忍者ブログ

魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
<<  < 5556575859606162636465 >  >>
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

CBLZ-JP059 炎舞-「天璣」
永続魔法
このカードの発動時に、デッキからレベル4以下の獣戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。また、このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。「炎舞-「天璣」」は1ターンに1枚しか発動できない。

※この記事では文字化け対策として天璣を以降の文面から天舞と表記しています。

特徴
・サーチが容易の炎舞と名のつくカード
・発動するとデッキからレベル4以下の獣戦士族をサーチ
・永続カードなのでゼピュロスとかで再利用可能できると美味しい
・地味に獣戦士族モンスターのバンプアップ。

1ターンに1度しか発動できないので初手に複数握っていると弱い者のこれまで碌なサポートがなかった獣戦士族にはこれ以上もないカードでしょう。

サーチして嬉しいカードは
・コアキメイル・ウルナイト
今までコアキメイルの強さはウルナイトを握っているかどうかにかかっていた面があったので嬉しいですね。
場合によっては維持コスト確保として使えるの悪くないでしょう
・炎星師チョウテン
サーチできるようになったチューナーモンスター。
なお、チョウテンに対応するモンスターがいないのでシンクロはできない現実
・輪廻天狗
場から離れると同名モンスターを呼んでこれるので優秀。
特に序盤、出したいカードがない場合様子見として優秀

・名工 虎鉄
リバースすると装備魔法をサーチできる。
こいつのリバースまで決まるとデッキが2枚掘れるけど、使いたいカードがないので
現状は強くないかも
・XXセイバー ボガードナイト
初動から手札に握れるので展開しやすくなったのが大きい。
また、天舞の効果で20アタッカーになっているのでライオウも処理できるのは地味に嬉しい点でしょう
・XXセイバー レイジグラ
回収効果を使用出来れば、2アド確保できたのと同意義。
上のボガードと一緒において動きやすくできるといいですよね

・セイグリッド・カウスト
セイグリッドのキーパーツ。こいつを手札に握れているかいないかではだいぶ変わる。
また、プレアデスにエクシーズして、天舞を回収できると後続のカウストを引っ張れるので採用して損はないカードになります
・樹海の射手
天舞が実質デュアルサーチカードと同意義になります。
しょぼいかもしれませんが、デュアルデッキの安定性を上げることができるので地味に便利になるかもしれません。
ただ、奈落にかかるようになってしまうのそこは気をつけておきたいところですね

他にも面白そうなカードがありましたが、実用性のあるカードはこれぐらいでしょう。
特にセイグリッド、コアキメイル、Xセイバーには嬉しいカードだと私は思います。

拍手

PR
メタモルポット
E・HERO ネオス
E・HERO ネオス
D-HERO ディフェンドガイ
D-HERO ドグマガイ
D-HERO ドグマガイ
冥府の使者ゴーズ
E・HERO エアーマン
E・HERO オーシャン
D-HERO Bloo-D
D-HERO Bloo-D
D-HERO Bloo-D
究極宝玉神 レインボー・ドラゴン
究極宝玉神 レインボー・ドラゴン
E・HERO プリズマー
E・HERO プリズマー
E・HERO プリズマー
融合
融合
融合
ブラック・ホール
死者蘇生
融合賢者
融合賢者
大嵐
増援
戦士の生還
月の書
融合回収
ミラクル・フュージョン
ミラクル・フュージョン
E-エマージェンシーコール
デステニー・ドロー
デステニー・ドロー
闇の誘惑
激流葬
激流葬
ヒーロー・ブラスト
トラップ・スタン
トラップ・スタン

E・HERO ジ・アース
レインボー・ネオス
レインボー・ネオス
Dragoon D-END
Dragoon D-END
ブラック・ローズ・ドラゴン
E・HERO ガイア
E・HERO ガイア
E・HERO アブソルートZero
E・HERO アブソルートZero
E・HERO The シャイニング
E・HERO The シャイニング
E・HERO Great TORNADO
E・HERO ノヴァマスター
真六武衆-シエン

