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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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神風で使う前に、基盤を作らないとダメだよね。

モンスター19
幻獣機メガラプター3
(他のトークンSS時にトークン生成、幻獣機サーチ)
幻獣機テザーウルフ3
(召喚時トークン生成、ダメステ時800バンプ)
幻獣機ブラックファルコン2
(攻撃時トークン生成、相手モンスターを表側守備に。相手ターンでもおk)
幻獣機ハムストラット3
(リバース時トークンを2体生成。幻獣機蘇生)
トラゴエディア2
ブリキンギョ3
幻獣 ロックリザード3

魔法 10
強欲で謙虚な壺2
サイクロン2
死者蘇生
アイアンコール
ブラック・ホール
大嵐
月の書
リミッター解除

罠11
リビングデッドの呼び声3
和睦の使者3
空中補給2
聖なるバリアーミラー・フォースー2
神の宣告

EX 未定
グスタフ・マックス1~2
幻獣機 ドラゴザック
No.11 ビックアイ
電光千鳥2
ギアギガントX2
ガガガガンマン
他要調整

やりたいことをぶち込んだもの。
正直な話、幻獣機は星4で固めたほうが安定しますが、せっかくの釣り上げ系なので有効活用したいのでハムを主軸っぽくしつつ作りました。

維持できると強いが戦闘で処理されやすいので和睦の使者を採用して守ろうとしたもの(ハムの効果を活かそうとするとこれしか使えそうなものがなかった)

ロックリザードは幻獣となのtくレベル7モンスターであることと余ったトークンを有効活用するためです。地味に除去を打たれると神の警告分のライフを毟り取るので弱くないでしょう。

私的必須枠はトラゴ。
理由はデッキの特性上、レベル4、7、10が作りやすいのでレベル変動が容易なこのカードは適任だと思っています。

●空中補給
使い捨ての幻獣機トークン生成と考えましょう。変
に維持を考えると構築が歪むのでオススメしません。
場合によってはデメリット効果を受けた幻獣機を場から離すこととも出来ます。
余ったら、ロックリザードで美味しく使いましょう。


ゲームメイクの仕方
序盤はとにかく、動きやすくなるように盤面と手札の枚数を意識しつつ戦っていきます。
中盤以降はエクシーズして、序盤で失ったアドを取り戻しつつ戦いましょう。

と言うか幻獣機と言うテーマは、最終的に何がやりたいのかはっきりしないのがあかん。
トークン生成したよ!それを媒体に効果使えるよ!
→回りくどいし、それよりコストパフォーマンスが良いカードがあるよね。

個人的に、幻獣機のレベル4のデルタフライ版かSS時にトークン生成持ちが来てくれるといろいろと動きやすくなると思われます。

キルパターン
手札 テザーリミ解蘇生
墓地 ラプター
ラプター蘇生。テザー召喚し、トークンを生成。このトークン生成にラプターが反応して、もう1体トークンが生成される。
この時、幻獣機の特性でテザーとラプターのレベルは10になる。
テザーラプターでグスタフ。グスタフ効果で2000。バトルフェイズに入って、ダメステリミ解で6000の計8000


トークン復活祭を採用して、動くのもありだがその部分は保留。

私的メモ
神風で流用する場合
共有
リビデ

ブリ採用→ブラスト採用しやすい
空中補給をうまく使う→ファルコン使う

トークンの還元先→シンクロ、幻獣機の餌?
風機械レベル3トークン→カラクリシンクロ、ヴィンテカイト、スクドラ、ミスト・ウォーム
コーディ幻獣機トークン=ライブラ
+トークン=ヴィンテカイト

神風単体出張可能
テザー・・・・・・cip時トークン生成。アタッカーとしても悪くない。
ブラック・・・・・・神風版月読命として

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神風で使えると言われているけど、使用者目線の考察でもどうかな?
ハーピィは他の人がやってくれそうなのでこちらのみにします。
※神風目線での考察なので普通の考察をお望みの方は戻りましょう。

妖精竜 エンシェント
星7 闇 ドラゴン族・シンクロ 2100/3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のターンにフィールド魔法カードが発動した場合、デッキからカードを1枚ドローする。「妖精竜 エンシェント」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、1ターンに1度、フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して破壊できる。


特徴
・デブリ1枚から作れる魔デッキ対応のドラゴン
・闇属性かつ高守備力なので並みのモンスターで戦闘で処理するのは困難
・フィールド魔法が発動すると1ドローできるのでフィールド魔法がドロソに化ける
・フィールド魔法があれば、表側攻撃表示モンスターを破壊可能+それ以外のデメリットなし
・縛りのないレベル7のドラゴン族のシンクロモンスター
・ライパルで蘇生できる

