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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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病み上がりだと思った?
残念、現在進行形で病んでいます―☆

ベッドと恋人生活は秋田

デッキ枚数41
21
ファルコン3
バードマン3
ブラスト2
薔薇の妖精2
コピプラ2
エアーサキュレーター2
トラゴエディア2
ロンファ
ローズソーサラー
デブリ・ドラゴン
ブラスピorデルタフライ
クリッター

13
神風3
サイクロン2
ごうけん2
テラフォ
月の書
ブラホ
大嵐
蘇生
精神操作


7
リビングデッド3
激流葬2
デモンズチェーン2

Ex 15
エンシェント・フェアリー・ドラゴン2
雷神鬼
アーカナイト
黒薔薇
トラインデント・ドラギオン
スプレンディッド・ローズ
氷結界の龍 ブリューナク
リヴァイエール
リバイス・ドラゴン
ゼンマイン
アシッド・ゴーレム
ラヴァルバル・チェイン
ジェムナイト・パール
ビックアイ


エアーサーキュレーターで薔薇の妖精を引く。
手札交換しつつ、特殊召喚TUEEEEEEEEE

エアなんとかの役割は手札いてほしくないカードが多いこのデッキには地味に大事なカードです。
ブラスピよりデルタフライ優先だろうけど、作りたい☆8がいないので好みだと思う。
後、Exのリバイス抜いてミスト・ウォーム入れてもいいかもねー

ダンディ・ライオンが採用されていないのは使いどころがないから。
あってもいいけど、薔薇の妖精を押しのけて入れるメリットが少ない。

このデッキ自体雛型として作った要因が大きいので最終的に原形を留めないのかもしれません。

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A ロンファを過労死させましょう

採用する植物はコピプラ2、ロンファ、キラー・トマト3、スプレンディッド用の薔薇の妖精2、植物バードマン2~3ですね。
好みでローズ・バードを採用したいです。

ダンディ・ライオンに関しましては、優秀ですが、トークンを生かすためのカードが無い状態なのでなくて構いません。
デブリはブラロ、AFD、トラドラのアクセスするためにあると便利なので残しておきたいところです

植物以外は、バードマン3、ブラスト2、手札事故軽減要因のエアーサーキュレター?、クリッターはほしいですね。
後はサモプリ、黒庭、ファルコン、ゼピュロス、カ―ガンを混ぜたりすれば、大丈夫でしょう。

スポーアの禁止は痛手ですが、やれることはまだまだあります。
ロンファで状況に応じて植物サーチし、神風とのコンボを決めたいです

これからの神風植物は薔薇の妖精、コピプラをうまく使いこなしていくのが鍵だと思います。

メインコンボ
サーキュレの効果に薔薇の妖精が対応
バードマン薔薇でスプレンディッド
植物バードマンコピプラでレベル8シンクロorランク7

前に比べるとしょっぱいかもしれませんが、それはご愛嬌でしょうorz
大事なのはスプレンディッドによるクロック上げやビックアイの制圧です。

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※神風と忍者で色々と遊ぼうと言う内容です。
強い神風忍者を使いたいなら、他所の神風忍者(巨神鳥忍者or霞の谷忍者)や私が作ったこの記事の方が有意義です。


忍者と神風は相性の良い面がちらほらあります。
箇条書きのないようですが紹介させてもらいます

・HANZO
HANZOで変化の術サーチセット。
次のターン、アースorフレイムを出し、レベル5忍者作って、ネフティスor始祖シムルグorデスサイズ・キラー()が呼べるようになる。

・アース
黒庭対応+アースSSで導き手召喚でネフが作れる。
・フレイム
増援対応のレベル5モンスター
・アクア
黒庭対応
・エアー
神風対応+ランク3の選択肢ができる
・成金
手札の罠切ってエアーSSから神風バードマンでアド度外視の変な動きが出来る+デブリでつり上げ可能
・エビス
伏せを一時的除去+神風対応。ゴエゴエいると美味しい
・SASUKE
光属性。守備モン殺し。サスケェ…
・ゴエゴエ
リクル対応。運が良ければハンデス美味しい
・ヤエ
相手のバック剥がしてから安定して展開ができる。
・渋い忍者
うまく決まれば、場にモンスターが大量展開されるので悪さできそうな雰囲気はある
トラドラの餌とかブレハの襲来とか色々と出来そうだが
・変化の術
ファルコンサーチとか可能。相手の挙動に合して、風属性の結界像のを持ってくる芸当も可能


