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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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前回の記事の続きみたいな物

前回の記事から2ヶ月近く経っているけど、気にしない。
とりあえず、CX化したカードとその比較でもどうぞ

CX カオスエクシーズ 機装魔人エンジェネラル》

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/天使族/攻2600/守1600
レベル4モンスター×3
このカードが「機装天使エンジネル」をランクアップして
エクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
相手に戦闘ダメージを与えた時、このカードのエクシーズ素材全てを取り除いて発動する事ができる。
取り除いたエクシーズ素材の数×500ポイントダメージを相手ライフに与える

《機装天使エンジネル》
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/光属性/機械族/攻1800/守1000
レベル3モンスター×2
自分フィールド上に攻撃表示で存在する
このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードを守備表示に変更し、その戦闘では破壊されない.

・比較
CXはダメージを与えると素材を取り除き、その数×500バーン
元は攻撃対象時に守備になり、その戦闘では破壊されない
ステータスは800:600上昇。属性が光から闇
戦闘破壊耐性がエクシース素材分ダメージへ(性質の変容?)


《 CX カオスエクシーズ 熱血指導神アルティメットレーナー》
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/地属性/(戦士族)/攻3800/守2300
レベル9モンスター×4
このカードが「熱血指導王ジャイアントレーナー」を
ランクアップしてエクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
1ターンに1度だけ、このカードはモンスター効果を受けない。
また、このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、
このカードのエクシーズ素材を全て取り除いて発動できる。
取り除いたエクシーズ素材の数だけ
相手プレイヤーはデッキからカードをドローして墓地へ送り、
ドローしたカードがレベル4以下のモンスターカードだった場合、
相手はその攻撃力分のダメージを受ける

《熱血指導王ジャイアントレーナー》
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/地属性/戦士族/攻2800/守2000
レベル8モンスター×3
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
お互いにデッキをシャッフルする。
その後、お互いにデッキからカードを1枚ドローし、
お互いに確認してモンスターだった場合、墓地へ送る。
そのカードが相手のモンスターよりレベルが低いモンスターだった場合、
そのプレイヤーは800ポイントのダメージを受ける。

・比較
CXは素材を全て取り除いて、その数だけドローさせて墓地へ送る。その時ドローしたのがレベル4以下なら攻撃力分ダメージ
元は素材を取り除き、お互いにドローし、墓地へ送り、引いたのがモンスターの場合墓地へ送る。この時、レベルの低いのを引いた方に800ダメージ。
ステータスは1000:300上昇
お互いにドローして、比較バーンが相手に遠回しのデッキデス+バーンへ(性質の安定化?)
 

《 CX カオスエクシーズ 風紀大宮司サイモン》
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/光属性/(魔法使い族)/攻3000/守2500
レベル7モンスター×3
このカードが「風紀宮司ノリト」をランクアップして
エクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する

《風紀宮司ノリト》
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/光属性/(魔法使い族)/攻2700/守2000
レベル6モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。

・比較
CXが表示形式変更
元はシエン・エクストリオ効果
ステータスは300:500。
魔法・罠無効効果が表示形式変更へ(補完関係?)

《 CX カオスエクシーズ- CH コミックヒーローレジェンド・アーサー》
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/地属性/(戦士族)/攻3000/守2400
レベル5モンスター×3
このカードが「CHキング・アーサー」をランクアップして
エクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動できる。
破壊したそのモンスターをゲームから除外し、
その攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

《 CH コミックヒーローキング・アーサー》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/(戦士族)/攻2400/守1200
レベル4モンスター×2
このカードの攻撃力が変化した時、
このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動できる。
変化した攻撃分のダメージを相手ライフに与える。

比較
CXは素材を取り除くと、FW効果+墓地送り後に除外する
元は攻撃力が変化するとその分相手にバーン。
ステータスは600:1200
攻撃力変動バーンがFW効果に(?)
 

《 CX カオスエクシーズ 激烈華戦艦タオヤメ》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/植物族/攻2400/守2000
レベル4モンスター×4
このカードが「烈華砲艦ナデシコ」をランクアップして
エクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。
フィールド上に存在するカードの枚数×400ポイントダメージを相手ライフに与える。

《烈華砲艦ナデシコ》
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/地属性/植物族/攻2100/守1800
レベル3モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動できる。
相手の手札の1枚につき300ポイントダメージを相手プレイヤーに与える。

比較
CXはフィールドのカードの数×400バーン
元は相手の手札の数×300バーン
ステータスは300:200
相手の手札に依存したバーンが場の数に依存したバーンになる。(補完関係)