本家AFDとの比較
・属性が異なる
現状では、魔デッキ対応+寝ていてもカタストルに殺されないエンシェントの方が有利でしょう。
・フィールド魔法サーチとドロー。
これに関しては神風的には逆立ちしても、AFDの方が強いです。
理由は、神風を張り替えなおすことでさらなる展開が期待できる点と
エンシェント(レベル7)を作る場合、既にフィールド魔法が発動しているケースは珍しくないからです。
使用した神風をゼピュロスで回収して再スタートという選択肢もないわけではありませんが、
基本的にAFDの方が優れています。
・バトルスキップして展開とモンスター除去
意識するものによるでしょう。
強い盤面を作るためにはAFD、相手の展開を返したり、攻めて行くならエンシェント

Q.神風デッキに採用する価値はあるのか?
A.YES
除去という観点ではアーカナイトと役割が被る所か劣化も言いところです。
ですが、素材制限がないので出しやすい点と自身が殴りにいけるのでアーカナイトとは相互換に近いポジションです。
アタッカーしか除去できませんが、このデッキで困るのはアタッカーなので問題ないでしょう(極論裏守備はアーカナイトで割れば良い)
自軍のカードを割って、展開することも出来るので覚えておきたいですね。
(例 効果を使用したエクシーズモンスターなど)
ぶっちゃけ、メインから魔デッキを採用しやすくなる理由が増えるのはありがたいものです。
採用する枚数は複数あっても、邪魔なので1枚で十分でしょう。こいつを複数積むなら、AFDの法を複数積むか他のカードを採用しましょう。

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2月14日追記
神風幻獣機のレシピでも置いておきますね
http://redwind.game-waza.net/Entry/996/

幻獣機ドラゴサック

星7 風 機械族・エクシーズ 2600/2200 

レベル7モンスター×2

1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 

自分フィールド上に「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。

自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 

また、1ターンに1度、自分フィールド上の「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。

フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。




ぱっと、思いつく限りではバードブラスト神風の手札でAFDアーカナイトを作って、

追加の除去としてみると悪くないかも(こちら手札ブラストバードマン場ドラゴ。トークン1体 あちらアドー3)

また、トークン2体とバードマンでミスト・ウォームが作れるので殺しに行くときに使えるかもしれません。

そこに奇跡同調をぶん投げて、26+25+34の85パンチ決めれそうですね。

ビックアイとの差別点は能動的に素材を送れる点と場持ちの良さ、何よりトークンを追加することで

さらなる展開が可能。



幻獣機ハムストラット

星3/風/機械/攻1100/守1600

このカードがリバースした時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3/攻/守0)2体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールドの「幻獣機トークン」の合計分だけ上がる

自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘および効果では破壊されない。また、トークン1体をリリースして発動できる。自分の墓地の「幻獣機」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。

「幻獣機ハムストラット」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。




リバースしないといけないのが地味に辛い。

綿毛トークンでもイケルっぽいので何かに使えそうかなーと感じるぐらいですね。

釣り上げ系なので弱くはないけど、うまく使ってあげたいですよね。

千鳥やギガントXを守れるし、和睦でも採用すべきなのかなーと考えたり。



幻獣機レイステイルス

星3/風/機械/攻100/守2100

このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えたとき、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。

このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、

このカードは戦闘および効果では破壊されない。また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。

フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。




魔法・罠除去可能。トークンは呼べるけど、上以上に条件はシビア。

デブリから釣り上げれるのでデブリ神風の手札の時、強いかなーって程度。

ただ、サキュレの壁が厚すぎるので及びにはなりそうにない。



幻獣機ブラックファルコン

星4/風/機械/攻1200/守1700

このカードが攻撃宣言したとき、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。

このカードのレベルは自分フィールドの「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。

自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。

また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。

相手フィールド上のモンスター1体を選択して表側守備表示にする。

この効果は相手ターンでも発動できる。




攻撃力に不安があるけど、自身の効果と噛み合っている部類

引っかかるところは攻撃をする関係でAFDとの相性の悪さが気になるかな。

神風に出張は可能。役割は神風版月読命もどきとしてでしょうね。

ギガントXの素材やサーチ候補として一番癖がないので使いやすい



幻獣機テザーウルフ

星4/風/機械/攻1700/守1200

このカードが召喚に成功した時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。

このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。

自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。

また、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、トークン1体をリリースして発動できる。

このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。



シンプルに強い。

セルフバウンスで何度も召喚したいところ。

SS時に対応していないのが悔やまれるが、テザー神風バードのハンドでミスト・ウォームやディザイシブが作れるのは評価したい。

単体でライオウ、ナイトメア、ついでにナチュビを殺せるのが便利。

(強いかどうか別として。一応、ダイソンやグスタフを作る時のプランの一つとして)



