サンダー・ユニコーン
ナチュル・ビースト
ボルテック・バイコーン
ライトニング・トライコーン
恐牙狼 ダイヤウルフ×3枚
神樹の守護獣-牙王
魔轟神獣クダベ
魔轟神獣ユニコール×2枚


●デッキの特徴
金華でユニフォリア釣りあげて、毎ターンユニフォリアを過労死させて動いていきます。
ユニフォリアは墓地は獣族モンスター以外がいると効果を起動できない反面、
手札墓地の獣族なら何でも呼び出せるのが強みです。
特にユニコール、ナチュビ、牙王を蘇生できるのは非常に便利です
それ以外の蘇生対象として便利なのは
・シンクロorエクシーズしやすくなるヴァレリフォーン
・蘇生すると除去効果を発動するカラントーサ
・場に置いておくことで地味に鬱陶しい火舞太刀
が挙げられます。

獣族でデッキを統一する強みは
・マインモールのドローが出来る
・チームユニコーンのシンクロモンスターを使える
・ユニフォリア、ヴァレリフォーン、チェーンドッグなどの展開力のあるカードを使える
辺りでしょう

●キーカード
・ユニフォリア
デッキの要であり、デッキを獣族に統一する意義のあるカード
リリースすることで手札・墓地から獣族をSS出来るので初速から腐らないものの
墓地に獣族のみしかいないと効果を使用できないこととSSしたモンスターは攻撃できないのが難点ですが、それに見合ったパワーはあります
レベル1なので141や金華で場に呼び出しやすいのも強みですね

・ヴァレリフォーン
レベル2以下しか呼び出せないのでレベル4シンクロやランク2程度しか呼び出せないように思えますが、ユニフォリアと組み合わせることでレベル5以上のシンクロ召喚も可能になります。
また、このカード自体ユニフォリアでSS出来るので金華猫がいれば、毎ターンシンクロ召喚することも十分に可能です。

ケルベラルを切りつつ、レベル2or3を蘇生させることで前者ならユニコール
後者ならサンダー・ユニコーンを墓地へ置きつつボルテック・バイコーンをシンクロ召喚することが出来ます。

・チェーン・ドッグ
ヴァレリフォーンと金華猫のおかげで容易に場に獣族モンスター2体を揃えることが出来るので相性がいいです。
ちゃっかり自身はレベル4なのでダイヤウルフを作ることも可能です

・金華
ユニフォリア過労死させることが主なお仕事です。
こいつを潰されると動きが止まるので気をつけたいところです。

・キーマウス
デッキの軸となるユニフォリア、ヴァレリフォーン、金華をサーチできます。
自身はレベル1の地属性チューナーなので金華で蘇生できたり、ナチュビを作るときに使えます


●採用を見送ったカード
・バブーン
獣族モンスターが効果破壊されるとSS可能で獣族で統一したこのデッキと相性がいいように見えますが、全体的に攻撃力は低くい上にシンクロモンスターたちも攻撃力が高い方ではないので簡単に戦闘で破壊されてしまいます。また、能動的に使おうとするとダイヤウルフに頼り切ってしまう上に積極的に出せる構築ではないので見送りました。

・レスキュー・ラビット
ダイヤウルフを呼び出したり、高レベルシンクロが可能で便利ですが、
実質ダイヤウルフしか呼べないこととラビットを入れることで抱えるリスクをこのデッキでは許容できなかったため見送りました

・上級以上の獣族モンスター
ユニフォリアで蘇生できると美味しそうに思えますが、ユニフォリアで呼び出したモンスターは攻撃できないことと蘇生してもおいしいモンスターが少なすぎる上にデッキコンセプトとかみ合っていないので見送りました。
ただ、サーベラスは引いても困らない部類のカードなので採用する価値はあるでしょう

・炎王の急襲とキリン
カードパワー的に迷いましたが、紹介するデッキレシピの動き的にかみ合う動きをしないので
魅せるときに面白い動きをするカードを優先したかったので見送りました。




デッキの速度は速くなく、毎ターンシンクロ召喚は行えるものの
せいぜい1体しか呼び出せないので決定力に欠けるのが難点です。


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相手のデッキ構築次第でキル出来るからどうか変わる非常に不安定なデッキです

