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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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この記事書くの忘れていたのは不覚レベル

神風に対応している植物自体少ないんですけどねー

・ローズ・バード
18アタッカー件地味に貴重なレベル4の植物。
おまけ効果として植物チューナーを2体も出せるので悪くないし、ヘルブランブルのシンクロするのに活躍します。
ただ、アタッカーとしてみるならファルコン、ブラストで事足りる面もある。
ただ、劣勢時のその場しのぎになるので使えないこともないが、奈落にかかってしまうのは少々悲しいもの

・スポーア
墓地からの自己蘇生ができるのでバードマンorローズソーサラー、神風が手札にあるだけで動けるのが魅力。それ以外にも使いやすいカードである。
ただ、単体で動くことができず神風デッキのメリットの一つである墓地が無くても展開できる面を潰しているのはいただけない

・コピー・プラント
ローズ・ソーサラーと組み焦ることでビックアイを作れるので返しのカードとして有用である。
また、エクシーズ召喚の補助やシンクロの補助と地味使いやすい。
問題は、単体ではスポーア以上に腐ること

・ローズ・ソーサラー
神風と植物を組ませる意義を作った重要なカード。
神風が無くても場の弱小植物を24アタッカーに化けされるので悪くない。
ただ、サーチすることが難しいのでコイツを軸にすると引けなくて展開できないケースもある。

・ロンファ
デッキの植物を持ってくるだけ。
シンプルだが、デッキから風の植物を持ってこれるので実質風属性モンスターとして扱える上にデッキを圧縮できる

残りのカードは採用しにくいので割愛
また、使用済みのアーカナイトをレベル8に化けれるので地味にうれしい。

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実用性とかあったり既出すぎるのがあるけど、メモ用にまとめておきたい。
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※神風が発動されている前提で動きます


A 
手札 風属性の植物 ローズ・ソーサラー
1 風属性の植物を召喚。ローズソーサラーの効果で回収し、神風効果でコピープラント召喚。
A-1
2 コピープラントの効果でローズソーサラーのレベルをコピーし、ビックアイ。
3 オーバーレイユニットを適当に取り除き、相手モンスターを奪う

結果
手札-1 自場+2 相場-1 墓地+1

A-2
2 コピープラントとローズソーサラーでレベル8をシンクロ

結果
手札ー1 自場+1 墓地+1 除外+1


手札 魔法カード、Dドロー、バードマン
場   サモプリ
1 手札の魔法切って、サモプリの効果でエアーマンSSし、ディアボサーチ。
2 ディアボ切って、Dドロー発動し、2枚ドローし、墓地のディアボを除外して、デッキのディアボをSS
3 場のエアーマンを回収して、バードマンSS、神風効果でブラストSS、バードマンサーチ
4 サモプリとバードマンでAFDシンクロ。神風割って、神風サーチし、発動。
5 場のブラストを回収して、バードマンSS。神風効果でデルタフライをSS
B-1
6 ディアボとバードマンでクロキシシンクロ。効果で相手のモンスターNTR
7 デルタフライとAFDでトラドラをシンクロ。効果で黒騎士とNTRったモンスターを破壊してサンレンダァ

結果 
手札 0(エアーマン+ブラストー魔法カードーバードマン) 自場0 相場ー1 墓地+7ぐらい 除外+3
自ライフ+1000

B-2
6 デルタフライの効果でディアボのレベルを一つ上げて、ディアボとAFDでビックアイ。
7 ビックアイの効果で適当にNTR

結果
手札 0 自場+3 相場‐1 除外+2
自ライフ+1000

Bー3
6 デルタフライの効果でバードマンのレベルを一つ上げる。
7 AFDの効果で手札のブラストをSSし、バードマンサーチ
8 ブラスト+バードマンでランク4またはレベル8のシンクロを出す

手札 0 自場+3 除外+2~3
自ライフ+1000

B-2は墓地によってはドラゴエクを出せるので地味に便利です。
B系は初手にDドロー、魔法、サモプリでも動くことが可能です。
神風、バードマンはDドローで引ければ動けるので便利です。、
引けなくてもローチ作れるので思ったほど悪くないです。


他にも何かあったけど、思い出せないのでかけたら後日書きます

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Ex編
確定枠
インヴェルズ・ローチ
氷結界の龍 ブリューナク
エンシェント・フェアリー・ドラゴン
アーカナイト・マジシャン
レアル・ジェネクス・クロキシアン