《 CX カオスエクシーズ ダーク・フェアリー・チア・ガール》
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/(天使族)/攻2500/守1900
レベル5モンスター×3
このカードが「フェアリー・チア・ガール」を
ランクアップしてエクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動できる。
自分の手札の数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。

《フェアリー・チア・ガール》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/(天使族)/攻1900/守1500
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキからカードを1枚ドローする。

比較
CXは漫画版ライトニング・ウォリアーのダメージが500に増えた
元は1ドロー。
ステータスは600:400
ドロー効果が自身の手札の数に依存したバーンになる(補完関係)

まとめ
・CX化したモンスターと元になるエクシーズモンスターと補完あるいは類似効果になりやすい
・CX化するとバーン効果を内蔵しやすい(脚本の都合)
・ステータスの上昇はまばら。ただし、最低でも300以上は上昇する

予想と斜めの結果になったorz
また、ミザエルが使うNo.107もCN.化することがアニメで分かった。

これにより、別の理由なのか推測する
・CNo.1~100までしか存在せず、その発現は選ばれた人間世界の住人しか出来ない。
・CNo.101以降は本来は存在せず、バリアン世界の住人が作った(連れてきた)紛い物のNO.の可能性がある。
そのため、CNo.化するにはRUMを使わないとCNo.化することは出来ない
(=ついでに無理やり捻じ曲げた存在なので制御が困難?)
・現存のCNo.は元のカード性質の反転だが、CXは元のカードの性質の類似・補完効果になりやすい
(=元々、CXは存在しないのをRUMで無理矢理ねじ曲げた結果、性質が反転されなくなった?)
・バリアン世界の住人の名前の由来は現在、北斗七星のラテン読みです。
ここでごく一部の人なら、ピンと来るかもしれませんが、

デビサバ2でいうアルコルポジションがアストラル(または一馬)

の可能性が浮上します。
これ以上は主旨と完全に脱線するのでここでは言及しません。
デビサバ2を例に挙げたのは、今、アニメ化記念に縛りプレイしている最中だからという個人的事情です。
(星座の並びから考えるとドルベさんが最初にやられそう)

謎は深まるというかスタッフが適当なのか迷いどころですが、前者だと考えておくと精神的にいいですよね。
こんな記事書かなくても、作中で説明があるので無用といえば、無用だが知らね。

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VGにプレイング()な訳だが、一部のデッキ(クラン)はプレイングミスをするとそのまま負けに直結しがちなのでバカにできない現実。
個人的には愛用しているメガコロニー、それ以外だとグレートネイチャー、スパイクブラザース、たちかぜが顕著な例だと思う。
理由に関しては色々とありますが、ここではメガコロニーの話のみとします。

それはCBを使用するタイミングでしょう。
メガコロニーは戦闘員BCを除き、CBを2以上消費するカードが比較的多いです。
そのため、ヒールトリガーの回復を抜きにすると2回ぐらいしか使用できないことも珍しくありません。
※最も後述でも触れますが、1~2回程度はヒールがめくれることもあるので3回程度は打てるでしょう。
不用意に打って、いざ使おうとしたら、CBが足りないなんてバカなことは避けたいものですorz(←使い始めた時、よくありました)

ここで本題の立ち回りに関して触れる前に、クランの特性を再チェックしておきましょう
●メガコロニーの特徴
・ウェイクアップ時のRのスタンドを封じること(以下縛り)を得意とする
・アタック時、相手のRが全てレストしている時に、パワーが上昇する効果を持つ。
・イラストは実際の昆虫並みのグロテスクなカードから特撮の悪役チックなカードまで
の3点でしょう。

・1点目
大体のメガコロニーのCB効果これに関することが多いです。
CBを消費せずに、縛りを行うことはエリート怪人ギラファとグルーム・フライマン以外は存在しないことを覚えておきたいですね。

ターン開始時のRのスタンドを封じるだけなのでスタンドトリガーなどのそれ以外のタイミングで起きる場合は無力な点に気をつけたいです。ついでにサクヤの様なバウンス持ちにも無力なので注意しましょう。
また、それ以降のターンでは問題なく起きるのでCBの無駄撃ちしただけになるので気をつけておきたいですね。

・2点目
該当するカードは所詮3枚しかありませんが、結構大事な能力です。
1万ブーストになるミリピード、貴重なG2で11kになるテイルジョーの兄貴、G3で1弾に収録されたあいつしかいませんが、発動条件は非常に緩く、相手が攻撃してきたら、全Rレストしていることは珍しくないことなのであってないようなものです。気軽に1万ブーストの条件をみたせるミリピードさんはイケメンだと思う。

