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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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純粋に強かったので掲載。
擬似空間を採用しているので実用性は落ちますが、ギミック自体は使いやすいものになっています。

今回は私情により、解説をしてから、動くパターンを紹介します。

・概要
孔雀をネストのコストにし、祈祷師を呼ぶ。孔雀でデッキのガルーダを呼ぶというシンプルな動きです。
それをぶん回した場合、どうなるかというものです、

・このコンボに関しての解説および強み
このコンボの強みはサーチがしにくいガルーダを安定してサーチする点です。
神風を使用したことなら、分かるかと思いますが、
バードマンや祈祷師の様なバウンス要因はいるけど、肝心な対象(風モンスター)がいないということはよくあります。
それを補うためにガルーダを採用しますが、如何せん今まではサーチはできなかったので安定しませんでした。
ですが、孔雀のおかげでサーチすることができるようになったので、前に比べると安定してガルーダを呼び出せるようになっています。

また、自身はレベル4で風なので千鳥の素材になるのも見逃せませんね。

構築する場合、霞の谷をベースにし、スワローズ孔雀ガルーダデルタフライ(+ベルナーズ)を採用すればいいだけなので構築難易度は低い方でしょう。

という事で本題の動きへどうぞ↓

手札 神風スワロースネスト九蛇孔雀
1 孔雀召喚。孔雀リリースし、ネスト発動。効果でデッキから祈祷師をSS。孔雀効果でガルーダをサーチ。
2 墓地の孔雀を除外して、ガルーダSS。神風発動。祈祷師の効果でガルーダをバウンス。神風効果でブラストSS.
ブラスト効果でバードマンサーチ。祈祷師ブラストでAFDをSS.墓地のブラストを除外して、ガルーダをSS.
3 AFD効果で神風を割って、神風をサーチし、神風発動。ガルーダを回収し、バードマンSS。神風効果でブラストSS.
ブラスト効果でバードマンサーチ。バードブラストでAFDをSS.墓地のブラストを除外して、ガルーダをSS.
4 3を繰り返す。
5 AFD効果で神風を割って、擬似空間をサーチし、擬似空間発動。墓地の神風除外して効果をコピー。ガルーダを回収し、バードマンSS。

6A 神風効果でベルナーズをSS.ベルナーズ効果でAFD3体のレベルを4に変更。
総計 21*3+19+10=92+ガンマンのダメージ16=108
シンプルな火力。エクスプロードorコーン号を作り、死霊突破しつつ、殺すことも可能です。その場合、ガルーダを場に呼びましょう。

6B ガルーダを回収し、バードマンSS。神風効果でデルタフライをSS。デルタ効果でAFD1体のレベルを3に変更。
デルタバードでリヴァイエールをSS。AFD2体でドラゴサックSS。
エクシーズ素材であるバードマンを落として、リヴァ移行化発動。効果でブラストSS.ブラストの効果でオラクルをサーチし、SS。オラクルAFDでアクセルをSS。墓地の祈祷師を除外して、ガルーダSS.
ガルーダブラストで千鳥SS。
アクセル+リヴァイ+ドラゴサック+千鳥=26+18+26+19=89

これの強みは相手が中途半端にカードを置いていた場合倒せるのが強みです。

6C 神風効果でデルタフライをSS。デルタ効果でバードマンのレベルを4に変更。デルタAFDでトラドラ。擬似空間とAFDを破壊して、3回攻撃を付加。墓地の祈祷師を除外して、ガルーダをSS。
総計 トラドラ*3+バード+AFD+ガルーダ=30*3+19+21+17=147+ガンマン1発分=155

ゴーズケア可能な動きです。

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使用するカードが制限カード2枚なので成功率はお察しください。
先行でない場合、墓地にブラストが送られているなら、リビデ神風テザーで代用可能。

手札 おろ埋蘇生神風aテザーウルフ
1 おろ埋でブラストa落とし、蘇生でブラストaをSSし、バードマンaをサーチし、神風aを発動
手札 テザーウルフバードマンa
場 ブラストa神風a
墓地 おろ埋蘇生

2 ブラストa回収し、バードマンaSS.神風a効果でブラストbをSSし、バードマンbをサーチ。
バードa+ブラストbでAFDαSS。
手札 テザーウルフバードマンbブラストa
場 AFDα神風a
墓地 おろ埋蘇生ブラストb
除外 バードマンa