モンスター(11枚)
轟雷帝ザボルグ×3枚
クリフォトン×3枚
カードカー・D×3枚
エフェクト・ヴェーラー×2枚

魔法(16枚)
大嵐
成金ゴブリン×3枚
強欲で謙虚な壺×3枚
鬼神の連撃×2枚
一時休戦
フォトン・サンクチュアリ×3枚
RUM-千死蛮巧×3枚

罠(14枚)
和睦の使者×3枚
無謀な欲張り×3枚
活路への希望×3枚
ライフチェンジャー×3枚
ブレイクスルー・スキル×2枚

エクストラデッキ
CNo.102 光堕天使ノーブル・デーモン
CNo.107 超銀河眼の時空龍(ネオ・ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン)
CNo.39 希望皇ホープレイ
CNo.5 亡朧龍 カオス・キマイラ・ドラゴン
CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ
CX 冀望皇バリアン
No.101 S・H・Ark Knight
No.102 光天使グローリアス・ヘイロー
No.107 銀河眼の時空竜(ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン)
No.23 冥界の霊騎士ランストロット
No.25 重装光学撮影機(フルメタル・フォトグライド)フォーカス・フォース
No.39 希望皇ホープ
No.61 ヴォルカザウルス
No.99 希望皇龍ホープドラグーン
迅雷の騎士ガイアドラグーン



●動き方
クリフォトン、活路、成金などを使いライフの差を広げつつ、キーパーツを集めていきます。
キーパーツがそろったら、ライフ・チェンジャーを使いお互いのライフを3000にします。
(早い話、相手のライフを3000以下に調整できるなら何でもいい)

その状態から以下の様に回していきワンショットキルします
1 フォトン・サンクチュアリを発動。効果でトークン2体をSS.このトークン2体をリリースし、轟雷帝ザボルグをアドバンス召喚します。ザボルグの効果で自身を指定して破壊します。
レベル8の光属性モンスターを破壊したので相手のエクストラデッキからランク4やランク8のエクシーズモンスターを墓地へ送り、こちらはCNo.5、CNo.88、No.25、No.39、No.102、No.107、ヴォルカ、ランストロット、をエクストラデッキから墓地へ送ります。

2 千死蛮巧を発動し、墓地のランク4またはランク8のモンスターを素材にして
CNo.102またはCNo.107をエクシーズ召喚します。
(注意 フォトン・サンクチュアリを使用したので光属性のエクシーズモンスターしか呼ぶことはできません)
更に、そのCNo.102またはCNo.107をエクシーズ素材にしてCX 冀望皇バリアンをエクシーズ召喚します。

3 バリアンの効果で墓地に送られたNo.を状況に合わせてコピーしてダメージを与えて終わります
相手の場にモンスターの攻撃力が3000以上→ヴォルカザウルス
相手の場にモンスターの攻撃力が3000未満→カオス・キマイラ・ドラゴン(ATK6000)
こちらの場に魔法&罠カードが存在せず、手札に鬼神の連撃がある場合→ディザスターレオ
こちらの場に魔法&罠カードが存在していて、相手の場に攻撃表示モンスターがいない場合→ランストロット


※相手のデッキにランク6がいる場合、直接バリアンにアクセス出来ますが、
その場合、3で提示した一部のキルパターンが使用できなくなるので気をつけましょう。


大事なことなので2度書きますが、相手のデッキのエクストラデッキ次第なので勝てる相手がはっきりしています。
最悪、ザボルグビートすれば問題ない


ショットキルする成功率は低いのでネタの域しか出ません。

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モンスター(24枚)
和魂(にきたま)×3枚
緑光の宣告者(グリーン・デクレアラー)×2枚
羅刹×2枚
夜叉×2枚
冥府の使者ゴーズ
大和神(ヤマトノカミ)×3枚
朱光の宣告者(バーミリオン・デクレアラー)×3枚
荒魂×3枚
伊弉波(イザナミ)×2枚
伊弉凪(イザナギ)×3枚

魔法(10枚)
月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
強制転移×3枚
ブラック・ホール
サイクロン×2枚

罠(7枚)
八汰烏(ヤタガラス)の骸×3枚
聖なるバリア -ミラーフォース-×2枚
激流葬×2枚

エクストラデッキ
No.101 S・H・Ark Knight
No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ
No.39 希望皇ホープ
No.50 ブラック・コーン号
No.72 ラインモンスター チャリオッツ・飛車
クリムゾン・ブレーダー
スクラップ・ドラゴン
セイクリッド・トレミスM7
ガントレット・シューター
フェアリー・チア・ガール
輝光子パラディオス
聖光の宣告者(セイント・デクレアラー)
閃珖竜 スターダスト
鳥銃士カステル
励輝士 ヴェルズビュート


デクレアラーやイザナミで和魂を落としてドローして手札を貯めこみ
大和神とイザナギを連打してぶち殺すだけの簡単なデッキです

防御面が気になる人は和睦や威嚇なり追加しましょう。

●キーカード
・大和神
墓地のスピリット除外するとSS可能だけど、エンド時に戻ります。
墓地にたくさんスピリットがある状態で複数体呼び出すとエクシーズ出来るよ!