・3点目
イラストのせいかモチーフが虫だからなのか人気がないか知らんが安い。
エリート怪人ギラファとかマスビさんカッコイイだろ!!
モスキートとかキモイ?あれはあれで愛嬌があるだろう・・・・・・。


やや脱線しているような気がしますが、本題に入りましょう。
☆彡メガコロニーに関して
●最低限覚えておきたいこと
・縛り対象は、Vの後ろのRか前衛にいるG3に当てるようにしたいまたは相手のラインが奇形ラインになるように使う(ガードの節約、アタック回数減少)
・無闇に縛りをしない(エリート怪人ギラファ、フライマン、戦闘員Bを除く)
・展開力、爆発力は全クラン最低クラス
・クラン自体マシニング、ギラファ以外はムラのない動きができるので安定している部類
・V裏はミリピードにしたいのでCをFVにした場合、Rの後ろにコールしましょう。

そして
・メガコロニーは縛りで得たテンポアドバンテージを如何に使いこなすかどうかが非常に大事です。これをうまく使いこなせるか否かで勝敗は決まるので常に意識しておきたい。

●覚えておいて損はないこと
・ガードに使用するカードの節約=生存率が上昇する=ヒールがめくれる可能性も上がる=CBを打つ機会が増える
・縛りを攻めるために使うか守るために使うか明確にしておくべき。


●立ち回り
・序盤
無闇に展開せずに、殴りに行く。
ここでCBを消費していいのは戦闘員Bかウォーター・ギャングのみ
・中盤
展開に長けているクランではないので2ラインぐらいで殴りに行っても問題ない。
ただし、手札のG2の数次第ではその限りではない。
CB消費は相手のデッキと今まで見えたカード次第ですが、基本的に打たないほうが賢明でしょう。
ただし、高火力で押し切ってきそうだなーと思ったら、迷わず縛りを使うべきでしょう。
・終盤
相手のラインを奇形ラインにするように立ち回り、防御が楽になるようにし、
こちらは安定して、アタッカーを投げつけていき、勝利を掴み取りましょう。
極端な話、クリティカルが乗ったカードのワンパンチで終わるのでRを潰していくのもアリだと私は思います。

構築時の注意点
・CBを消費するカードを積みすぎず、ほどほどにしましょう。20枚も積むとか馬鹿なことはやめましょう。
・ウォーター・ギャングは採用すべき。理由は序盤からのガード強要もありますが、一部のクランにはスタンド封じは効果が薄いので、それの対策。ただ、コストを食い合うので2枚前後の採用がベスト


火力(V時)
40k+マシニング+ミリピード
23k=ミリピード+フロード
22k=デスワーデン・アントリオンorヘル・スパイダーorバタフライ+ミリピード
21k=G3ギラファorマスビ+ミリピード
20k=デスワーデン・アントリオンorヘル・スパイダーorバタフライ+ファントムブラック(PB)、フロード+カルマ
19k=G3ギラファorマスビorテイルジョー+PB、デスワーデンorスパイダーorバタフライ+カルマ
18k=デスワーデンorスパイダーorバタフライ+戦闘員B、G3ギラファorマスビ+カルマ

備考
マシニングの火力(ブースト無し)
10k,15k,17k,19k,20k,22k,24k,25k,26k,27k,28k,29k,30k(最大)


火力(R時)
22k=バタフライorマシニング・マンティスorアイアンカッター+マシニング・ホーネット
21k=テイルジョーorマスビ+ホーネット
20k=バタフライorマンティスorカッター+PB、10k+ホーネット
19k=バタフライorマンティスorカッター+カルマ、テイルジョーorマスビ+PB
18k=バタフライorマンティスorカッター+戦闘員B、テイルジョーorマスビ+ホーネット、10k+PB

理想ライン?(マシニング不採用)
バタフライ マスビ   バタフライ
PB     ミリピード  戦闘員B




個人的な意見
G2にライドする場合、エリート怪人ギラファが一番強いです。
理由はVへのアタックがヒット時にノーコストで縛りが発動できるからです。
もし、ライド事故を起こしても、1~2ターンぐらいなら持ちこたえることは十分可能です。

G3に関しては、瞬間的な爆発力ならマシニング、安定性と防御面を兼ね備えいているならマスビ、
ライド事故ケアと攻撃性能ならギラファ、物足りない面もあるけど、安定しているのならフロード
だと思います。
バタフライはRで頑張っています。

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簡易レポ

使用デッキ 魔導
この大会でスイスとか意味あるのだろうか?

