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						マーヤ―が銃攻撃以外の攻撃は即死だと勘違いしていタ+デカジャで幻影の秘術を消せるのを知らず、時間をかけ過ぎて石化してhageたでござる。 
															石化解放リング大事。 利点 ・未来融合の効果で墓地をピンポイントに肥やせる(採用しやすい) ・ライコウを気兼ねなく混ぜれる ・デブリ+炎車回しで黒薔薇ぶっぱしてからの爆発が熱いかも ・奇跡融合で墓地のラヴァルを除外できるのでキャノンの発動条件を満たしやすくなる ・淑女の伏せ割り効果のおかげで攻めやすくなっている。 悪い点 ・デッキのモンスター枚数が膨れ上がり過ぎる ・EXデッキがかつかつ ・混ぜない方が強くね? ・バックが薄くなりがち ……メリットよりデメリットが目立ち過ぎる。 追記に使えそうなカードを列挙してみた E・HERO ヒートは悪くなさそう。 侍女+ヒートでAGF出せるのはメリットだと思う 待ち要素を減らすことと事故をどのように改善するかが今後の課題でしょうね。 ただ、バックが脆くなりすぎているので没案かな。 ゲートHEROに混ぜるのも面白そうだけど、EXがかつかつすぎて無理ゲーだね。 zero、シャイニング×2、トルネード、ノヴァマス×2、フレイム・ブラスト?、ネオスナイト?、ジ・アース?を混ぜておきたい 残りの6~8枠はシンクロモンスターを入れれるが足りない。 ドラグーン、ツインスレイヤー、ステロイド、バルドラゴン トリシューラ、黒薔薇、スタダ、スクドラ、ブリュ、ライブラリアン 個人的ラヴァルデッキの必須枠のシンクロは上記のカード達だが枚数が圧倒的に足らない トリシュ、ライブラ、バルドラは抜けなくはないけど、残りは抜くのはつらい。 
						※枚数は適当に書いています 
																			投入モンスター エアーマン アナザーネオス×3 デブリ×2 ライコウ×3 ダンディ クリッター ラヴァルキャノン ランスロッド 侍女×3 淑女×2 炎車回し ようじょ ヘルドッグ×3 23? 魔法 増援 E・コール 爆発×3 ハリケーン ブラホ 蘇生 奇跡融合 2 デュアルスパーク 未来融合 光の援軍 おろ埋 12? 罠 ヒーローブラスト×2 ミラフォ 神宣 トラスタ×2 5? 入れれそうなエクストラデッキのカード ラヴァル ドラグーン、ツインスレイヤー、ステロイド、バルドラゴン 融合モンスター グレート、シャイニング、ノヴァマスター×2、 その他 トリシューラ、黒薔薇、スタダ、スクドラ、ブリュ、ライブラリアン、ガチガチガンテツ、アームズエイド PR 					この記事にコメントする 
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	 遊戯王 サイクリング 一人旅 
自己紹介:
	 				ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
 
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami 
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