※リアルだと、Exのガイア、シエン、黒薔薇、ノヴァマスが
ネオスナイト、エスクリダオ、ブレハ、カリバーに変わります。

モンスター17枚に対して上級10枚と非常に重量級ですが、わりかしなんとかなるものです。
基本的な動きはサーチ、ドローをしていき、手札の質を良くしていき、虹ネオスとD-ENDを投げていくだけのデッキです。
細かいことは回していくうちに分かりますが、手札にプリエアーブラストがあり、誘惑Dドローがある場合は、エアーからのDサーチし、誘惑Dドローで飛ばして手札の質をよくするのを優先しましょう。プリブラでもいいけど、ドロソは早い段階に使ったほうが生きるのでそちらを優先したい。

リアルで構築するなら、アライブ採用しておくと動きやすくなるでしょう。

採用カードの紹介
・メタポ
手札消費が荒いのでそれのリカバリー要因。
手札の上級を捌いてしまうのはデメリットですが、動けないよりは何倍もましです。
先行メタポ3伏せ以上エンドでメタポが表になればだいたい勝てるぐらいのパワーを秘めています

・ネオス
サーチ&サルベージが容易なので融合素材にしやすいです。

・ディフェンドガイ
壁兼コスト要因。
ダイヤモンドガイではない理由は、相手の下級の殴り合いを意識しているからです。
1ターンでも耐えれれば、トップで融合モンスターを出せる可能性が出てくるのでこちらを優先しています

・ドグマガイと青血
ドグマ2積みで青血3積みの理由は前者は場にモンスターが3体いるときに、Dがいる可能性が稀なためと
後者はドグマに比べて出しやすく、出せた時の制圧力が高いからです。
プリズマーのことを考えると2種類とも3枚入れるよりどちらかを減らしたほうがD-ENDへアクセスしやすくなります

・ゴーズ
デッキの特性上、事故は避けられないのでその保険として採用。
相手としてはでかい融合モンスターを処理したあとにコイツが来るとゲンナリします(逆も然り)
トラゴではないのは展開して殺しきれなかった返しのターンに相手に反撃されて、ライフを守れるか否かです

・エアーマン
融合素材のサーチャー。基本的にプリズマーサーチを最優先
ゲームセットをしていく場面なら、破壊効果を。
手札に握っていたら、無効化されてでもいいのでさっさと出しておきましょう。墓地に行けば、奇跡からのシャイニングからの回収や戦士の生還、蘇生で再利用できますしねー。
ただ、中盤以降で引いてしまった場合は、相手のライフや手札と相談して、キルまでいけそうなら、慎重に使っていくべきでしょう

・オーシャン
手札で腐るD・HEROの捌け口(融合的意味で
プリズマーから落とすことで奇跡からzeroへアクセスできるので保険で1枚あると非常に便利

・レインボー・ドラゴン
素引き以外期待できないし、3積みすると流石に重すぎるので2枚。
プリズマーでは落とせないのでそこらへんは気をつけたいところ。
あくまで虹ネオスは出せたら、ラッキー感覚で止めておきたい。

・融合、賢者
いくら素材が手札にあっても融合できなくては始まりません。
賢者が2積みなのは腐った時のリスクとライオウを意識しているからです。

・Dドロー、誘惑
手札で邪魔なD・HEROを処理しつつ、手札の質を良くするのがお仕事。
D・着るのがもったいないと思われるけど、戦士の生還で回収などでどうにかなります。
最悪、DーENDを出すのを諦めるのもひとつの手です

・融合回収
プリズマーやエアーマン回収して、再利用とか。
2体目のD-END出したりとやることは多いです。
プリズマーで落としたカードは回収できないのでそこは気をつけたいところ

・奇跡融合
時間稼ぎ。シャイニングを作って、エアーやプリズマー回収とか。
zero作って時間稼ぐとか。

・トラスタ
確実に融合を通したいので。
お触れではないのは一発通ればわりかしなんとかできる場面があるからとサイクで潰されるのが嫌いだからです。

・ヒロブラ
プリズマーが強くなります。
とりあえず、ネオスを置いておけば、ネオスを引く可能性も減りますし、ヒロブラおかげで除去&サルベージもできるので非常に便利です。ヒロブラでメタモン殺しつつ、融合に繋げれると美味しいですね。