1 ヴァルハラ代行天使 ×○×
ライオウ辛い。このデッキのリビデは相変わらずげろいことを再確認。
モンスター削りすぎて、解答を減らしたのは愚行だった
2 ヒロビ ○××
負け試合は劣勢じに引いたBBAが多かった。
確率上、引くはずない場面ばかりで引いて抜きたくなった。
3 ネオス ○○
ジュノンで制圧ゲー。
4 地縛神 ○○
ジュノン強い。ワイゼル?あいつなら死んだよ
5 甲虫装機 ○×○
2戦目は相手のライフが神宣で半分になったいたのに殺せる場面で慎重に動いたら死んだ。
3戦目の初手トラゴ2枚は草生えた。なお、相手はライオウビートしてきたので助かった。

明日の大須で頑張るとしよう(

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純粋に強かったので掲載。
擬似空間を採用しているので実用性は落ちますが、ギミック自体は使いやすいものになっています。

今回は私情により、解説をしてから、動くパターンを紹介します。

・概要
孔雀をネストのコストにし、祈祷師を呼ぶ。孔雀でデッキのガルーダを呼ぶというシンプルな動きです。
それをぶん回した場合、どうなるかというものです、

・このコンボに関しての解説および強み
このコンボの強みはサーチがしにくいガルーダを安定してサーチする点です。
神風を使用したことなら、分かるかと思いますが、
バードマンや祈祷師の様なバウンス要因はいるけど、肝心な対象(風モンスター)がいないということはよくあります。
それを補うためにガルーダを採用しますが、如何せん今まではサーチはできなかったので安定しませんでした。
ですが、孔雀のおかげでサーチすることができるようになったので、前に比べると安定してガルーダを呼び出せるようになっています。

また、自身はレベル4で風なので千鳥の素材になるのも見逃せませんね。

構築する場合、霞の谷をベースにし、スワローズ孔雀ガルーダデルタフライ(+ベルナーズ)を採用すればいいだけなので構築難易度は低い方でしょう。

という事で本題の動きへどうぞ↓

手札 神風スワロースネスト九蛇孔雀
1 孔雀召喚。孔雀リリースし、ネスト発動。効果でデッキから祈祷師をSS。孔雀効果でガルーダをサーチ。
2 墓地の孔雀を除外して、ガルーダSS。神風発動。祈祷師の効果でガルーダをバウンス。神風効果でブラストSS.
ブラスト効果でバードマンサーチ。祈祷師ブラストでAFDをSS.墓地のブラストを除外して、ガルーダをSS.
3 AFD効果で神風を割って、神風をサーチし、神風発動。ガルーダを回収し、バードマンSS。神風効果でブラストSS.
ブラスト効果でバードマンサーチ。バードブラストでAFDをSS.墓地のブラストを除外して、ガルーダをSS.
4 3を繰り返す。
5 AFD効果で神風を割って、擬似空間をサーチし、擬似空間発動。墓地の神風除外して効果をコピー。ガルーダを回収し、バードマンSS。

6A 神風効果でベルナーズをSS.ベルナーズ効果でAFD3体のレベルを4に変更。
総計 21*3+19+10=92+ガンマンのダメージ16=108
シンプルな火力。エクスプロードorコーン号を作り、死霊突破しつつ、殺すことも可能です。その場合、ガルーダを場に呼びましょう。

6B ガルーダを回収し、バードマンSS。神風効果でデルタフライをSS。デルタ効果でAFD1体のレベルを3に変更。
デルタバードでリヴァイエールをSS。AFD2体でドラゴサックSS。
エクシーズ素材であるバードマンを落として、リヴァ移行化発動。効果でブラストSS.ブラストの効果でオラクルをサーチし、SS。オラクルAFDでアクセルをSS。墓地の祈祷師を除外して、ガルーダSS.
ガルーダブラストで千鳥SS。
アクセル+リヴァイ+ドラゴサック+千鳥=26+18+26+19=89

これの強みは相手が中途半端にカードを置いていた場合倒せるのが強みです。

6C 神風効果でデルタフライをSS。デルタ効果でバードマンのレベルを4に変更。デルタAFDでトラドラ。擬似空間とAFDを破壊して、3回攻撃を付加。墓地の祈祷師を除外して、ガルーダをSS。
総計 トラドラ*3+バード+AFD+ガルーダ=30*3+19+21+17=147+ガンマン1発分=155

ゴーズケア可能な動きです。

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使用するカードが制限カード2枚なので成功率はお察しください。
先行でない場合、墓地にブラストが送られているなら、リビデ神風テザーで代用可能。

