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神風で使う前に、基盤を作らないとダメだよね。
モンスター19
魔法 10
罠11
EX 未定
やりたいことをぶち込んだもの。 維持できると強いが戦闘で処理されやすいので和睦の使者を採用して守ろうとしたもの(ハムの効果を活かそうとするとこれしか使えそうなものがなかった) ロックリザードは幻獣となのtくレベル7モンスターであることと余ったトークンを有効活用するためです。地味に除去を打たれると神の警告分のライフを毟り取るので弱くないでしょう。
私的必須枠はトラゴ。
●空中補給
キルパターン 神風で流用する場合 共有 リビデ ブリ採用→ブラスト採用しやすい 空中補給をうまく使う→ファルコン使う トークンの還元先→シンクロ、幻獣機の餌? 風機械レベル3トークン→カラクリシンクロ、ヴィンテカイト、スクドラ、ミスト・ウォーム コーディ幻獣機トークン=ライブラ +トークン=ヴィンテカイト 神風単体出張可能 テザー・・・・・・cip時トークン生成。アタッカーとしても悪くない。 ブラック・・・・・・神風版月読命として PR
神風で使えると言われているけど、使用者目線の考察でもどうかな?
ハーピィは他の人がやってくれそうなのでこちらのみにします。 ※神風目線での考察なので普通の考察をお望みの方は戻りましょう。 妖精竜 エンシェント 星7 闇 ドラゴン族・シンクロ 2100/3000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分のターンにフィールド魔法カードが発動した場合、デッキからカードを1枚ドローする。「妖精竜 エンシェント」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、1ターンに1度、フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して破壊できる。 特徴 ・デブリ1枚から作れる魔デッキ対応のドラゴン ・闇属性かつ高守備力なので並みのモンスターで戦闘で処理するのは困難 ・フィールド魔法が発動すると1ドローできるのでフィールド魔法がドロソに化ける ・フィールド魔法があれば、表側攻撃表示モンスターを破壊可能+それ以外のデメリットなし ・縛りのないレベル7のドラゴン族のシンクロモンスター ・ライパルで蘇生できる 本家AFDとの比較 ・属性が異なる 現状では、魔デッキ対応+寝ていてもカタストルに殺されないエンシェントの方が有利でしょう。 ・フィールド魔法サーチとドロー。 これに関しては神風的には逆立ちしても、AFDの方が強いです。 理由は、神風を張り替えなおすことでさらなる展開が期待できる点と エンシェント(レベル7)を作る場合、既にフィールド魔法が発動しているケースは珍しくないからです。 使用した神風をゼピュロスで回収して再スタートという選択肢もないわけではありませんが、 基本的にAFDの方が優れています。 ・バトルスキップして展開とモンスター除去 意識するものによるでしょう。 強い盤面を作るためにはAFD、相手の展開を返したり、攻めて行くならエンシェント Q.神風デッキに採用する価値はあるのか? A.YES 除去という観点ではアーカナイトと役割が被る所か劣化も言いところです。 ですが、素材制限がないので出しやすい点と自身が殴りにいけるのでアーカナイトとは相互換に近いポジションです。 アタッカーしか除去できませんが、このデッキで困るのはアタッカーなので問題ないでしょう(極論裏守備はアーカナイトで割れば良い) 自軍のカードを割って、展開することも出来るので覚えておきたいですね。 (例 効果を使用したエクシーズモンスターなど) ぶっちゃけ、メインから魔デッキを採用しやすくなる理由が増えるのはありがたいものです。 採用する枚数は複数あっても、邪魔なので1枚で十分でしょう。こいつを複数積むなら、AFDの法を複数積むか他のカードを採用しましょう。
2月14日追記
神風幻獣機のレシピでも置いておきますね http://redwind.game-waza.net/Entry/996/ 幻獣機ドラゴサック 星7 風 機械族・エクシーズ 2600/2200 レベル7モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 自分フィールド上に「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。 自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 また、1ターンに1度、自分フィールド上の「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。 フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 ぱっと、思いつく限りではバードブラスト神風の手札でAFDアーカナイトを作って、 追加の除去としてみると悪くないかも(こちら手札ブラストバードマン場ドラゴ。トークン1体 あちらアドー3) また、トークン2体とバードマンでミスト・ウォームが作れるので殺しに行くときに使えるかもしれません。 そこに奇跡同調をぶん投げて、26+25+34の85パンチ決めれそうですね。 ビックアイとの差別点は能動的に素材を送れる点と場持ちの良さ、何よりトークンを追加することで さらなる展開が可能。 幻獣機ハムストラット 星3/風/機械/攻1100/守1600 このカードがリバースした時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3/攻/守0)2体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールドの「幻獣機トークン」の合計分だけ上がる 自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘および効果では破壊されない。また、トークン1体をリリースして発動できる。自分の墓地の「幻獣機」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 「幻獣機ハムストラット」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。