準確定枠
虚空海竜 リヴァイエール
A・O・J カタストル
霞の谷の雷神鬼
ブラック・ローズ・ドラゴン
氷結界の龍トリシューラ

採用候補
No.39 希望皇ホープ
TG ハイパー・ライブラリアン
大地の騎士 ガイアナイト
BF-アーマード・ウィング
スクラップ・デスデーモン
スターダスト・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
A・O・J ディザイシブ・アームズ
トラインデント・ドラギオン

現状は
インヴェルズ・ローチ
氷結界の龍 ブリューナク
エンシェント・フェアリー・ドラゴン
アーカナイト・マジシャン×2
レアル・ジェネクス・クロキシアン
A・O・J カタストル
ブラック・ローズ・ドラゴン
氷結界の龍トリシューラ
No.39 希望皇ホープ
BF-アーマード・ウィング
スターダスト・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
トライデント・ドラギオン

で調整しています。
雷神鬼がいないのは最近出す機会が少ないことと他のレベル7より優先して出すカードではない気がしたので抜いています。
実際に出す機会がほとんどないので困っていません。
ただ、今のデッキではの話なので神風デッキなら1枚は入れておいて損はないカードです。

トラドラは入らない子っぽいけど、エンシェントとデルタフライが並ぶこともチマチマあったので試験投入しています。
ちなみに今のところ出せていないので雷神鬼さんに代わってもらうかもしれません。

ホープとパールさんのどちらを入れるか迷いましたが、疑似くず鉄のかかし内蔵のホープを優先して入れています。
バレー化の偵察者、スタダを突破できるパールさんも悪くないんですけどね。

サイド
ダーク・シムルグ
BF-暁のシロッコ×2
エフェクト・ヴェーラー
D・D・クロウ×2
サイファー・スカウタ―×2
サイクロン
奈落の落とし穴×2
次元幽閉
スターライト・ロード
GBA
盗賊の七つ道具

どうせうちの環境はライロ、BF、次点でHEROが多いだろうと言うことでそこらへんを意識すれば勝てるよね!!
ということで適当に組んでみました。

開闢はパぺプラで奪ってドヤしたいけど、出された段階で堪え切れるデッキでもないのでサイファー・スカウタ―にしてみました。
サイファーの場合、HERO、ライロの戦士組に殴りに行けますし、守備力もそこそこあるので悪くないでしょう(最良とは言えない

ライロ相手に気がかりなのはカ―ガンの存在です。
ローチを仁王立ちさせてもカ―ガンでアドを取られますし、バウンスさせても再利用されます。
無難なのは連鎖除外なのかもしれませんが、刺さることは刺さるけど、
他に刺さるカードが、バルブ、ゾンキャリ、ルミナス、デブリ、ライコウ、ネクガと何かしっくりこないんですよね。

代行と暗黒界怖いけど、今はいい案が思いつかないので放置しています。
混沌の落とし穴を検討したいけど、ライフ持つか不安なんですよね。

このデッキはヴェーラーにむちゃくちゃ弱いのですっぱ抜きでも検討したいところだけど、割られそうな未来しか見えないんですよね。

拍手

いくつか試験要素を残しつつあるものも一応完成しました。
トマトが足りなくなりそう。

テスラさんやくうねるさんの呟きからいくつか拝借させてもらいました

モンスター
霞の谷のファルコン×3
ジェネクス・ブラスト×2
A・ジェネクス・バードマン×3
召喚僧サモンプリースト×2
シルフィード
キラー・トマト
終末の騎士
BF-精鋭のゼピュロス
BF-疾風のゲイル
D・HERO ディアボリックガイ×2
E・HERO エアーマン
クリッター
音響戦士ベーシス
ドラグニティ・ブラックスピア
霞の谷の戦士

魔法 12
霞の谷の神風×3
サイクロン×2
デステニー・ドロー
貪欲な壺
ブラック・ホール
大嵐
死者蘇生
月の書
精神操作

罠 6
リビングデッドの呼び声×2
デモンズ・チェーン
聖なるバリアーミラー・フォース
激流葬
神の宣告

Ex 13+α
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク
霞の谷の雷神鬼
アーカナイト・マジシャン
エンシェント・フェアリー・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
レアル・ジェネクス・クロキシアン
A・O・j カタストル
TG ハイパーライブラリアン
虚空海竜リヴァイエール
インヴェルズ・ローチ
後お好み

・コンセプト
サモプリが準制限に戻ったのでサモプリからブラストSSし、バードマンをサーチから神風発動して動いて行きます。

Dが2枚しかいないのにDドローを採用しているのは腐ってもサモプリのコストにできるからです。
と言うのは嘘で、本当はただドローしたいだけです^q^

ディアボを採用したのはDドローを使いたい方便と終末でゼピュロスを落とす以外の役割がほしかったからです。
闇の☆6なのでバードマンで黒騎士、ベーシスでレベル7のシンクロが作れます。



