|
LVAL-JP022 ゴーストリック・マリー 星1 闇 悪魔族 100/1600 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、戦闘またはカードの効果によって自分がダメージを受けた時、このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「ゴーストリック」と名のついたモンスター1 体を裏側守備表示で特殊召喚する。「ゴーストリック・マリー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 ●特徴 ・闇属性・悪魔族モンスター ・ダメージを受けた時、手札のこのカードを捨てることでゴーストリックをリクルート可能 ・攻撃力が低いのでダーク・バーストで回収可能 ・SSのトリガーは自分のカードや相手のカードでも良い ・ゴーストリック・マリー1枚で最大2回分の直接攻撃を防ぐことが可能 ゴーストリック的に貴重な展開札 単純に相手のダメージを受けてSSを使用するのも良いですが、能動的に動きたい人は私以外もいるはずなので探してみましょう 候補1 ・墓荒らし+手札コストを必要とするカード 墓荒らしで奪ったカードをプレイすると2000ポイントと大ダメージを受けてしまいますが、 ゴーストリック・ハウスの効果で半減できるので悪くないでしょう。 最悪奪った魔法カードを使うこともありです。 反面、コンボ要素が強すぎる点と相手のデッキに依存する形なので安定性は低いです 候補2 ・死霊の誘い カードが墓地に置かれると持ち主に300ダメージ与えます。 ダメージも少ないのでハウスがない時に効果が発生しても安心です。 また、カオスポッドを採用する場合、ダメージソースになるので忘れたくないですね。 ただ、相手ターンに効果を発動させようとするとどうしてもこちらのリソースを削らないとダメなので アド損がしにくいフリーチェーンカードの採用を検討したいです。 それとこのカードは放置しておくと自分の首を絞めることも珍しくないのでライフ管理はしっかりしたいですね 候補3 ・メカウサー+ゴーストリック・パニック メカウサーは戦闘で破壊されると同名カードをセットでリクルートとリバースするとフィールド上のカードを選択し、 選択したカードのコントローラーに500のダメージを与える2種類の効果を内蔵しています。 通常の運用方法だと、相手ターンにリバースする場合、ダメステで発動するケースがほぼなので見送りたいところですが、ゴーストリックは専用の砂漠の光を使えるのでバーン効果を好きなタイミングで使用することが可能です。 また、相手ターンエンドフェイズ時に上記のコンボを決めることで次のターン、ランク2のモンスターをエクシーズしたり、することが可能です。 問題点は、こいつを入れるスペースがないこととレベル2というのが現状のゴーストリックでは生かしきれないので どうしても腐らせてしまう可能性が少なくありません 候補4 ・暗黒の呪縛 魔法をプレイしたプレイヤーに1000のダメージを与えます。 ハウス適用化だと500ダメージまで減らせます(お互い15回まで魔法を使用可能) 環境に依存する面と誘い以上に他のカードによるサポートが必要なカードなので出番は少ないかも? 候補5 ・連鎖炸薬 罠自体採用率が少ないので自分の首を絞めることになりがち。 運用する場合、強欲な瓶の様にアド損しないカードを使いたいところ 候補6 ・バベル・タワー 発動以降に魔法を4つ使うと4目に使用したプレイヤーに大ダメージを与えます。 ハウスがないときは、相手の魔法カード発動を抑制。 ある場合、こちらから積極的に使い、マリーのトリガーにする。 ゴーストリックはじわじわと殴っていくのでこのカードが置いてあると相手は顰めっ面をするかもしれませんねー(棒 候補7 ・グリード ゴーストリック・スペクターと相性が良いカード。 ダメージの発生はエンドフェイズ時なのでマリーで呼んだモンスターを破壊されることは少ないので安心して戦えます。 締めにグリードを持ってきたのは意味があります。 それは何でしょうね? ヒントはこの記事のタイトル PR
《臨時ダイヤ》
通常魔法 自分の墓地から攻撃力3000以上の機械族モンスター1体を守備表示で特殊召喚 「臨時ダイヤ」は1ターンに1枚しか発動できない また、セットされたこのカードが墓地へ送られた場合、 墓地の☆10機械族を手札に加えることができる ●特徴 ・条件付きの機械族モンスター専用の蘇生カード ・セットされている場合、非常食やオオアリクイクイのコストにしても発動可能 ・最近のカードでは珍しく発動制限以外の縛りがない ・ブラフとしても蘇生カードとしても優秀なカード ●対応モンスター(蘇生) ・爆走特急ロケット・アロー ・古代の機械巨竜 ・古代の機械巨人 ・機皇神マシニクル∞ ・メタル・デビルゾア ・ジャイアント・ボマー・エアレイド ・Sin サイバー・エンド・ドラゴン ・除雪機関車ハッスル・ラッセル ・CX 超巨大空中要塞バビロン ・No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス ・No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ ・スーパービークロイド-ジャンボドリル ・スーパービークロイド-ステルス・ユニオン ・極戦機王ヴァルバロイド ・重機王ドボク・ザーク ・超巨大空中宮殿ガンガリディア×2枚 ・超次元ロボ ギャラクシー・デストロイヤー ・超弩級砲塔列車グスタフ・マックス ・廃品眼の太鼓竜(ガラクターアイズ・ファット・ドラゴン) ・VWXYZ(ヴィトゥズィ)-ドラゴン・カタパルトキャノン ※ギアガジェル以外召喚制限あり ●対応モンスター(サルベージ) ・機皇神龍アステリスク ・サイバー・エルタニン ・オレイカルコス・シュノロス ・Sin サイバー・エンド・ドラゴン ・除雪機関車ハッスル・ラッセル ・サイバー・エンド・ドラゴン ・TG ハルバード・キャノン ●両者に対応しているモンスター ・深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト ・異次元ジェット・アイアン号 ・マシンナーズ・フォース ・爆走特急ロケット・アロー ・ユーフォロイド・ファイター ・古代の機械究極巨人(アンティーク・ギア・アルティメット・ゴーレム ・A・O・J ディサイシブ・アームズ ・TG ブレード・ガンナー うーん、対応モンスターは多いけど、召喚制限が多いカードが目立ちしますね。 ガジェドラ、ハッスル、エクスプレス、次点でsinサイエン、エルタニン以外 まともなカードがないようですね。 現状だとスキドレギアバレーにぶち込めば使えるかもしれないですね。 両方の効果を欲張っても録な事にならないのでどちらかをベースにして使っていくのが理想的ですね。 純粋に蘇生カードとして使う場合、ハッスル、ガジェドラ以外は使いにくい。 専用デッキ(例 ロイド、アンナ)だと「居場所がありそうかも? サルベージカードとして使う場合、sinサイエン、エルタニンがシンプルで強力ですね。 変わりたねとして、フォートレスの蘇生コスト確保もありでしょう。 現状だとデッキを選びすぎるので使いにくさが目立ちますが、今後のカードプール次第では化けるかもしれません。アンナちゃんのアニメでの活躍が望まれる
森幻獣機を古の幻獣機と書くだけで印象がかなり変わるよね?
モンスター 13 幻獣機 メガラプター3 幻獣機 テザーウルフ3 幻獣機 コルトウィング 幻獣機 ブラックファルコン2 幻獣機 ハムストラット3 幻獣機 レイステイルス 魔法 14 古の森3 サイクロン3 強欲で謙虚な壺2 テラー・フォーミング2 月の書 大嵐 死者蘇生 ブラック・ホール 罠 13 空中補給3 リビングデッドの呼び声3 激流葬2 聖なるバリアーミラーフォースー 血の代償 デモンズ・チェーン 神の宣告 神の警告 Ex ルーラー マエストロ バウンサー トレミス 千鳥 ギガントX 幻獣機 ドラゴサック ビックアイ 迅雷の騎士 ガイアドラグーン アシッド・ゴーレム グスタフ・マックス 他 レシピ手打ちはめんどくさいですねorz ●コンセプト 幻獣機の横にトークンを置き、ビートするデッキ。 トークンを破壊されると幻獣機は脆くなるのでそれを補うために、 森を発動することで、あちらの攻撃を牽制することが可能なので敵のクロックを抑えつつ、 こちらは森のデメリットを気にせず、攻撃していきゲームの流れを持っていくことをメインにしています。 また、森はそれ以外にも森+ハムのコンボを使うことでアドバンテージを稼いでいきます。 森がなくても、ラプター+補給の構えで地道にアドを取り続けましょう。 デッキの性質は低速なので高速で展開するデッキにはやや苦手。 また、破壊以外の方法でモンスターを消すことを得意するデッキも苦手 反面、速度の遅いデッキを相手にする場合、ドラゴサックを筆頭にしたアドを稼げるカードが多いので 戦いやすい ●キーパーツ ・森 相手の攻撃抑制、ハムと組み合わせることで展開札になる ゲーム終盤およびエクストラターン警戒でライフを温存するために横に置いたモンスターを起こしてダメージを稼ぎに行きやすくするなど仕事が多いです ・ハム 森とのコンボからランク6やラプターコルトを蘇生し、アドを稼ぎます。 場に代償があるときに、墓地にレベル3幻獣機とラプターがある場合、 トレミスラプターテザーで62。グスタフを投げることで82まで削れるのでワンキルが成立します。 ・ラプター 幻獣機の軸となるカード。 自身のスペックの高さに加えて破壊耐性を内蔵し、サーチ効果を持っている。 反面、単体ではバニラに等しいのでサポートが不可欠。 ・空中補給 一見、微妙に見えるカードですが中々ハイスペックカードだったりします。 理由としては 1 警告を回避しつつ、トークンの生成ができる 2 ラプターと組み合わせることでターンが伸びれば伸びるほどアドを稼いでくれる 3 相手のサイクにチェーンすることでアドを稼げる(=相手は不用意にバックを剥がすとアドを稼がれるので伏せに対して除去が若干打たれづらくなる=バックのミラフォなどが生かしやすくなる) 4 キルしそこねた場合、攻撃表示のハムやレイステイルスを場から離す事で相手の反撃を潰すことも可能 特に2番は非常に重要でラプターを活かすには毎ターントークンを生成できないと能力を持て余すので 幻獣機を使う場合、半必須カードだと思います。 ●採用しなかったカード ・幻獣機チューナー 使いにくさが目立つ。 ステなんとかはレベル4+幻獣機トークンがある状況なら、クリブレなり星態龍なり出せるので 使えないこともないが、コンセプトにそぐわないので見送りました ・リミッター解除 リビデテザーリミ解でワンキルは可能ですし、自壊してもトークンが消えるだけでデメリットは薄いですが、 じわじわとアドを稼いで殴りに行く関係上、火力不足を補うには便利ですし、森の自壊が気にならなくなりますが、 火力札を投げるより妨害札や展開札を投げれる方が幻獣機的には動きやすいと判断し、不採用。 あくまで私の好みで外しているだけなので、採用しても問題ないでしょう
見つからなかったので叩き台でも置いておきますね。
体力パ自体オワコンなのはNGワードだよ。 個人的に体力パで回復を上げても雀の涙なのでそれなら体力を底上げして、 死ににくくなるように調整したほうがいいと思っています。 純粋に火力を求めるなら、グランドジークをLFにした方が無難です 1 フルングニルのスキルを最大限に生かすパ LF フルングニル S グランドジーク ガブリエル カリン キングアワりん 1 カリンのスキルで盤面を水木闇にする 2 ガブリエルのスキルで闇泥を回復にする 3 グランドジークで回復を水にする 4 フルングニルのスキルで強化+アワりんで火力アップ!! 利点 ・盤面に水木しかないのでフルングニルのスキルが無駄にならない ・水パもどきなので普段でも火力が出やすい 欠点 ・カリンとガブリエルは非体力なのでフルングニルのLSやアワりんのスキルの恩恵を受けないので 火力が不安定 ・スキル貯めるまで生き延びれる? 2 水パよりの4:4:1パ LF フルングニル S グランドジーク アワりん ラファエル 青おでん ラファエルで泥を回復にして、それをグランドジークで水一色にするだけ 水パとの相違点 ・体力エンハンスが使えるので火力に差が出る ・水の神秘龍パに比べて、回復力や瞬発力は劣るが、スキルの貯めやすさはこちらの方が上 ・体力が高いので死ににくい 3 安定性重視の4:4:1の体力パ LF フルングニル S イービルセレス 選択候補 マスターリング、青おでん、オオクニヌシ、ボックル(攻撃態勢持ちとセット運用になるかも)、 グランドジーク、エキドナ、グレンデルサンタン、 やや耐久より ミズガルズ、へブネプ、アレクサタン、 サンタンはゴブガリに差し替えても構いませんが、火力が低いのでサンタンの方がいい(地味に火泥が無駄になりにくい) 豊富な体力で殴り合い、回復はセレスに頼ります。 おまけ アレクサンタン耐久パ LF アレクサンタン(スキルマだと良い) S ホーリーセレス(Slv6以上だが、スキルマだと良い) グレンデルサンタン3(3体ともスキルマ) +なし 2574+((3858 × 3 + 3082 × 2) × 6.25 =2574+110862.5 =113436.5≒113436 +あり (990+6187)+113436 = 120613 +なしで10万超。更にグレンデルサンタンのスキルを考慮すると約22.6万ものHPを所持していることになります。 どんだけやばいかというとウルズ、ヘラのグラビトンボム、グリフォンの神風をスキル込みで2発耐えます。 え、10ターン以内に22.6万以上の火力で押し切ってくる奴?それは私の管轄外ですね。 ゼローグは道中で死ぬ可能性が高い。 サタンはワールドエンドを打ってくるターンに鉄壁とか使用すると虚無の波動って打ってくるんですかね??
小ネタ集
・ブリプリスナッチでフェルグラが出せる →ブリプリのアドバンス召喚に成功すれば、ヴェーラー投げられない限り、安定してフェルグラにアクセスできる これは他のランク8へアクセすることを得意とするデッキにはない強み ・ゲノムヘリターを出すタイミング コピーするなら、ビックアイが無難。 フェルグラが鬼門。 ・幻獣機 低速デッキにはめっぽう強い。 サックを処理する回答が無いデッキはどんどんアドを取られるづけて死ぬ。 逆に展開の早いデッキだと初動の遅さが原因できつい。 ・幻獣機と紋章獣 初動の遅さを乗り越えることができると中盤以降はこちらのものになることが多い。 ・ゴーストリック リバースしたら、ゴーストリックと名のつく魔法・罠をサルベージするカードが欲しくなるぐらいパニックが消える(私が雑魚なだけ) 展開するカードが来ないと大会で勝ち抜くのは厳しい。 アドは取れるけど、決定力につながりにくい典型的な自己満テーマ。 ナチュル・クリフの様なリクルが来てくれると助かるが・・・ |
* カレンダー *
* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
* カウンター *
* 最新記事 *
(06/23)
(07/06)
(06/10)
(04/22)
(12/14)
* カテゴリー *
* ブログ内検索 *
* アクセス解析 *
* 役にたつリンク集(無許可) *
* P R *
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