3 AFDαの効果で神風aを割って、ライフを1k回復し、神風bをサーチ。神風b発動。
AFDαの効果で手札のブラストaをSSし、バードマンcをサーチ。
ブラストa回収し、バードマンbSS.神風b効果でブラストcSSし、リサイクルaをサーチ。

手札 テザーウルフバードマンcブラストaリサイクルa
場 AFDα神風bバードマンbブラストc
墓地 おろ埋蘇生ブラストb神風a
除外 バードマンa

4 バードb+ブラストcでAFDβSS。
AFDαの効果で神風bを割って、ライフを1k回復し、神風cをサーチ。神風c発動。
AFDαの効果で手札のブラストをSSし、リサイクルbをサーチ。

手札 テザーウルフバードマンcリサイクルab
場 AFDαβ神風cブラストa
墓地 おろ埋蘇生ブラストbc神風ab
除外 バードマンab

ここから分岐します。
デステニーレオパターン

5 テザーウルフ召喚し、テザー効果で幻獣機トークン(星3機械族)SS。
AFDαβテザーウルフの3体でラッキーストライプSS。
ブラストa回収し、バードマンcSS.神風c効果でデルタフライをSS。

手札 リサイクルabブラストa
場 神風cラッキーストライプ(AFDαβテザーウルフ)幻獣機トークンバードマンcデルタフライ
墓地 おろ埋蘇生ブラストbc神風ab
除外 バードマンab

6 デルタフライの効果発動。これにより、幻獣機トークンのレベルを3から4に変更。
デルタフライ+幻獣機トークンで無零SS。ブレイの効果で919SS。
919+バードマンcでAFDγをSS。

手札 リサイクルabブラストa
場 神風cラッキーストライプ(AFDαβテザーウルフ)無零AFDγ
墓地 おろ埋蘇生ブラストbc神風abデルタフライ919
除外 バードマンabc

7 AFDγの効果で神風cを割って、ライフを1k回復し、黒庭をサーチ。
AFDγの効果で手札のブラストaをSSし、オラクルaをサーチし、オラクルaを自身の効果でSS。
オラクルaAFDγでアクセルをSS

手札 リサイクルab黒庭
場 ラッキーストライプ(AFDαβテザーウルフ)無零ブラストaアクセル
墓地 おろ埋蘇生ブラストbc神風abcAFDγデルタフライ919オラクルa
除外 バードマンabc

8 手札のリサイクルaを切り、アクセルの効果発動し、リサイクルaをSS。
リサイクル無零で無零怒をSSし、無零怒の効果で313をSS。ここで黒庭発動
313+ブラストcでスクドラをSS。黒庭効果でスクドラの攻撃力を半減させ、トークンをSS
スクドラアクセル無零怒でデステニーレオを守備表示でSS。黒庭効果でレオの攻撃力を半減させ、トークンをSS
黒庭の効果を発動し、ブラストaをSSし、リサイクルcをサーチSS。
エクシーズ素材であるアクセルを落として、デステニーレオの効果発動!!

最終結果
手札 リサイクルbc
場 ラッキーストライプ(AFDαβテザーウルフ)デステニーレオ(無零怒スクドラ)ブラストa
墓地 おろ埋蘇生ブラストbc神風abcAFDγデルタフライ919オラクルa無零リサイクルa313アクセル
除外 バードマンabc

ここでラッキーストライプの効果を3回発動し、1度でも7になった場合
9 ラッキーストライプの効果でアクセルを蘇生。
手札のリサイクルbを切り、アクセルの効果発動し、313をSS。
313+ブラストaでスタダをSS。

最終結果
手札 リサイクルc
場 ラッキーストライプ、デステニーレオ(無零怒スクドラ)、アクセル、スタダ
墓地 おろ埋蘇生ブラストabc神風abcAFDαβγテザーウルフデルタフライ919オラクルa無零リサイクルab313
除外 バードマンabc

テザーウルフ以外の幻獣機はどこだよ。


もう1個の分岐後はインパクトに欠けるので割愛させてもらいます。

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神風で使えると言われているけど、使用者目線の考察でもどうかな?
ハーピィは他の人がやってくれそうなのでこちらのみにします。
※神風目線での考察なので普通の考察をお望みの方は戻りましょう。

妖精竜 エンシェント
星7 闇 ドラゴン族・シンクロ 2100/3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のターンにフィールド魔法カードが発動した場合、デッキからカードを1枚ドローする。「妖精竜 エンシェント」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、1ターンに1度、フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して破壊できる。


特徴
・デブリ1枚から作れる魔デッキ対応のドラゴン
・闇属性かつ高守備力なので並みのモンスターで戦闘で処理するのは困難
・フィールド魔法が発動すると1ドローできるのでフィールド魔法がドロソに化ける
・フィールド魔法があれば、表側攻撃表示モンスターを破壊可能+それ以外のデメリットなし
・縛りのないレベル7のドラゴン族のシンクロモンスター
・ライパルで蘇生できる