・イザナギ
手札のスピリットを除外することでSS可能でエンド時に戻らない貴重なスピリット。
複数体呼ぶと手札がものすごい勢いで枯渇するので和魂経由でアドバンス召喚すると
若干消費を抑えれます。
こいつを採用することで相手ターンにデクレアラー+和魂をすることが出来るようになるので便利です

・和魂
捨ててもよし、エクシーズしてもよし、リリース要因にしてもよしと仕事が多いです。
ただ、荒魂でサーチできることと複数枚抱えたときの弱さが気になったので2枚にしています

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いつもより多い

NECH-JP003「ブロック・スパイダー」星1 地 昆虫族 0/100
「ブロック・スパイダー」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の昆虫族モンスターを攻撃対象にできない。②:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ブロック・スパイダー」1体を特殊召喚する。

むっちゃくちゃ強くなったよね(
141で呼べば簡易ロックが出来るようになります。
また、ステータスの関係で蘇生カードで蘇生しやすいので2の効果が使いやすいので便利ですね。
今の環境だと、穴はたくさんありますが簡単にできるので評価していいでしょう

NECH-JP026「アポクリフォート・キラー」星10 地 機械族 3000/2600 レア
このカードは特殊召喚できず、自分フィールドの「クリフォート」モンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。①:通常召喚したこのカードは魔法・罠カードの効果を受けず、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低いモンスターが発動した効果も受けない。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。相手は自身の手札・フィールドのモンスター1体を墓地へ送らなければならない。

クリフォートの切り札。
Pゾーンにツール以外のクリフォートがいると実質3600/3200となり、SSされたモンスターで戦闘する場合、4100/3700になるので非常に突破しにくいですね。
3体は重たいもののダブルコストン装備魔法もあるし、Pテーマなのでリリース要因を揃えるのは容易なので見た目以上に堕しやすいです。
このカードに関しては書くべき項目が多いので細かい記事を後から作る予定です

NECH-JP030「シャドール・ハウンド」星4 闇 魔法使い族/リバース 1600/900
「シャドール・ハウンド」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードがリバースした場合、自分の墓地の「シャドール」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。②:このカードが効果で墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更する。この時、「シャドール」モンスター以外のリバースモンスターの効果は発動しない。

ハウンド2体で無限の壁が出来るよ!やったねたえちゃん!
このカードのおかげで終末等がが一部システムモンスターを処理できるような役割を持てるようになったのはいいことですね

NECH-JP034「ナイト・ドラゴリッチ」星4 闇 幻竜族 1700/0
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、幻竜族以外のデッキ・エクストラデッキから特殊召喚されている攻撃表示モンスターは守備表示になる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、幻竜族以外のデッキ・エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターの守備力は、その元々の守備力分ダウンする。

幻竜族以外は攻撃出来なくなるので悪くないものの抜け穴が多いので家臣が出来ないところ
この手のモンスターの弱点として守備にしてもそのモンスターが倒せないせいで膠着状態に陥ってしまい、解決策を見つけられることがないのもポイントが高いですね。
また、↓のモンスターでリクルートできるのはいいことですね

NECH-JP035「破面竜(ネイキッド・ドラゴン)」星3 炎 幻竜族 1400/1100
①:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから守備力1500以下の幻竜族モンスター1体を特殊召喚する。

仮面竜の幻竜族版。
本家と違い、リクル対象は守備力なので高攻撃力のモンスターを呼び出せるのは魅力的。
バニラのあれとか↑のカードとか。
将来性に期待したいですね

NECH-JP037「轟雷帝ザボルグ」星8 光 雷族 2800/1000 スーパーレア
このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。①:このカードがアドバンス召喚に成功した場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを破壊する。破壊したモンスターが光属性だった場合、その元々のレベルまたはランクの数だけ、お互いはそれぞれ自分のエクストラデッキからカードを選んで墓地へ送る。このカードが光属性モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、その時の効果に以下の効果を加える。●墓地へ送る相手のカードは自分が選ぶ。