幻獣機メガラプター

星4/風/機械/攻1900/守1000

自分フィールド上にトークンが特殊召喚された時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。

「幻獣機メガラプター」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。

また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。

デッキから「幻獣機」と名のついたモンスター1体を手札に加える。



神風的には上の効果は弱いとしか言えない。

メガラプNS。おろ埋ダンディ。トークン3体生成。神風発動。バードマンSS。スポーアSS

F11ドロー。ダンディ除外スポーアSS.ライブラ。F1幻獣トークンでカタストル1ドロー。

ヴォルカガイドラ。26+19+xの45+xオラァでもすればいいのかねー。ライブラスタダ2ドロー?

備考 ロンファ蘇生でヴォルカガイドラオラァ可能。



緊急発進

速攻魔法

相手フィールド上のモンスターの数が、トークン以外の自分フィールド上のモンスターの数より多い場合、自分フィールド上の「幻獣機トークン」を任意の数だけリリースして発動できる。「幻獣機」と名のついたモンスターをリリースしたトークンの数だけデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に持ち主のデッキに戻る。「緊急発進」は1ターンに1枚しか発動できない。




テザー緊急で千鳥orギガントか。

ちょっと受身前提すぎて考慮したくない部類。

SS時にトークンを呼べる奴がいたら、面白そうかな



空中補給

永続罠

1ターンに1度、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。 このカードのコントローラーはお互いのエンドフェイズ毎に トークンまたは「幻獣機」と名のつくモンスターをリリースする。 または、このカードを破壊する。




ファルコンや雷神鬼でバウンスすればいいか。

最悪、1度だけトークンを呼ぶだけでも十分かもしれません。



弾幕回避

カウンター罠

自分フィールド上の「幻獣機トークン」を全てリリースして発動できる。効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。




IFバリアの互換と。

神風では使わなそう。

ただ、1枚挿すといいかもね





総評

面白いと思うけど、それ以上の評価がしにくい。

エクシーズ、テザー、ブラックは神風で使えそう。

残りはちょいとひと工夫を凝らさないとダメですね。

神風自体トークンとは無縁のテーマなのでどう調理すべきか迷いどころ。

コーディ+トークン2体でヴィンテカイトが作れるけど、出せる余裕はなさそうだね。





妖精竜エンシェント、ハーピィは寝て、大学から帰ってきてからにします。


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twitterでも投げたレシピの解説

デッキ名 虚無IF

メイン40
モン19
デーモン3
マンサー2
サモプリ2
終末
エフェクト・ヴェーラー
ゼピュロス2
ヘルパト2
増殖するG2
クロウ2
ダグレ2

魔法17
虚無の波動3
サイク3
Z-ONE2
ゼロマ2
おろ埋
ガン
蘇生 

増援

誘惑

罠4
インフェルニティ・ブレイク2
インフェルニティ・バリア2

Ex15 
チェイン2 
ダイヤ
マエストロ
コーン号
ホープ
ガンマン
ローチ
ナイトメア
ブレハ
ルーラー
ウロボロス
アシッド・ゴーレム
ゼンマイン
リヴァイエール

サイド15
ドッペル
ゴーズ
禁止令3
ダブサイ
ナイショ
ソウルドレイン2
激流2
ミラフォ2
安地
スタロ

デッキコンセプト
相手の展開をGをぶん投げて、抑制し、返しのターンに動いていくデッキ。
Gによって、引きすぎたカードは虚無の波動で落とすことでハンドレス化をしやすくしています。

●なぜ、虚無の波動が採用されているのか
1 Z-ONEで回収できて、インフェルニティと相性の良いカード。
2 デーモンが22になるので下級モンスターとの戦闘で処理されにくくなる(=ブレイクやバリアが生きやすい)
3 Gの効果でカードを引きすぎても、それを誤魔化す事ができる
の計3点です。

1点目のZ-ONEが採用されているのは後述に理由が書かれているので割愛。
能動的に墓地へ遅れるのでZ-ONEで回収するのに困らなくなるからです。
最もこいつの回収はサブギミック見たいなものなので無視していいことです。