・虹ネオス
出せたら強い。基本的に墓地リソースを削り、トップドローを弱くしてあげましょう。
無論、ゲームエンドまでもっていけるなら、他の効果も使用しましょう。

・D-END
基本的にこいつをよく出しましょう。
理由は死んでも蘇るので何度も蘇生し、相手の破壊除去を削ってあげて、後続の負担を減らしてあげましょう。
奈落や幽閉で死んだら笑いましょうー。

拍手

いいデッキ名が決まらなかったので昨日の酒の勢いに任せたもので妥協する。
昨日大会で使ったデッキです

モンスター 17
ジュノン3
システィ2
トラゴエディア2
増殖するG2
ブレイカー2
ヴェルズ・サンダーバード2
カイクウ
ゴーズ
バテル
ヴェーラー

魔法 18
グリモ3
ヒュグロ2
トーラ2
サイクロン2
ワンダー・ワンド2
ゲーテ
ネクロ
大嵐
蘇生
ブラホ
月の書
強欲で謙虚な壺

罠 5
強制脱出装置2
激流葬2
神宣

Ex
エンシェント・ホーリー・ワイバーン
ビックアイ
etc

サイド
ヴェルズ・サンダーバード
月読命
テンペル
ドッペルゲンガー
魂を削る死霊
ラメイソン
ゲーテ
ミラフォ2
ソウルドレイン
転生の予言
くず鉄のかかし
マイクラ
ガガガシールド

・コンセプト
システィバテルで手札にジュノンを溜め込みつつ、下級やトラゴで戦闘をしつつ、
隙を見てジュノンを投げてゲームを決めるデッキです。


相手がSSしそうだったら、Gで抑制しておきましょう。
バックの薄さはピッチスペルでごまかしましょう。
サイドに関しては幅広く対応できたら、いいなー程度です。
と言うのは冗談で大会終了直後に不満があったので書く気になれないだけです

これ晒したあとにデッキを弄るつもりです。

拍手

淫乱ジュノンちゃん強いのと
頭の悪いことを言っておく。
安物のワイン(680円)がすべての原因です!

スイスドロー4戦
使用デッキ 魔導
1 IF(アーチャーとか団結の力とかブリキの大公とか変なのが混じっていたけど、それ以外は普通のデッキ)
1 先行デーモン2セットされた。こちらはゴーズを握っていたので何もせずにエンド。次のターン、デーモンに殴られたのでゴーズ呼ぶも次のターン、ゴーズは幽閉される。その後、デーモンリリースアーチャーに団結で殴られたけど、ブラホで処理してカイクウでビートして勝ち
2 先行裏守備で返された。こちらの手札にはジュノングリモシスティゴーズバテル連鎖除外。
次のターン、ブン回られてもリカバリーが効くようにバテル召喚し、魔導書サーチ。ここで連鎖除外セットすべきか迷いましたが、ゴーズが腐りそうだったのでセットしなかったら、相手がサモプリ召喚したorz
ショックルーラーかチェインでゲームメイクしてくるかなーと思ったら、まさかのブリキの大公。
しかも、そのブリキの大公を処理できず負けました^q^
3 ジュノンちゃん2体ぶん投げて勝った以外記憶なし

2 ライロ
1 ソラエク使ったあとに。相手が1伏せで返されて、こちらの手札がジュノングリモワンドサイク嵐ごうけんだったはず。
ここでライコウに墓地を肥されたくなかったのでごうけんで魔導書回収でエンドしたのが失敗だった。
次のターン、ジェインに殴られただけの返しのターン、バテルワンド決めたら、魔導書引けないorz
ここで手札が9枚に膨れていた?のでライコウに墓地肥やしをさせたくないので嵐サイク月を切ったけど、
次のターンあたりにゴーズトークンジュノン2並べて、勝てるところを頭にゴーズのことがあったのにグリモでヒュグロをサーチせずにネクロサーチする失態を(。出てきたのがトラゴだったけど、50足らず。
その後、わざわざ相手のミスの取り消しを快く、やっちゃったりとアホなことをしてしまい、開闢に殴られて死んだ
2 50残るの分かっていたのにシスティにヒュグロ使わなくて、返しのターンにクロウ2連発からのダムド出されて死亡