フォトン・サンクチュアリからアクセスできるのが強み。
ザボルグの効果で虹光を落して儀式をサーチしてロックなりするのは面白そうだと思いました。
エクストラから直接墓地へ送られたときに発動する効果を有効活用できれば輝きますね。
相手のカードに干渉出来るけど、アドをとれませんがシャドールなどの特定のモンスターが軸となるデッキには強力なメタカードなので打てるとおいしいでsね

NECH-JP038「森の聖獣 ヴァレリフォーン」星2 地 獣族/チューナー 400/900
「森の聖獣 ヴァレリフォーン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:手札を1枚捨て、「森の聖獣 ヴァレリフォーン」以外の自分の墓地のレベル2以下の獣族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。

魔轟神獣のおもちゃ。
同じ森の聖獣であるカラントーサを呼ぶと除去カードに化けますし、ユニフォリアの効果でレベル3以上の獣族モンスターに化けるので使い勝手がいいカードでしょう。


NECH-JP044「おねだりゴブリン」星4 地 悪魔族 1000/2000 ノーマルレア
①:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。相手は手札を1枚このカードのコントローラーに渡してこの効果を無効にできる。渡さなかった場合、自分はデッキから「ゴブリン」カード1枚を手札に加える。

ダメージを与えれば、アドをとれる。
財宝への隠し通路に対応していたり、リミリバなどの蘇生カードで蘇生しやすいので過労死させやすいのが強みでしょう。
追剥ぎゴブリンをサーチできるのでハンデス風なデッキにすることも可能でしょう

NECH-JP050「始祖竜ワイアーム」星9 闇 ドラゴン族/融合 2700/2000 レア
通常モンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:「始祖竜ワイアーム」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードは通常モンスター以外のモンスターとの戦闘では破壊されず、このカード以外のモンスターの効果を受けない。

色んな融合モンスターの存在価値を否定したクソカード。
魔法・罠には無力だがそれ以外には恐ろしいぐらい耐性を持っている

NECH-JP057「ドロー・マッスル」速攻魔法 レア
「ドロー・マッスル」は1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの守備力1000以下の表側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。そのモンスターはこのターン戦闘では破壊されない。

ドローできるだけでなく、戦闘破壊耐性を付加してくれるイケメン

NECH-JP061「機殻の生贄(サクリフォート)」装備魔法
「クリフォート」モンスターにのみ装備可能。①:装備モンスターの攻撃力は300アップし、戦闘では破壊されない。②:「クリフォート」モンスターをアドバンス召喚する場合、装備モンスターは2体分のリリースにできる。③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「クリフォート」モンスター1体を手札に加える。

ダブルコストン内臓のフィールド魔法。
更に装備モンスターに戦闘破壊耐性+攻撃力300アップするので地味にめんどくさかった101を処理しやすくなったのは大きいですね。
しかも、フィールドから墓地へ送られるとクリフォートモンスターをサーチできるので腐ることないカードですね。

NECH-JP062「機殻の要塞(クリフォートレス)」フィールド魔法
①:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「クリフォート」モンスター1体を召喚できる。②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、「クリフォート」モンスターの召喚は無効化されない。

クリフォート限定の二重召喚+召喚無効メタ
このカードがあれば、アポクリフォートの召喚を妨害されないだけでなく、
召喚権が増えるので召喚が容易になります。
注意点としては召喚以外の召喚行動は無効化されるようになるので気をつけたいですね

NECH-JP065「異層空間」フィールド魔法
①:フィールドの幻竜族モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。②:1ターンに1度、自分の墓地の幻竜族モンスター3体を除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する

比較的墓地にたまりやすいので使いやすいものの同じ3枚なら再利用可能でドローできるあれの方が使いやすい現実

NECH-JP068「妖刀竹光」装備魔法 ノーマルレア
「妖刀竹光」の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:装備モンスターの攻撃力は0アップする。②:このカード以外の自分フィールドの「竹光」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻し、装備モンスターはこのターン相手に直接攻撃できる。③:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「妖刀竹光」以外の「竹光」カード1枚を手札に加える。

まさかの竹光サポート。
ダイレクトアタックできるようになるので魂を吸う竹光とコンボが可能です。
↑で紹介したゴブリンなどの戦闘ダメージを与えたときに発動するモンスターとコンボを組めると面白そうですね

