× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
素晴らしき迷走
モンスター 17 バテル ルミナス2 ライラ ライコウ オネスト グレディ2 カウスト3 ゼピュロス ジュノン ヴェーラー2 コンヴォイ2 魔法 15 グリモの魔導書2 トーラ ヒュグロ サイクロン2 光の援軍 死者蘇生 簡易2 ブラホ 嵐 操作 月 超新生 罠 8 リビデ2 デモチェ2 サンブレ 神宣 激流葬2 Ex 15 カオス・ウィザード 音楽家2 プレアデス2 トレミス ヒアデス ビーハイブ オメガ ヴォルカザウルス ガイアドラグーン ゼンマイン マエストローク カタストル コーン号 魔法使い族デッキで新しいことをやろうとした末路。 魔導出張セットを生かそうと考えた結果がこれとは一体。 ルミナスルミナスでヒアデスからのトレミス 簡易orコンヴォイorカウストのプレアデスでコントロールしつつ、戦う。 皿の採用を迷ったが、あえて採用せずに代わりにジュノンを採用。 これを練っている間に、自分の中でしっかりとしたものが見えてきたのでマシだと思う。 手札にキタジュノンをどうするかっていう課題は ・サンブレのコストにする ・墓地に落ちたジュノンはリビデなどで蘇生する が無難かな。ディメンションでも良いけど、ジュノン以外を出しても微妙なカードが多いのが気がかりだったけど、 サンブレで除去りつつ、墓地に送った方が良かった。 テンぺルの裁定次第で魔導の運命が変わる PR
今回割れた組で気になるメンツ
REDU-JP031 森の聖獣 ユニフォリア 星1 地 獣族 700/500 自分の墓地のモンスターが獣族のみの場合、このカードをリリースして発動できる。自分の手札・墓地から「森の聖獣 ユニフォリア」以外の獣族モンスター1体を選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。 金華でつり上げ可能なモンスター。 特殊召喚したモンスターはそのターン攻撃できないだけでそれ以外のデメリットはない。 金華とチェーンドッグでランク4を作れるようになったのは地味に美味しい。 単純に最上級を呼んでも良いので使いやすいカードでしょう。 REDU-JP033 白銀のスナイパー 星4 地 戦士族 1500/1300 このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地から特殊召喚し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 トイマジシャンと異なりサーチしやすい反面、実質バニラモンスターと変わらないのが課題 増援でこのカードをサーチしておくことで伏せ除去への牽制が可能になったのは悪くない REDU-JP036 海皇の突撃兵 星3 水 海竜族 1400/0 自分フィールド上にこのカード以外の魚族・海竜族・水族モンスターが存在する場合、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。 ディーヴァで出せば22アタッカーとして運用可能。シャークサッカーでも似たようなことが可能です。 ディーヴァ1枚でナチュビサイドラを除去+おまけができるのは美味しいかな? シーアーチャーンやギルマンの代わりにこのカードを入るかな? REDU-JP037 イリュージョン・スナッチ 星7 闇 悪魔族 2400/1000 自分がモンスターのアドバンス召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したこのカードの種族・属性・レベルは、アドバンス召喚したそのモンスターと同じになる。 帝と相性が良いが、手札消費がマッハになるので気をつけたいし、単体ではブラマジ未満のカードであることを忘れないでおきたい。 余談だが、邪神デッキからグスタフマックスが出しやすくなった。 REDU-JP040 ゴブリン切り込み部隊 星4 地 獣戦士族 1900/0 このカードの攻撃宣言時、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になり、次の自分のターンの終了時までこのカードは表示形式を変更できない。 