本家AFDとの比較
・属性が異なる
現状では、魔デッキ対応+寝ていてもカタストルに殺されないエンシェントの方が有利でしょう。
・フィールド魔法サーチとドロー。
これに関しては神風的には逆立ちしても、AFDの方が強いです。
理由は、神風を張り替えなおすことでさらなる展開が期待できる点と
エンシェント(レベル7)を作る場合、既にフィールド魔法が発動しているケースは珍しくないからです。
使用した神風をゼピュロスで回収して再スタートという選択肢もないわけではありませんが、
基本的にAFDの方が優れています。
・バトルスキップして展開とモンスター除去
意識するものによるでしょう。
強い盤面を作るためにはAFD、相手の展開を返したり、攻めて行くならエンシェント

Q.神風デッキに採用する価値はあるのか?
A.YES
除去という観点ではアーカナイトと役割が被る所か劣化も言いところです。
ですが、素材制限がないので出しやすい点と自身が殴りにいけるのでアーカナイトとは相互換に近いポジションです。
アタッカーしか除去できませんが、このデッキで困るのはアタッカーなので問題ないでしょう(極論裏守備はアーカナイトで割れば良い)
自軍のカードを割って、展開することも出来るので覚えておきたいですね。
(例 効果を使用したエクシーズモンスターなど)
ぶっちゃけ、メインから魔デッキを採用しやすくなる理由が増えるのはありがたいものです。
採用する枚数は複数あっても、邪魔なので1枚で十分でしょう。こいつを複数積むなら、AFDの法を複数積むか他のカードを採用しましょう。

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2月14日追記
神風幻獣機のレシピでも置いておきますね
http://redwind.game-waza.net/Entry/996/

幻獣機ドラゴサック

星7 風 機械族・エクシーズ 2600/2200 

レベル7モンスター×2

1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 

自分フィールド上に「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。

自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 

また、1ターンに1度、自分フィールド上の「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。

フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。




ぱっと、思いつく限りではバードブラスト神風の手札でAFDアーカナイトを作って、

追加の除去としてみると悪くないかも(こちら手札ブラストバードマン場ドラゴ。トークン1体 あちらアドー3)

また、トークン2体とバードマンでミスト・ウォームが作れるので殺しに行くときに使えるかもしれません。

そこに奇跡同調をぶん投げて、26+25+34の85パンチ決めれそうですね。

ビックアイとの差別点は能動的に素材を送れる点と場持ちの良さ、何よりトークンを追加することで

さらなる展開が可能。



幻獣機ハムストラット

星3/風/機械/攻1100/守1600

このカードがリバースした時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3/攻/守0)2体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールドの「幻獣機トークン」の合計分だけ上がる

自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘および効果では破壊されない。また、トークン1体をリリースして発動できる。自分の墓地の「幻獣機」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。

「幻獣機ハムストラット」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。




リバースしないといけないのが地味に辛い。

綿毛トークンでもイケルっぽいので何かに使えそうかなーと感じるぐらいですね。

釣り上げ系なので弱くはないけど、うまく使ってあげたいですよね。

千鳥やギガントXを守れるし、和睦でも採用すべきなのかなーと考えたり。



幻獣機レイステイルス

星3/風/機械/攻100/守2100

このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えたとき、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。

このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、

このカードは戦闘および効果では破壊されない。また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。

フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。




魔法・罠除去可能。トークンは呼べるけど、上以上に条件はシビア。

デブリから釣り上げれるのでデブリ神風の手札の時、強いかなーって程度。

ただ、サキュレの壁が厚すぎるので及びにはなりそうにない。



幻獣機ブラックファルコン

星4/風/機械/攻1200/守1700

このカードが攻撃宣言したとき、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。

このカードのレベルは自分フィールドの「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。

自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。

また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。

相手フィールド上のモンスター1体を選択して表側守備表示にする。

この効果は相手ターンでも発動できる。




攻撃力に不安があるけど、自身の効果と噛み合っている部類

引っかかるところは攻撃をする関係でAFDとの相性の悪さが気になるかな。

神風に出張は可能。役割は神風版月読命もどきとしてでしょうね。

ギガントXの素材やサーチ候補として一番癖がないので使いやすい



幻獣機テザーウルフ

星4/風/機械/攻1700/守1200

このカードが召喚に成功した時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。

このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。

自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。

また、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、トークン1体をリリースして発動できる。

このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。



シンプルに強い。

セルフバウンスで何度も召喚したいところ。

SS時に対応していないのが悔やまれるが、テザー神風バードのハンドでミスト・ウォームやディザイシブが作れるのは評価したい。

単体でライオウ、ナイトメア、ついでにナチュビを殺せるのが便利。

(強いかどうか別として。一応、ダイソンやグスタフを作る時のプランの一つとして)