手札 おろ埋蘇生神風aテザーウルフ
1 おろ埋でブラストa落とし、蘇生でブラストaをSSし、バードマンaをサーチし、神風aを発動
手札 テザーウルフバードマンa
場 ブラストa神風a
墓地 おろ埋蘇生

2 ブラストa回収し、バードマンaSS.神風a効果でブラストbをSSし、バードマンbをサーチ。
バードa+ブラストbでAFDαSS。
手札 テザーウルフバードマンbブラストa
場 AFDα神風a
墓地 おろ埋蘇生ブラストb
除外 バードマンa

3 AFDαの効果で神風aを割って、ライフを1k回復し、神風bをサーチ。神風b発動。
AFDαの効果で手札のブラストaをSSし、バードマンcをサーチ。
ブラストa回収し、バードマンbSS.神風b効果でブラストcSSし、リサイクルaをサーチ。

手札 テザーウルフバードマンcブラストaリサイクルa
場 AFDα神風bバードマンbブラストc
墓地 おろ埋蘇生ブラストb神風a
除外 バードマンa

4 バードb+ブラストcでAFDβSS。
AFDαの効果で神風bを割って、ライフを1k回復し、神風cをサーチ。神風c発動。
AFDαの効果で手札のブラストをSSし、リサイクルbをサーチ。

手札 テザーウルフバードマンcリサイクルab
場 AFDαβ神風cブラストa
墓地 おろ埋蘇生ブラストbc神風ab
除外 バードマンab

ここから分岐します。
デステニーレオパターン

5 テザーウルフ召喚し、テザー効果で幻獣機トークン(星3機械族)SS。
AFDαβテザーウルフの3体でラッキーストライプSS。
ブラストa回収し、バードマンcSS.神風c効果でデルタフライをSS。

手札 リサイクルabブラストa
場 神風cラッキーストライプ(AFDαβテザーウルフ)幻獣機トークンバードマンcデルタフライ
墓地 おろ埋蘇生ブラストbc神風ab
除外 バードマンab

6 デルタフライの効果発動。これにより、幻獣機トークンのレベルを3から4に変更。
デルタフライ+幻獣機トークンで無零SS。ブレイの効果で919SS。
919+バードマンcでAFDγをSS。

手札 リサイクルabブラストa
場 神風cラッキーストライプ(AFDαβテザーウルフ)無零AFDγ
墓地 おろ埋蘇生ブラストbc神風abデルタフライ919
除外 バードマンabc

7 AFDγの効果で神風cを割って、ライフを1k回復し、黒庭をサーチ。
AFDγの効果で手札のブラストaをSSし、オラクルaをサーチし、オラクルaを自身の効果でSS。
オラクルaAFDγでアクセルをSS

手札 リサイクルab黒庭
場 ラッキーストライプ(AFDαβテザーウルフ)無零ブラストaアクセル
墓地 おろ埋蘇生ブラストbc神風abcAFDγデルタフライ919オラクルa
除外 バードマンabc

8 手札のリサイクルaを切り、アクセルの効果発動し、リサイクルaをSS。
リサイクル無零で無零怒をSSし、無零怒の効果で313をSS。ここで黒庭発動
313+ブラストcでスクドラをSS。黒庭効果でスクドラの攻撃力を半減させ、トークンをSS
スクドラアクセル無零怒でデステニーレオを守備表示でSS。黒庭効果でレオの攻撃力を半減させ、トークンをSS
黒庭の効果を発動し、ブラストaをSSし、リサイクルcをサーチSS。
エクシーズ素材であるアクセルを落として、デステニーレオの効果発動!!

最終結果
手札 リサイクルbc
場 ラッキーストライプ(AFDαβテザーウルフ)デステニーレオ(無零怒スクドラ)ブラストa
墓地 おろ埋蘇生ブラストbc神風abcAFDγデルタフライ919オラクルa無零リサイクルa313アクセル
除外 バードマンabc

ここでラッキーストライプの効果を3回発動し、1度でも7になった場合
9 ラッキーストライプの効果でアクセルを蘇生。
手札のリサイクルbを切り、アクセルの効果発動し、313をSS。
313+ブラストaでスタダをSS。

最終結果
手札 リサイクルc
場 ラッキーストライプ、デステニーレオ(無零怒スクドラ)、アクセル、スタダ
墓地 おろ埋蘇生ブラストabc神風abcAFDαβγテザーウルフデルタフライ919オラクルa無零リサイクルab313
除外 バードマンabc

テザーウルフ以外の幻獣機はどこだよ。


もう1個の分岐後はインパクトに欠けるので割愛させてもらいます。

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