ミラフォ幽閉が怖くなくなってライオウと相打ちにするゴブ突。 アタッカーとしては優秀と言いたいところだが、攻撃宣言後以後のタイミングでフリーチェーンカードを打たれるので 過信は禁物。 REDU-JP062 ワンチャン!? 通常魔法 自分フィールド上にレベル1のモンスターが存在する場合に発動できる。デッキからレベル1のモンスター1体を手札に加える。このターン、この効果で手札に加えたモンスターまたは同名カードの召喚に成功しなかった場合、エンドフェイズ時に自分は2000ポイントダメージを受ける。 カオスバイパーワンチャン。バトル・フェーダーで相手の攻撃を止めた返しのターンにレベル1をサーチできる。 ワイトサーチやワイトメアサーチして、ワイトを蘇生などやれそうなことは多いカードです。 ワンショット・ブースターを手札に加えることができたりするが夢物語か REDU-JP072 マドルチェ・ティーブレイク カウンター罠 自分の墓地にモンスターが存在しない場合に発動できる。魔法・罠カードの発動を無効にし、そのカードを持ち主の手札に戻す。自分フィールド上に「マドルチェ・プディンセス」が存在する場合、さらに相手フィールド上のカード1枚を選んで破壊できる。 ゴミすぎてやばい REDU-JP073 エクシーズ・ソウル 通常罠 自分または相手の墓地のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。自分フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで選択したモンスターのランク×200ポイントアップする。その後、選択したモンスターをエクストラデッキに戻す事ができる。 デッキによるが期待値は800*X コンバットトリックとして使えますが、相手の貪欲、エメラル、蘇生に対して打てると美味しいでしょう。 ファンデッキなら採用する価値はあるでしょう REDU-JP075 手のひら返し 通常罠 元々のレベルと異なるレベルのモンスターが、フィールド上に表側表示で存在する場合に発動できる。フィールド上のモンスターを全て裏側守備表示にする。 インゼクター、セイグリッド辺りに刺さりそう。 自分と相手に異なるレベルがいても発動できるので環境次第では採用するのもありかな? REDU-JP076 煉獄の落とし穴 通常罠 相手が攻撃力2000以上のモンスターを特殊召喚した時に発動できる。その攻撃力2000以上のモンスター1体の効果を無効にし破壊する。 オピオンや黒薔薇を殺せます。 バニラモンスターには打てなさそうなのと範囲が狭いのがあれ REDU-JP077 スリーカード 通常罠 自分フィールド上にトークン以外の同名モンスターが3体以上存在する場合に発動できる。相手フィールド上のカード3枚を選択して破壊する。 機械複製術でヴァリーを呼べるといやらしい。 それ以外だと、ガエル、ハーピィ辺りでも使いやすいですが、必ず3枚のカードが無いと破壊できないのは辛い REDU-JP078 ソウルドレイン 永続罠 1000ライフポイントを払って発動できる。このカードがフィールド上に存在する限り、ゲームから除外されているモンスターの効果及び墓地に存在するモンスターの効果は発動できない。 スキドレの亜種 カエル、暗黒界には天敵かも? ただし、あくまで発動できないだけなので先出ししておかなければならない点と 場には干渉しないのが最大の問題点でしょう。 REDU-JP079 リ・バウンド カウンター罠 フィールド上のカードを手札に戻す効果を相手が発動した時に発動できる。その効果を無効にし、相手の手札・フィールド上からカードを1枚選んで墓地へ送る。また、セットされたこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。 強制脱出装置、ブリュ、トレミス、プレアデスが主な対象でしょう。 ブラフとしても伏せやすく、アド損しない設計のカードなので使いやすいでしょう。 ただし、鳳翼の爆風の様なデッキトップに置くカードには無力なので注意したい。 また、発動したカードは効果を無効にするだけなのでモンスターや置物系なら場に残るので注意したい。 墓地に送るなので破壊されたり、捨てられた時に発動する効果を無力化できるのはありがたいところ
今日大会で使った奴
