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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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GENF-JP056 フューチャー・グロウ
永続魔法
自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体をゲームから除外して発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する全てのサイキック族モンスターの攻撃力は、このカードを発動するために除外したモンスターのレベル×200ポイントアップする。

気軽に使えるバンプアップカード。
除外できるのでブレインハザードが打ちやすくなりました?

GENF-JP058 ガルドスの羽根ペン
通常魔法
自分の墓地に存在する風属性モンスター2体を選択してデッキに戻し、フィールド上に存在するカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。

そこまでして、バウンスしたものなのか?


GENF-JP060 鬼神の連撃
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体を選択し、そのエクシーズ素材を全て取り除いて発動する。このターン選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

刺激的なパールさんの脅威の2回攻撃!!。
場にチューナー、手札にこれ、墓地にボルトヘッジが2体いるとき、ランク2のエクシーズが2体出せるよ!!

GENF-JP061 共振装置
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する同じ種族・属性のモンスター2体を選択して発動する。選択したモンスター1体のレベルはエンドフェイズ時までもう1体のモンスターのレベルと同じになる。

ブラマジとガールをオーバーレイできる夢のカード。



GENF-JP066 ダメージ・ワクチンΩMAX
通常罠
自分が戦闘またはカードの効果によってダメージを受けた時に発動する事ができる。自分が受けたそのダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。

簡単にいえば、ダメージ帳消し。
それだけかもしれないけど、ダメージをトリガーとして発動するカードがあるので悪くないでしょう。

GENF-JP068 魔製産卵床
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・水族モンスターがゲームから除外された時に発動する事ができる。自分のデッキからレベル4以下の魚族・海竜族・水族モンスター1体を手札に加える。

幽閉されても後続が来るもののね……

GENF-JP069 ギョッ!
カウンター罠
ゲームから除外されている自分の魚族・海竜族・水族モンスター1体をデッキに戻して発動する。効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。

魚さんたち専用の戦車
ト書くと強いけど、うーんなカード。
除外軸なら活躍できそうですね。
ディーヴァを再利用できるのは評価されてもいいでしょう

GENF-JP070 ブライト・フューチャー
通常罠
ゲームから除外されている自分のサイキック族モンスター2体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地に戻し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

強欲なかめでおk。
サイキックは除外されたのなら、除外されたままの方が美味しいですし、ミラクルシンクロの方が強力でしょう

GENF-JP071 パスト・イメージ
通常罠
自分フィールド上にサイキック族モンスターが表側表示で存在する場合、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターをゲームから除外する。この効果で除外したモンスターは、次のスタンバイフェイズ時に同じ表示形式で相手フィールド上に戻る。


アド損だけど、儀式魔人の効果を付加したモンスターやシエンを間接的に処理できるので悪くない

GENF-JP073 同姓同名同盟条約
通常罠
自分フィールド上にトークン以外の同名モンスターが表側表示で2体以上存在する場合に発動する事ができる。その同名モンスターの数によって以下の効果を適用する。
●2体:相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
●3体:相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。

ヒスパからの展開や地獄の暴走召喚を使うことで容易に満たすことができます。

GENF-JP075 共同戦線
カウンター罠
自分フィールド上に同じレベルのモンスターが表側表示で2体以上存在する場合に発動する事ができる。罠カードの発動を無効にし破壊する。

条件が変わった七つ道具。
ビート系のデッキなら優秀だけど、それ以外では使えなさそうですね

GENF-JP076 五稜星の呪縛
通常罠
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。相手は選択したモンスターをリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。

効果や攻撃はできてしまう悲しい現実。
魔轟神あたりに打たれると辛いカードかも

GENF-JP077 暴君の暴飲暴食
永続罠
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いにレベル6以上のモンスターを特殊召喚する事はできない。自分の手札が3枚以上の場合、このカードを破壊する。

変則的な古代生物の墓場。
役割は違うものの、墓場の方が色々な面で使えるので使う機会はなさそう

GENF-JP078 統制訓練
通常罠
相手フィールド上に表側表示で存在するレベル5以下のモンスター1体を選択して発動する。フィールド上に表側表示で存在する、それ以外のレベルを持つモンスターを全て破壊する。

エクシーズメタ。
それと光デュアルやガジェに対しての大量除去カード。
環境次第ですが、使う価値のあるカードでしょう

GENF-JP079 サンダー・ボトル
永続罠
自分フィールド上に存在するモンスターが攻撃宣言をする度に、このカードに雷カウンターを1つ置く。雷カウンターが4つ以上乗っているこのカードを墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。

4回溜まる前に破壊されるだろうし、普通に除去積んだ方が安定してしまう現実。

GENF-JP080 砂利ケーン
通常罠
自分及び相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚ずつ選択して発動する。選択したカードを持ち主の手札に戻す。

基本的にはダブルサイクロンで事足りるように思えますが、フィフ系のデッキならば
再びロックパーツを発動できるので悪くないでしょう。


一箱買うだけで後はシングルガイが安定かな。
めぼしいカードはシングルで手にいればおkなカードが多いのが困りものですね。

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オム華
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学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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