幻獣機メガラプター

星4/風/機械/攻1900/守1000

自分フィールド上にトークンが特殊召喚された時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。

「幻獣機メガラプター」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。

また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。

デッキから「幻獣機」と名のついたモンスター1体を手札に加える。



神風的には上の効果は弱いとしか言えない。

メガラプNS。おろ埋ダンディ。トークン3体生成。神風発動。バードマンSS。スポーアSS

F11ドロー。ダンディ除外スポーアSS.ライブラ。F1幻獣トークンでカタストル1ドロー。

ヴォルカガイドラ。26+19+xの45+xオラァでもすればいいのかねー。ライブラスタダ2ドロー?

備考 ロンファ蘇生でヴォルカガイドラオラァ可能。



緊急発進

速攻魔法

相手フィールド上のモンスターの数が、トークン以外の自分フィールド上のモンスターの数より多い場合、自分フィールド上の「幻獣機トークン」を任意の数だけリリースして発動できる。「幻獣機」と名のついたモンスターをリリースしたトークンの数だけデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に持ち主のデッキに戻る。「緊急発進」は1ターンに1枚しか発動できない。




テザー緊急で千鳥orギガントか。

ちょっと受身前提すぎて考慮したくない部類。

SS時にトークンを呼べる奴がいたら、面白そうかな



空中補給

永続罠

1ターンに1度、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。 このカードのコントローラーはお互いのエンドフェイズ毎に トークンまたは「幻獣機」と名のつくモンスターをリリースする。 または、このカードを破壊する。




ファルコンや雷神鬼でバウンスすればいいか。

最悪、1度だけトークンを呼ぶだけでも十分かもしれません。



弾幕回避

カウンター罠

自分フィールド上の「幻獣機トークン」を全てリリースして発動できる。効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。




IFバリアの互換と。

神風では使わなそう。

ただ、1枚挿すといいかもね





総評

面白いと思うけど、それ以上の評価がしにくい。

エクシーズ、テザー、ブラックは神風で使えそう。

残りはちょいとひと工夫を凝らさないとダメですね。

神風自体トークンとは無縁のテーマなのでどう調理すべきか迷いどころ。

コーディ+トークン2体でヴィンテカイトが作れるけど、出せる余裕はなさそうだね。





妖精竜エンシェント、ハーピィは寝て、大学から帰ってきてからにします。


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輪廻天狗×2枚
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罠(6枚)
聖なるバリア-ミラーフォース-×2枚
神の宣告
リビングデッドの呼び声×3枚

エクストラデッキ
A・O・J カタストル
No.11 ビッグ・アイ
No.61 ヴォルカザウルス
TG ハイパー・ライブラリアン
アーカナイト・マジシャン
アームズ・エイド
エンシェント・フェアリー・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
スプレンディッド・ローズ
フォーミュラ・シンクロン
フォトン・ストリーク・バウンサー
ブラック・ローズ・ドラゴン
虚空海竜リヴァイエール→電光千鳥
迅雷の騎士ガイアドラグーン

前のと変更点
out
スティーラー、簡易3、デモチェ3、ドゥローレン2、鮫
in
薔薇の妖精、ブラスト、おろ埋、ごうけん2、ミラフォ2、アームズ・エイド、アーカナイト、ビックアイ

ドゥローレンこと簡易はGがきつすぎるのでアウト。
それに伴い、デモチェを抜いてコントロール要素を排除。
限界が見えているのでローズ採用の植物にすべきか思案中。

劣化天狗植物っぽくなってしまっている。
神風を天狗を呼んできて、シンクロしていくデッキ。
大会には不向きですが、フリーなら充分楽しめるでしょう。

バウンサーはスプレン+コピプラで作ります。
無くてもいいかもしれないけど、個人的のはランク6が一枚欲しかったのでこれを採用しました。

細かい回し方は触っていくうちに分かると思いますが、
エア・サーキュレーターをうまく使いこなせるか否かで勝ち負けがハッキリするでしょう。

神風が絡まない簡単なもの
ロンファ+蘇生カード=ヴォルカ+2ドローorカタストルライブラ+2ドロー
141+ダンディ=1ドロー+ライブラF1の構え

神風を絡めた基本的な動き
神風デブリバードマン(墓地コピプラ)=アーカナイト経由のスタダ(手札にバードデブリ)
上記の状態で墓地にサキュレなら、バウンサー
神風ブラストバードマン=AFDアーカナイト+天狗

 

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オム華
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職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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