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修験の妖社のテキスト次第ですが、
色々とぶち込んで試していますが、3つぐらいの方向性があるなーと感じました 1 神風ライノをベースとしたワンショットキルを意識したデッキ 相手のターン時の守りの薄さを 神風+ウィングド・ライノ+フリーチェーンの罠ドロソ等でごまかしながら パーツを貯めこみ詰めていくタイプ 神風を採用することにより相手ターンに壁をおけるのでがら空きになるのを防ぎます。 ライノ+フリーチェーン罠がある場合、スタンバイフェイズに使用することで結界像を置いておくことで相手のテンポを崩せるなど強みはあります 反面、神風が制限なので依存しにくいのが悩み 妖仙獣サーチとみると妖社の存在があるので無理して採用すべきかと言われると悩みどころ 2 炎星(炎舞多め)採用 下級妖仙獣は獣戦士族がいる上に複数枚の下級妖仙獣がいないと進化を発揮しない面があるので 天キは妖社のことを考慮しても欲しいカードだよなーって認識がある また、盤面に炎舞が多いと場を圧迫するのでそれを処理しつつ、アドに還元する炎星の採用はありかと思っている。 ただ、この構成にするとP召喚要素が事故要因になる上に 妖仙獣使う強みが見いだせなかったのでユウシ出張で落ち着きそう。 3 アーティファクト採用型 相手ターンでは無防備なので神智なので相手を妨害できる上に伏せ除去をしにくくなるのが強み。 それと 基本的にデスサイズ、モラルタが出張対象だが天キ、妖社への除去を打たれると痛いのでそれを回避できるチャクラムも採用圏内でしょう。 問題点は事故りやすくなることとレベルが妖仙獣とかみ合わないのでExが献花すること それ以外は罠ビっぽくするとか純正とか色々ありますが 上級と下級で微妙にかみ合っているようでいない効果を何とかしてほしいと思いましたorz PR この記事にコメントする
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