黒庭神風忍者とかいう色モノデッキが作れそうですが、制限改定以降に作ってみたいですねー

面白そうな雰囲気がありますが、誰か頼みますね投げやり(

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弄れそうなところは()表記で

モンスター 19
霞の谷のファルコン3
ジェネクス・ブラスト2
A・ジェネクス・バードマン3
宝玉獣サファイア・ペガサス3
宝玉獣コバルト・イーグル
召喚僧サモンプリースト2
トラゴエディア2
BF-精鋭のゼピュロス
音響戦士ベーシス
クリッター

魔法 13
強欲で謙虚な壺3
霞の谷の神風3
サイクロン2
ブラックホール
死者蘇生
大嵐
月の書
貪欲な壺(テラフォ)

罠 8
GBA2
デモチェ2
警告2
神宣
ダストシュート

Ex15
霞の谷の雷神鬼
エンシェント・フェアリー・ドラゴン2
ブラック・ローズ・ドラゴン
アーカナイト・マジシャン
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ミスト・ウォーム
氷結界の龍トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク
TG-ライブラリアン
A・O・J カタストル
ホープ
リヴァイエール(2枚目のアーカナイトorビックアイ)
ローチ(チェイン)

トラゴはワンキル対策。
基本的な動きはペガサス入りのファルコンビートでおk。
ペガサスで置物にするのは基本的にコバルトでお願いする。
トパーズよりコバルト優先なのは神風対応+GBA対応だから。
(細かいことは1枚目のツアーガイドでツアーガイドではなくクリッターを持ってくる理由と似ている)

ゼピュロスはチェインで落とす。
もうちょっとライン考えるなら、大幅に改良しないとあかん代物。
クロキシアン作りたいなら、宝玉抜いたほうが吉
トラゴは保険だけど、抜いて別のカードのしても大丈夫。

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以前の神風デッキの紹介ではぶってしまったデッキ。
環境的に神風デッキでは一番強いデッキです。

このデッキの強みは制圧力とHANZOのおかげで事故率を抑えれる点でしょう。
爆発力は心細いかもしれませんが、ブレードハートがいるのでそこまで弱点になっていません。

他の方が使って洗練したものがありますが、置いておきます。
私自身HANZOをリアルで1枚も持っていない関係上、管轄外+作っただけのデッキです。

モンスター 18
忍者マスター HANZO3
成金忍者2
覆面忍者エビス 
女忍者ヤエ
霞の谷のファルコン3
霞の谷の巨神鳥
霞の谷の雷鳥
A・ジェネクス・バードマン3
ジェネクス・ブラスト
BF-精鋭のゼピュロス
BF-疾風のゲイル

魔法 10
霞の谷の神風3
サイクロン2
死者蘇生
ブラック・ホール
大嵐
月の書
増援

罠 12
忍法 変化の術2
ゴッド・バード・アタック2
リビングデッドの呼び声2
デモンズ・チェーン2
宮廷のしきたり2
神の宣告
ダスト・シュート

Ex 13
霞の谷の雷神鬼
アーカナイト・マジシャン
ブラック・ローズ・ドラゴン
エンシェント・フェアリー・ドラゴン
BF-アーマード・ウィング
氷結界の龍 ブリューナク
氷結界の龍 トリシューラ
機甲忍者ブレードハート2
ブラック・コーン号
ダイガスタ・エメラル
希望皇ホープ
ホープレイ

選択肢
メロウガイスト、パール、スクラップ・デスデーモン

ヤエはアイドルカードです(キリ
手札で腐った巨神鳥を落として、リビデ蘇生する荒業もあります。

セルフバウンス意識です。
しきたりが弱そうに思えるのは気のせいではありません。

巨神鳥1なのは手札に来てほしくないからです。
除外されない限りは大丈夫な構築になっています。
雷鳥は巨神鳥の制圧を強くするためですが、バックがハリボテなので一度ぐらいの攻撃なら防げるだけなので場に残りにくいです

腐る罠が目立つのは成金のコストになるから大丈夫だよね?という安直な理由です。
雷鳥以下に書かれているモンスターはいつもの癖で入れているだけのカードなので
抜いてしまって、霞の谷追加やバック補強してもよいでしょう。
安置が非採用ですが、このデッキでは除去カードに化けるので弱くありません

備考
HANZOU(変化)+神風=ヤタガラス+神風
と同じ消費


余談
この構築のバードマンブラストは事故要因というか邪魔。
強いけど、神風デッキじゃないと思う人もいる。
(これにかんしては仕方がないことなので諦らめざるを得ない

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
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