ダサすぎてハズいorz

3 六武衆
1 バテルワンド握っていたけど、先行結束カゲキ影武者されてプラン崩壊。トラゴで時間を稼いでいたけど、活人と荒行からのスクドラで割られて負け。
2 先行バテルワンド決めて、月セットエンド。ヤイチキザン出されて、ヤイチ効果に月でキザン寝かせたら、伏せ追加。カイクウでキザン殴ってエンドしたら、次のターンにブン回られて、最終的にブレハエニシヤイチとしょっぱい布陣だったので殺されなかったのでブラホ投げてからのジュノン降臨。次のターン、トップジュノン引いて追加してつい最近出所した子を追加したらサレもらう
3 先行ライオウ2伏せされたのでブレイカーワンドで処理して、手札にシスティ(G?)とトラゴがいたのでワンドでドロー。返しに影武者キザンからのパルキオンで殴られたのでトラゴ。返しにトラゴでパルキ処理し、脱出セットしたら、次のターンに活人されたのでGを投げてあげた♥
マエストロークイロウ影武者が並んだのでイロウパンチに影武者を手札にプレゼントして、反射ダメージプレゼントしてあげた。返しにジュノンと死霊投げて、その次のターンぐらいにジュノンおかわりして勝てた。

六武と対戦して、妨害カードが奈落以外見なかったのは多分気のせい。

4 マドルチェ
1 トラゴで出して、行けるかなーと思ったら、相手視点からの2手目に血の代償オープン!
ティアラミスが墓地にマドルチェがいないのに発動されたけど、とりあえずできることにした(これ書いている時にダメだと再確認)相手が召喚時に手札もマドルチェをSSする効果にG投げたので手札が増えて2枚目のトラゴさんが来て、
ワンショットを防ぎ、返しのターンにブラホからのジュノン2体投げて終わり
2 ジュノン召喚に神宣打たれたり、嵐にスタロ打たれたけど、相手が事故っていて展開するハンドが引けなかったのでジュノンでじわじわとアドを稼ぎ、6アドぐらい処理して終えたぐらいしか記憶にない

勝率 6勝4敗(3勝1敗)
結果 4位だったっぽい。

サイドのカードが死霊以外引けなかったし、仕事しなかった。月読命はあってもなくても問題なかったのであれ。
Exカードさん、ゴーズのトークンとしておいたビックアイ以外出してないぐらい空気でした(

メインに入っていたカードのうち、サンダーバード2枚が全く引けませんでした(
六武の2戦目以降とマドルチェの2戦目では抜いたけど、それを差し引いても引けなかった(
それと今回はゲーテがむっちゃくちゃ腐った。少なくともライロの2戦はこいつが腐って負けていたようなものなので悔しいです。アルマ採用していなかったけど、ゲーテやジュノンのコストのために1枚はメインに入れないといけない気がしてきました。

というより、ジュノン愛されすぎて辛い。
IFの2戦目、ライロの2戦目は手札にジュノンが溢れて負けました^^(システィ効果使用したら、ジュノンが3枚きてニヤニヤしていたらねぇ・・・・・・)

拍手

ストレージを見たら、次元合成師が目に付いて魔導で使えるんじゃないかなーと思いました
理由
・ネクロの効果で除外された魔法使い族モンスターの回収
・除外したシスティを回収して、再利用
・仮に魔導書を除外してもアルマで回収すれば痛くないし、アルマが腐りにくくなる
・光属性なので皿の素材になる

ただ、
・システィを回収するだけなら、デスガイドからのリヴァイエールで回収したほうがワンテンポ早い
・天使族モンスターなので魔導書の恩恵を受けない
・相手ターン、13を置いておくのはリスク高めに思う
・モンスター、魔導書以外を除外してしまうとションボリ。

誰か実践で試してみてくれませんかねー(チラ

拍手

* SNOW FLAKES *
STOP  *  START
* カレンダー *
12 2025/01 02
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
* カウンター *
* twitter *
* ブログ内検索 *
* アクセス解析 *
* P R *
<<  <  *  NEW *  OLD *    >  >>
Copyright©  オム華
Designed & Material by ぱる
忍者ブログ ・ [PR]