NECH-JP077「竜魂の幻泉」永続罠 レア
①:自分の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。特殊召喚したそのモンスターの種族は幻竜族になる。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。

ちょっと変わったリビデ。
今まではリビデのように攻撃表示で呼び出さなければいけなくなかったですが、
このカードの登場でそのデメリットを気にせずに使うことが出来るようになったこのカードの存在は非常に大きいですね。

NECH-JP081「FNo.0 未来皇ホープ」星0 光 戦士族/エクシーズ 0/0 ウルトラレア
「No.」モンスター以外の同じランクのXモンスター×2
ルール上、このカードのランクは1として扱う。①:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。②:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。その相手モンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時まで得る。②:フィールドのこのカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。

バハムート・シャークで容易に呼び出せますね(
ほぼ原作と同じなのでコメントのしようがありません。
バトルフェイズまでコントロールを奪えないので使いにくいのが悲しいところ

NECH-JP082「ガガガザムライ」星4 地 戦士族/エクシーズ 1900/1600 レア
レベル4モンスター×2
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分フィールドの「ガガガ」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。②:このカード以外の自分フィールドのモンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。このカードを表側守備表示にし、攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。

汎用ランク4ブレードなんちゃらさん。
ワンショットキルのお供。
ガンマンとは違って、相手の場にモンスターがいなくても使えるのはいいですね

NECH-JP083「ガガガマンサー」星4 闇 魔法使い族 100/100 スーパーレア
①:1ターンに1度、「ガガガマンサー」以外の自分の墓地の「ガガガ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ガガガ」モンスターしか特殊召喚できない。②:X素材のこのカードがXモンスターの効果を発動するために取り除かれ墓地へ送られた場合、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。

ガガガエクシーズの少なさを考えるとめっちゃくちゃ使いにくい。
ただ、2の効果が非常に重要で本来なら足りない打点を補うことが出来るので
それなりに仕事がありますね

NECH-JP086「運命の扉」永続罠
①:相手モンスターの直接攻撃宣言時にこのカードを発動できる。その攻撃を無効にする。その後、このカードは効果モンスター(悪魔族・光・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。②:このカードの効果でこのカードが特殊召喚されている場合、自分スタンバイフェイズに自分の墓地の「希望皇ホープ」モンスターを任意の数だけ除外して発動できる(同名カードは1枚まで)。除外した数×500ダメージを相手に与え、このカードの攻撃力はそのダメージの数値分アップする。

使いにくい。
墓地にホープがいないとアタッカーにならないのは悲しいところ


NECH-JP087「E・HERO ブレイズマン」星4 炎 戦士族 1200/1800 スーパーレア
「E・HERO ブレイズマン」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「融合」1枚を手札に加える。②:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「E・HERO ブレイズマン」以外の「E・HERO」モンスター1体を墓地へ送る。このカードはターン終了時まで、この効果で墓地へ送ったモンスターと同じ属性・攻撃力・守備力になる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしか特殊召喚できない。

融合サーチ+プリズマーもどき
頭おかしい以外のコメントが出ません




NECH-JP089「幻獣機ヤクルスラーン」星9 風 機械族/シンクロ 2700/2000 レア
「幻獣機」チューナー+チューナー以外の「幻獣機」モンスター1体以上
①:このカードがS召喚に成功した時、自分フィールドの「幻獣機トークン」を任意の数だけリリースして発動できる。リリースした数だけ、相手の手札をランダムに選んで捨てる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外の自分フィールドの「幻獣機」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。③:このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。デッキから速攻魔法カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。

待望のレベル9の機械族シンクロ
インパラス+ハムストラ(+トークン)で動けるようになって非常に大きい

NECH-JP090「ゴーストリックの駄天使」星4 闇 天使族/エクシーズ 2000/2500 スーパーレア
レベル4モンスター×2
このカードは「ゴーストリックの駄天使」以外の自分フィールドの「ゴーストリック」Xモンスターの上にこのカードを重ねてX召喚する事もできる。①:このカードが持っているX素材の数が10になった時、自分はデュエルに勝利する。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「ゴーストリック」魔法・罠カード1枚を手札に加える。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札の「ゴーストリック」カード1枚をこのカードの下に重ねてX素材とする。

ゴーストリック的に魔法・罠サーチが本命でおまけに20アタッカー。
うまく使えば、10枚貯めることもできますが、非常にめんどくさいので実用性はないでしょう。

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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