twitterでも投げたレシピの解説
デッキ名 虚無IF メイン40 モン19 デーモン3 マンサー2 サモプリ2 終末 エフェクト・ヴェーラー ゼピュロス2 ヘルパト2 増殖するG2 クロウ2 ダグレ2 魔法17 虚無の波動3 サイク3 Z-ONE2 ゼロマ2 おろ埋 ガン 蘇生 嵐 増援 月 誘惑 罠4 インフェルニティ・ブレイク2 インフェルニティ・バリア2 Ex15 チェイン2 ダイヤ マエストロ コーン号 ホープ ガンマン ローチ ナイトメア ブレハ ルーラー ウロボロス アシッド・ゴーレム ゼンマイン リヴァイエール サイド15 ドッペル ゴーズ 禁止令3 ダブサイ ナイショ ソウルドレイン2 激流2 ミラフォ2 安地 スタロ デッキコンセプト 相手の展開をGをぶん投げて、抑制し、返しのターンに動いていくデッキ。 Gによって、引きすぎたカードは虚無の波動で落とすことでハンドレス化をしやすくしています。 ●なぜ、虚無の波動が採用されているのか 1 Z-ONEで回収できて、インフェルニティと相性の良いカード。 2 デーモンが22になるので下級モンスターとの戦闘で処理されにくくなる(=ブレイクやバリアが生きやすい) 3 Gの効果でカードを引きすぎても、それを誤魔化す事ができる の計3点です。 1点目のZ-ONEが採用されているのは後述に理由が書かれているので割愛。 能動的に墓地へ遅れるのでZ-ONEで回収するのに困らなくなるからです。 最もこいつの回収はサブギミック見たいなものなので無視していいことです。 2点目はこのデッキだと、実質デーモン以外旨みがないものの 22アタッカー+バリアの布陣は中々嫌らしいです。 複数枚発動すれば、それなりの打点は期待することもできますからね (その状況の盤面が果たして素晴らしい盤面なのかは別問題だが・・・・・・) 3点目はインフェルニティはデッキの特性上、ピッチスペルを採用するより、 展開力や安定性を上げる方が良いのでどうしても先行で相手に盤面を作られるとうまく立ち回れず負けることがあります。特にGはIFの性質と真逆なカードなので採用は見送られがちです。 そこでGとIFの中和剤として虚無の波動に目をつけました。 このカードを採用することで、Gで引いたカードを余すことなく使えるようになるのでぶん回してくる相手に関しては戦いやすくなりました。 ●Z-ONEの採用経由。 元々は、シカオさんがダイヤウルフで自身とZ-ONEを割って、ガン回収してTUEEEというギミックがあったのでそこから拝借しました。 シンクロよりだと、もうちょっと綺麗に生かせそう(例ビートル2体からのフェニクスを追加とか)ですが、Gでビートルを複数引きたくないので、今回は、エクシーズ型にしています。 ●罠が少ない理由 元々は、色々と入っていましたが、展開する時に微妙に邪魔だし、 制圧できれば、ルーラーバリアブレイクで事足りるだろうと判断し、このようになりました。 しょうもないコンボ 手札 デーモンゼピュロスヘルパト虚無の波動魔法罠 1 デーモンを召喚し、カードを2枚セットし、虚無を発動。虚無の効果で手札を全て落とす。 2 デーモンをバウンスし、ゼピュロスをSS.ヘルパト効果で手札のデーモンをSS.デーモン効果でガンサーチ。 3 デーモンゼピュロスでチェイン。チェイン効果でマンサーを落とす。ガン効果でデーモンとマンサーSS.デーモン効果でバリアorブレイクサーチ この状態で生存できた場合、次のターン、チェインでデーモンを落とし、 リヴァイチェインヘルパトデーモン2の88で倒すこともできます。 (このデッキの場合、バックが薄いのでチェインの生存率は低いので・・・・・・)
ベヒーモスで虚栄とレオ回収TUEEEの予定のデッキが調整の結果、
いつの間にか変なデッキになっていたでござる。 モンスター 23 紋章獣レオ3 紋章獣アバコーン・ウェイ3 紋章獣ユニコーン2 紋章獣ベルナーズ・ファルコン 紋章獣バジリスク 虚栄の大猿3 百獣王 ベヒーモス3 砂塵の騎士2 レベルスティーラー2 トラゴエディア2 ゴーズ 魔法 17 高等紋章術3 蘇生紋章2 サイクロン3 二重召喚3 強欲で謙虚な壺2 大嵐 死者蘇生 ブラック・ホール おろかな埋葬 EX 12 フォトン・ストリーク・バウンサー No.11 ビックアイ No.61ヴォルカザウルス NO.39 希望王ホープ No.50ブラック・コーン号 ダイヤウルフ ラヴァルバル・チェイン フォトン・バタフライ・アサシン 迅雷の騎士ガイアドラグーン スクラップ・ドラゴン ナチュルビースト A・O・J カタストル 残りはお好みで 動き ベヒーモスで虚栄とレオを回収して、アドを稼いでいくだけです。 墓地にスティーラーがいないと虚栄の持ち味を発揮できないのが悲しい 蘇生紋章ベヒーモス、墓地にレオ虚栄(+スティーラー)でアドを稼ぐことができます。 ベヒーモスを握れない場合は、普通にビートしていくだけでも問題はないでしょう キルパターン 手札 レオベヒーモス虚栄二重 墓地 スティーラーベヒーモス 手札 ベヒーモス二重蘇生紋章虚栄(orベヒーモス2枚目) 墓地 ベヒーモススティーラーレオ 手札 ベヒーモス高等二重ベヒーモスor虚栄のどちらか1枚 墓地 紋章獣2体(内レオだと望ましい)虚栄orベヒーモスorスティーラーのどれか2種 手札墓地にの内足りないカードをチェインで落とす。 から ベヒーモスベヒーモススクドラスティーラーでワンキル。 ベヒーモス2体でバウンサーを立てて、じっくり攻めるのもあり。 砂塵はレオを落とす以外にもベヒーモスでベヒーモスor虚栄を回収するために落とすこともあります。 |
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