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ユキノオー@襷
冷静HC252残りD 礫、守る、吹雪、ギガドレイン 役割 霞降らし。遅い砂パアタッカー狩り 昔の名残で性格が冷静だけど、今では控えめの方が良さそうだね。 襷との兼ね合い+ウォッシュロトムの関係上、ギガドレインにしています。 良くも悪くもシンプルすぎて応用が利かないのが玉に傷 フロストロトム@スカーフ 控えめCS252残りD シャドーボール、10万ボルト、ふぶき、トリック 役割 80族スカーフ、130族抜きの吹雪を打つ機械(エース) グレイシアやまさこではない理由は、そこそこの耐久と火力を持っていて、 技の範囲が広いから。 ウインディ@威嚇@ヨロギ 控えめH188 C140 S180 熱風、手助け、バークアウト、守る 役割 相手のアタッカーの火力軽減。 味方をサポートするのがメイン。 調整はSが補正なし85族抜き調整。Hは16n+1にしたかったが、Cに最低でも128は振るには どうしてもHを削らないといけないので色々と妥協した結果こうなりました。 パーティの関係上、岩雪崩がきつい面があるので持ち物はヨロギにしています。 カポエラー@ラムのみ 意地っ張りHA252 残りD 猫だまし、インファイト、手助け、守る 役割 サポートよりのアタッカー。 ちょっと中途半端な子。 Sに振っていないのは個人的に抜きたいのがいなかったからとある程度耐久力が欲しいからです。 というわけもありますが、HABDで妥協したからですorz 最速バンギあたりでも抜けるように調整してもいいかもしれない。 ブルンゲル@オボン 図太いHB252残りD 凍える風、トリックルーム、熱湯、守る 役割 氷が苦手なポケモンの補完、場の素早さを調整要因。 全体的に遅めのパーティなのでそれを補うために使っています。 火力はおまけ。長く居座って、テンポアドを得るのがこいつの最大のお仕事。 パーティで唯一の流し(受け)なので負担がかかっている気がしなくもない。 ガブリアス@こだわり鉢巻 陽気AS252残りD ドラゴンクロー、地震、岩雪崩、炎の牙 役割 物理エース。 相性補完という名目で採用した子。 ダブルでは火力不足と言われているのでハチマキを持たせています。 普通なら、スカーフ持たせるべきでしょうが、吹雪ぶっぱしたい+火力面が気になったので見送り ダブル威嚇による岩雪崩の火力低下させて、パーティを死ににくくし、手助けスカーフ吹雪or岩雪崩で押していく構成です。 2体とも威嚇持ちが手助けを持っていて勿体無い気がしますが、サポート要因なので割り切っています。 弱点はアタッカーへの依存度が大きいのでアタッカーを潰されると途端に瓦解します。 また、高速で動く相手に弱いのでそこをなんとかしたいところ。 霞パと言うより、霞ダメージで短期決戦に持ち込むスタンパもどきと言われても否定できません( PR この記事にコメントする
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オム華
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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