2点目はこのデッキだと、実質デーモン以外旨みがないものの
22アタッカー+バリアの布陣は中々嫌らしいです。
複数枚発動すれば、それなりの打点は期待することもできますからね
(その状況の盤面が果たして素晴らしい盤面なのかは別問題だが・・・・・・)

3点目はインフェルニティはデッキの特性上、ピッチスペルを採用するより、
展開力や安定性を上げる方が良いのでどうしても先行で相手に盤面を作られるとうまく立ち回れず負けることがあります。特にGはIFの性質と真逆なカードなので採用は見送られがちです。
そこでGとIFの中和剤として虚無の波動に目をつけました。
このカードを採用することで、Gで引いたカードを余すことなく使えるようになるのでぶん回してくる相手に関しては戦いやすくなりました。


●Z-ONEの採用経由。
元々は、シカオさんがダイヤウルフで自身とZ-ONEを割って、ガン回収してTUEEEというギミックがあったのでそこから拝借しました。
シンクロよりだと、もうちょっと綺麗に生かせそう(例ビートル2体からのフェニクスを追加とか)ですが、Gでビートルを複数引きたくないので、今回は、エクシーズ型にしています。


●罠が少ない理由
元々は、色々と入っていましたが、展開する時に微妙に邪魔だし、
制圧できれば、ルーラーバリアブレイクで事足りるだろうと判断し、このようになりました。


しょうもないコンボ
手札 デーモンゼピュロスヘルパト虚無の波動魔法罠
1 デーモンを召喚し、カードを2枚セットし、虚無を発動。虚無の効果で手札を全て落とす。
2 デーモンをバウンスし、ゼピュロスをSS.ヘルパト効果で手札のデーモンをSS.デーモン効果でガンサーチ。
3 デーモンゼピュロスでチェイン。チェイン効果でマンサーを落とす。ガン効果でデーモンとマンサーSS.デーモン効果でバリアorブレイクサーチ
この状態で生存できた場合、次のターン、チェインでデーモンを落とし、
リヴァイチェインヘルパトデーモン2の88で倒すこともできます。
(このデッキの場合、バックが薄いのでチェインの生存率は低いので・・・・・・)

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ベヒーモスで虚栄とレオ回収TUEEEの予定のデッキが調整の結果、
いつの間にか変なデッキになっていたでござる。

モンスター 23
紋章獣レオ3
紋章獣アバコーン・ウェイ3
紋章獣ユニコーン2
紋章獣ベルナーズ・ファルコン
紋章獣バジリスク
虚栄の大猿3
百獣王 ベヒーモス3
砂塵の騎士2
レベルスティーラー2
トラゴエディア2
ゴーズ

魔法 17
高等紋章術3
蘇生紋章2
サイクロン3
二重召喚3
強欲で謙虚な壺2
大嵐
死者蘇生
ブラック・ホール
おろかな埋葬

EX 12
フォトン・ストリーク・バウンサー
No.11 ビックアイ
No.61ヴォルカザウルス
NO.39 希望王ホープ
No.50ブラック・コーン号
ダイヤウルフ
ラヴァルバル・チェイン
フォトン・バタフライ・アサシン
迅雷の騎士ガイアドラグーン
スクラップ・ドラゴン
ナチュルビースト
A・O・J カタストル
残りはお好みで

動き
ベヒーモスで虚栄とレオを回収して、アドを稼いでいくだけです。
墓地にスティーラーがいないと虚栄の持ち味を発揮できないのが悲しい

蘇生紋章ベヒーモス、墓地にレオ虚栄(+スティーラー)でアドを稼ぐことができます。
ベヒーモスを握れない場合は、普通にビートしていくだけでも問題はないでしょう

キルパターン
手札 レオベヒーモス虚栄二重
墓地 スティーラーベヒーモス

手札 ベヒーモス二重蘇生紋章虚栄(orベヒーモス2枚目)
墓地 ベヒーモススティーラーレオ

手札 ベヒーモス高等二重ベヒーモスor虚栄のどちらか1枚
墓地 紋章獣2体(内レオだと望ましい)虚栄orベヒーモスorスティーラーのどれか2種
手札墓地にの内足りないカードをチェインで落とす。

から
ベヒーモスベヒーモススクドラスティーラーでワンキル。
ベヒーモス2体でバウンサーを立てて、じっくり攻めるのもあり。

砂塵はレオを落とす以外にもベヒーモスでベヒーモスor虚栄を回収するために落とすこともあります。

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HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
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