通称ツアーガイドIFもどき モンスター 11 インフェルニティ・デーモン3 インフェルニティ・ビートル3 インフェルニティ・マンサー3 ダーク・グレファー 召喚僧 サモンプリースト 魔法 18 強欲で謙虚な壺3 サイクロン3 封印の黄金櫃2 簡易融合2 ZERO-MAX2 大嵐 死者蘇生 月の書 インフェルニティ・ガン ブラック・ホール おろかな埋葬 罠 11 インフェルニティ・ブレイク2 インフェルニティ・インフェルノ 神の警告 神の宣告 強制脱出装置 奈落の落とし穴 聖なるバリアーミラー・フォースー 激流葬 トラップ・スタン スターライト・ロード Ex ショックルーラー マエストローク チェイン リヴァイエール ゼンマイン ガチガチガンテツ カオス・ウィザード 炎の騎士 キラー(あかり意識) ギシルドン カタストル ガイアナイト ブリューナク オーガドラグーン 百眼 ミスト・ウォーム Ex スノーマン・イーター2 禁止令2 地砕き 精神操作 レインボー・ライフ 盗賊の七つ道具 昇天の黒角笛 次元幽閉 鳳翼の爆風 サンダー・ブレイク デモンズ・チェーン 転生の予言 動き 簡易+マンサーでリヴァイエールを作り、櫃で手札に合わせたモンスターをサーチし、リヴァイエールで帰還させて動きます。 アド損して墓地肥やすぐらいなら、バックをしっかり作って低速でじっくり戦いたいなーと思ったりしなくもないです。 そういう意味でインフェルノは使いにくく感じたので抜き候補です。 墓地肥すカードが少ないですが、妨害されてもケアしやすいように構築しているのでイケるイケるです。 極力トップデーモンをしやすくするためにモンスターは絞っていますが、案外どうにかなるものです。 シルバーバレット多いのは仕様です。 サイドは調整項目 今のところ、 インフェルノ→ブレイク ごうけん→ヘルパト
OCG3カ月ぶりの大会
使用デッキ 簡易櫃IF スイスドローだと思ったら、総当たりでしたorz 1 インゼクタ 1 先行取ったのにヘルパト未所持でオーガ作れないorz 適当に耐えつつ、相手のミスでナイトメアセンチでエンドされたので無理やり展開して、ナイトメアのORを剥がし、次のターンでダグレドローしてショックルーラーマエストトロマンサー作って押し返せレルかなーと思ったが、ホーネット召喚で攻撃表示のマンサーに殴られてたのでブレイクを打ってしまい、次のターンリビデ激流で場を一掃されて粘るものの負け 2 デモチェでライオウ縛って展開すると言う無謀プレイを強行したら、ライオウの効果使われず。センチには転生でダムド開闢ケアして勝ち 3 相手が事故っていたのでビートルで殴ってライフを削る。 展開できる手札だったので激流葬が怖かったものの、無理矢理展開し、オーガガイアビートルで殴って勝ち。 禁止令はたぶん役に立ったはず( 2 Xセイバー 一 相手が警告神宣パシウルでライフ跳ばしまくり自爆 2 クリブレナチュビ作られたもののミラフォデ処理して展開して勝ち。 3 スキドレ暗黒界 一 初手ビートル2枚の事故札。グレファーでビートルを切るとスキドレを打たれて墓守or暗黒界orスキドレギアなんちゃらと判断し、神宣ミラフォセットエンド。雷に神宣打ち、事故っているうちに攻めきろうと思ったら、 門、トラスト、グラファ盤面を崩される。返しにガイアナイトを出す者のグラファに処理されてビートされて負け 次のターン、 2 またしてもビートル2枚の手札だが、相手が事故っていたので押し切り勝ち。 3 泥沼戦。トップ勝負になり、こちらがトップマンサーで引いて殴り勝ち。 4 聖刻(ファンより) 1 先行オーガマンサ―デーモンブレイク2建てた。終わり。 2 先行アトゥムスレダメエレキテルを作られるが、ブラホで処理してデモチェ月セットするも嵐からの展開で400まで削られた上にグスタフが居座る。トップにかけてみようにも解決できずサレ。 3 先行でごうけんで黒笛回収したのに相手がアセト除外レダメをしたり、相手のプレミスに拾われ勝利 5 代行(聖域軸)の小学生 1 オーガ作ったりなんかして勝ち。 2 マンサーガンテツでとバックで耐え凌ぎ、トップデーモンからの展開して勝った気がする 6 ヴェルズ 1 慎重に戦い、丁寧にバックを剥がしつつ倒した。 2 先行カタトルからのオピオンでビートされるが、マンサー簡易でゼンマインエクシーズ激流葬で相手の場を一掃して、流れをつかむもの。