思い立ったら即吉日のスタイルで書いているので間違っていそうだわだわ 最近、デッキレシピを見るとあるカードの採用率が顕著なまで増えました。 そのカードの名はサンダー・ブレイク。 手札のカードを切る代償にフィールドのカードを1枚除去できるフリーチェーンカード。 単純に考えると2:1とアド損なカードなのにどうしてここまで採用率が高いのでしょうかねー。 2年前のガン3積みの時代はサンブレを積んだIFや最近は見かけない魔轟神のサンブレは 現環境におけるサンブレに比べてなぜか弱く見えます。 と言うか限環境のサンブレは無駄に強く思えてるのは単に環境TOPのデッキで採用されているからという単純な理由意外にもあるのではないかと思いました。 ぱっとおもいつくデッキ ・聖刻 ・ラヴァル ・ジェムナイト ・IF ・インゼクター などの派生形も含む 他にもありますが、目につきやすいのはこのぐらいだと思います(ジェムが浮いているのは気のせいです。 逆に採用されていないデッキは ・ラギア系 ・ヒロビ系 当たりだと思います。(ヒロビだと爆風が代わりに採用されているケースもあるがあえて無視させてもらいます) 採用されているデッキと採用されていないデッキの差を考えてみると ・聖刻、ラヴァルの様なワンショット系 ・インゼクター、ジェムの様に手札消費をごまかせるデッキ にはサンブレが採用されていて ・ラギア系、ヒロビのようにアタッカーとしてのスペックが高く、下準備いらず殴っていけるデッキ には採用されていないです。 違う見方をすると ・聖刻、ラヴァルの様にデッキの特性上、どうしても手札で腐ってしまうカードを保有してしまうデッキ (聖刻・・・バニラ龍、4枚目以降の聖刻、2枚目以降のアセト。ラヴァル・・・女性陣、マグマ?、2枚目以降の炎熱) ・インゼクター、ジェムの様に、極端な話、手札にあろうが墓地にあろうが動きに支障をきたしにくいカードを所有するデッキ (インゼクター・・・ホーネット、グリフ、ゼピュロス?。ジェムナイト・・・ジェムナイト・フュージョン) にはサンブレが入っている。 2年前のIFや魔轟のサンブレが強く思えなかったのは、おぼろげながら納得できた気がする。 単純にサンブレが強いんじゃなくて、そのデッキの弱点を補う(ごまかす)のに最善に近い札だからか。 伏せ剥がしたり、システムクリ―チャー処理したり、やれることが多いので採用しやすい。 もうちょっと別の理由があるかもしれないけど、私なりの結論はこうなりましたとさ。 (オチつけるのめんどくさい) PR
ブロック・ゴーレム
効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻1000/守1500 自分の墓地のモンスターが地属性のみの場合、 このカードをリリースして発動できる。 自分の墓地から「ブロック・ゴーレム」以外の 岩石族・レベル4以下のモンスター2体を選択して特殊召喚する。 このターンこの効果で特殊召喚したモンスターは、 フィールド上で発動する効果を発動できない。 フィールド上でなので墓地・除外・手札・デッキに送られたり、永続効果は発動可能です。 融合するのも手段の内でしょう(例ジェムナイト、砂の魔女) 岩石族にはチューナーモンスター不在なのでお気を付けください ・蘇生モンスター一覧( ・バニラ 太古の壺 地 岩石 1 400 200
ポット・ザ・トリック 地 岩石 2 400 400
ガンロック 地 岩石 4 1000 1300 シャブティのお守り 地 岩石 1 100 100 メデューサ・ワーム 地 岩石 2 500 600 ムカムカ 地 岩石 2 600 300 C・モーグ 地 岩石 2 700 100 メタモルポット 地 岩石 2 700 600 ダミー・ゴーレム 地 岩石 2 800 800 カオスポッド 地 岩石 3 800 700 N・グラン・モール 地 岩石 3 900 300 ロケット・ジャンパー 地 岩石 3 1000 800 融合呪印生物-地 地 岩石 3 1000 1600 マイン・ゴーレム 地 岩石 3 1000 1900
ジェネクス・ガイア 地 岩石 3 1000 1900
ガーディアン・スタチュー 地 岩石 4 800 1400
ブロックマン 地 岩石 4 1000 1500
ミッド・ピース・ゴーレム 地 岩石 4 1600 0
【磁石】
【ジェムナイト】
【コアキメイル】
ぼくのかんがえたさいきょうのぶらっくぱらでぃんでっき!