ダムドはあると便利ですが、いくつか試験的に試したいことがあったのでそちらを優先しているので入れているので今回は入れていません

剣闘予定のカード
ダムド、ダッシュガイ、デルタフライ、誘惑、Dドロー(2枚目)、黒庭、奈落

・ダムド
パワカ。デッキ的に墓地を調整しやすい
・ダッシュガイ
ブラストSSとか色んな事が出来る。Dドローのコストにもぴったり
・デルタフライ
シンクロの幅を増やす
・誘惑
手札で腐る闇を処理したいことがある
・Dドロー
ドローしたい。マジでそれだけ。
・黒庭
サモプリ、ディアボ、ゼピュロス、ブラストが対応している
・奈落
除去

遠くない未来にデッキから抜けていくカード
シルフィード、ブラスピ、(貪欲)

拍手

デッキ枚数 41
モンスター 24
霞の谷のファルコン×3
ジェネクス・ブラスト×2
A・ジェネクス・バードマン×3
カード・ガンナー×2
シルフィード×2
ローンファイア・ブロッサム×2
デブリ・ドラゴン×2
スポーア
クリッター
コピー・プラント
グローアップ・バルブ
ドラグニティ・ブラックスピア
BFー精鋭のゼピュロス
フォーチュンレディ・ウインディー
ダンディ・ライオン

魔法 8
霞の谷の神風×3
月の書
死者蘇生
ブラック・ホール
ハリケーン
精神操作

罠 9
トラップ・スタン×2
リミット・リバース×2
デモンズ・チェーン
リビングデッドの呼び声
聖なるバリアーミラー・フォースー
神の宣告
激流葬

EX 15
氷結界の龍 ブリューナク
氷結界の龍 トリシューラ
霞の谷の雷神鬼
ブラック・ローズ・ドラゴン
アーカナイト・マジシャン
スターダスト・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
エンシェント・フェアリー・ドラゴン
トライデント・ドラギオン
A・O・J カタストル
フォーミュラ・シンクロン
TG-ハイパー・ライブラリアン
虚空海竜リヴァイエール
インヴェルズ・ローチ

この記事で書いたものとの変更点
out 10
ブラスピ、ゲイル、ごうけん×2、テラフォ、デモチェ、弾圧、幽閉、GBA、盗賊の七つ道具
in 11
デブリ×2、シルフィード×2、バルブ、コピプラ、精神操作、神風、トラップ・スタン×2、激流葬

今までのタイプはファルコンコントロール(以下FC)しつつ、神風で展開するのを目的にしていたため、構築が歪なものになっていました。
そこでFC要素を最小限(おまけともいう)に、リミリバデブリダンディや一般的な神風デッキの動きを無理やり突っ込んで今の形にしました。
※もちろんこのデッキも、歪なデッキです。

今までデブリぶっぱしても後が続かなくて弱いと思っていましたが、シルフィードの様な召喚権を使わないモンスターのおかげでデブリブッパからのシルフィードSS、神風発動バード(ryからの展開ができるのを今更気付き、今回のデッキに変貌しました。

シルフィードの採用理由は
・16ライン(エクイテライン)を殴れるステータス
・任意の風属性モンスターを除外することでリヴァイエールの効果を生かしやすくなる
・召喚権を使わずに出せるので神風を絡めた動きをしやすい
・地味なハンデス効果を持っている

GBAを共有できたり、ブラスピで蘇生できるガルーダでも良かったんですが、
前者は速度を上げるために抜いてしまったこと、後者はガルーダ蘇生して強い場面が見当たらなかったのでシルフィードを優先して採用しています。
デモチェなどのパーツを削ったのは速度重視しているからです。

コピプラはこのデッキは1と3にしか化けれないので微妙に思われるかもしれませんが、ある程度レベルを操作できるチューナーの存在で神風からの展開を手助けしてくれます。
レベル3に化けれることは、レベル6と9、ランク3を出しやすくなったので地味にうれしいです

精神操作はデッキのチューナーが多い上にリクルートしやすいので採用しています。

トラドラはAFDとブラスピで作っていきますが、基本的にゲームを決める時以外は御呼ばれになりません。
アームズやCドラを代わりに入れるべきなんですが、決定力を重視したいのでこちらを採用しています

サイドは現段階では晒しませんが、FCにスイッチする形でもいいのかなーと思っていますが現段階では保留としています。

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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