こちらのライフは残り950。ゼンマインを強制で戻されて殴られるものの、ブレイク2枚で凌いでオーガ作り、相手の手札を1枚まで消費させて、トップ嵐をオーガで無効にしたらブラホ打たれる失態を犯すがトラスタ始動のミストで場を流しつつ勝ち 7 代行(聖域軸)の小学生 1 開始聖域アースでヒュぺリオンサーチされたが、ヒュぺリオンを除去しつつ、クリスを出させないようにプレイして、マンサーガンテツで守りつつ、じっくり展開していき勝ち。 2 開始聖域(ryされた上に手札がマンサー2ビートルトラスタデーモンブラホと微妙なハンドだったが、うまくヒュぺリオンをブラホで処理しつつ、展開していき押し切り勝ち ×○○ ○○ ×○○ ○×○ ○○ ○○ ○○ 7戦7勝(14勝3負け) 3時間で7マッチとか年寄りには辛いですorz 4試合目の聖刻はゲイブ、神龍の聖刻印、ガードオブフレムベルが入っていました。 それ以外は普通の構築でした(カーDなしかも?) 結果 優勝 インゼクターとスキドレ暗黒界が鬼門でした^q^ 特に後者のメタは考えてねぇーよorz 結構荒いプレイングをしていましたが、引きに救われた感が大きいですね。 とりあえず、ヘルパトあるとないとではだいぶ違うことが露呈したので手に入れようと思いますー。
思い立ったら即吉日のスタイルで書いているので間違っていそうだわだわ
最近、デッキレシピを見るとあるカードの採用率が顕著なまで増えました。 そのカードの名はサンダー・ブレイク。 手札のカードを切る代償にフィールドのカードを1枚除去できるフリーチェーンカード。 単純に考えると2:1とアド損なカードなのにどうしてここまで採用率が高いのでしょうかねー。 2年前のガン3積みの時代はサンブレを積んだIFや最近は見かけない魔轟神のサンブレは 現環境におけるサンブレに比べてなぜか弱く見えます。 と言うか限環境のサンブレは無駄に強く思えてるのは単に環境TOPのデッキで採用されているからという単純な理由意外にもあるのではないかと思いました。 ぱっとおもいつくデッキ ・聖刻 ・ラヴァル ・ジェムナイト ・IF ・インゼクター などの派生形も含む 他にもありますが、目につきやすいのはこのぐらいだと思います(ジェムが浮いているのは気のせいです。 逆に採用されていないデッキは ・ラギア系 ・ヒロビ系 当たりだと思います。(ヒロビだと爆風が代わりに採用されているケースもあるがあえて無視させてもらいます) 採用されているデッキと採用されていないデッキの差を考えてみると ・聖刻、ラヴァルの様なワンショット系 ・インゼクター、ジェムの様に手札消費をごまかせるデッキ にはサンブレが採用されていて ・ラギア系、ヒロビのようにアタッカーとしてのスペックが高く、下準備いらず殴っていけるデッキ には採用されていないです。 違う見方をすると ・聖刻、ラヴァルの様にデッキの特性上、どうしても手札で腐ってしまうカードを保有してしまうデッキ (聖刻・・・バニラ龍、4枚目以降の聖刻、2枚目以降のアセト。ラヴァル・・・女性陣、マグマ?、2枚目以降の炎熱) ・インゼクター、ジェムの様に、極端な話、手札にあろうが墓地にあろうが動きに支障をきたしにくいカードを所有するデッキ (インゼクター・・・ホーネット、グリフ、ゼピュロス?。ジェムナイト・・・ジェムナイト・フュージョン) にはサンブレが入っている。 2年前のIFや魔轟のサンブレが強く思えなかったのは、おぼろげながら納得できた気がする。 単純にサンブレが強いんじゃなくて、そのデッキの弱点を補う(ごまかす)のに最善に近い札だからか。 伏せ剥がしたり、システムクリ―チャー処理したり、やれることが多いので採用しやすい。 もうちょっと別の理由があるかもしれないけど、私なりの結論はこうなりましたとさ。 (オチつけるのめんどくさい) |
* カレンダー *
* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
* カウンター *
* 最新記事 *
(06/10)
(04/22)
(12/14)
(10/23)
(09/16)
* カテゴリー *
* ブログ内検索 *
* アクセス解析 *
* 役にたつリンク集(無許可) *
* P R *
|