魔法 15
罠 4
※30日段階で書いた記事です
使用デッキ リローダーパーミッション 仮想サイド ヒロビジャンドドラグメタビ系図書エグゾ、おまけで六武 バーン、ライロなどは想定せず。 1戦目 miraさん 1 アド損プレイでゴリ押しし、トップデーモンでアタッカー追加オラァ。プレイングとか存在しなかった。 2 硬直戦になり、サイク砂塵七つサイクとバックを割るカード連続して引いて相手のモンの処理に手惑い負け。 ガンをサイクで割られてたのは辛い。 3 七つGBA警戒しすぎて負けた。モンスター引け無かった。 2戦目 yukiさん 1 手札事故でバックを固めると嵐打たれて捨てる 2 チマチマとテンポを刻み続けて勝った? 3 相手26こっち1 相手隔離マシンセット1墓地にレティキュラント2、こっちリローダービートルマンサーごうけん(セット)の状態で相手のセットが因果臭い。ごうけんでめくれそうなのは神宣以外期待できないカードしかめくれないこと確定。デッキ枚数17枚 ここでリローダー殴られて負けるルートとガイアナイトを印がされてレティにダイレクト決められる2択が発生。 可能性にかけてガイアナイトにシンクロしてエンド。 相手の伏せが因果切断orz 3戦目 対戦相手がいない! 結果 当然のごとく予選落ち タイムアウトが大会中に発生しましたが、支障が無いみたいでよかったです。 反省 サイドにアタッカー増やせばよかったと思いました。と言うかモンスター引け無さすぎて辛いorz それとヒロビ意識し過ぎたのが駄目だったなーと痛感しました。 リインフォース使えない、バリア使えないのは辛いけど、それでも使おうとした自分に責任があるのでデッキに文句は言いません。 文句を言うなら私の構築力に問題があるよねorz メインデッキの実力を過信しすぎていたと言われると否定できない 元々、サイド作るのが苦手だったので克服したいなー。 課題(今まで目をそむけていた点) ・アタッカーが少ないのでそれを意識した構築にしていたつもり ・リローダーと爆風を過信すぎていた。それを生かし切れていない ・ 魂を削る死霊 インフェルニティ・デーモン インフェルニティ・デーモン インフェルニティ・デーモン インフェルニティ・ネクロマンサー インフェルニティ・ネクロマンサー インフェルニティ・リローダー インフェルニティ・リローダー インフェルニティ・リローダー インフェルニティ・ビートル ブラック・ホール 死者蘇生 サイクロン サイクロン サイクロン 死者への供物 死者への供物 増援 月の書 禁じられた聖杯 インフェルニティガン 強欲で謙虚な壺 強欲で謙虚な壺 強欲で謙虚な壺 神の宣告 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 激流葬 奈落の落とし穴 奈落の落とし穴 サンダー・ブレイク 強制脱出装置 鳳翼の爆風 鳳翼の爆風 鳳翼の爆風 転生の予言 スターライト・ロード スターライト・ロード インフェルニティ・ブレイク 神の警告 キメラテック・フォートレス・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム フレムベル・ウルキサス A・O・J カタストル 大地の騎士ガイアナイト スターダスト・ドラゴン マジカル・アンドロイド E・HERO アブソルートZero ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン E・HERO The シャイニング インフェルニティ・デス・ドラゴン 波動竜騎士 ドラゴエクィテス スクラップ・ドラゴン TG ハイパー・ライブラリアン サイファー・スカウター D.D.クロウ ライオウ エフェクト・ヴェーラー エフェクト・ヴェーラー 大嵐 抹殺の使徒 地砕き 地砕き 超融合 超融合 盗賊の七つ道具 砂塵の大竜巻 連鎖除外 次元幽閉 ヴェーラー、サイファーを違うのに差し替えていれば結果は違ったのかもしれないが真相は不明。 |
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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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