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あれで使う予定のデッキ。
・ジェネクス 当初はこれの予定だったけど、色々ときつい点が目立つ。 某所でこれを混ぜるとデッキ構築難易度が格段と上がると言われているがまさに大変。 モンスター、魔法枠は初期は悩みましたが、今は大体落ち着いています。 問題は、罠枠をどうすべきか。 現状、罠は8~9ほど入っていますが、バックに不安なことが多いのでもうちょっと増やしたいところだがスペースなし ・リミリバデブリファルコン 上記の派生。 リミリバを過労させて、アドを取る。 メタ的に魔デッキと連鎖除外が怖い。 玄米さしてみようかな? ・SDL JFで使ったデッキ。 安定性に欠けるので使用すること可能性は少ない。 月警告でポシャるのは危険だね。 ・201009版AC アンチデッキ。 メタ以外のデッキへの立ち回りと六武のスピードに追いつけるかが鍵。 ポテンシャルは悪くないと思う。 ヴェーラーをメインに入れるか悩み中。ヴェーラー持っていないけどな。 魔デッキ、地味に連鎖除外への耐性がある。 メインにヴェーラーを差したいところ。 メインにつり天入れて、サイチェンで抜くデッキ構築をしたい。 光都市デュアルは環境的にきびしいので使用せず。 PR
視力0.1の馬鹿の解読
サイバー・マジシャン 光属性 魔法使い族 ☆1 ATK 0 DEF 0 チューナー 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを「TG」と名のつくシンクロモンスターのシンクロ素材にする場合、手札の「TG」と奈のついたチューナー以外のモンスターをシンクロ素材にすることができる。 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、 自分のデッキから「TG サイバー・マジシャン」以外の 「TG」と名のついたモンスターを1体を手札に加える事ができる 若干テキストを打ち間違えているかもしれませんが、だいたいこんな感じです。 それと鬼柳の兄貴が漫画でアキと対戦するよ。 それとひとつ言わせてください M・HERO() この意味は漫画を見れば分かります。 それと人気投票があります。 過去にVジャンプの付録になったカードでもっとも人気の高いカードはどれかというものです。 このブログを見た方はぜひ、我が相棒の黒の魔法神官に1票お願いします!! ※画像ソースがあったり、なかったりするのは意図的にやっています。 理由は察してもらえると助かりまし。
旬を逃している気がしなくもない
PP13-001 ジャンク・フォアード 星3 地 戦士族 900/1500 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 レベル・ウォリアーさんとかマジストの壁が熱すぎる。 もうちょいなんか効果ください。 PP13-002 魔天使ローズ・ソーサラー 星7 地 植物族 2400/1300 このカードは「魔天使ローズ・ソーサラー」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したこのカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。 ポンと湧いてくる24アタッカー。 ローズバードなどの効果で出せばアド損なしで出せる。 レグンガやレインボー・フラワーとのコンボが地味すぎるが熱い。地味すぎるけど。 PP13-003 マシンナーズ・カノン 星8 地 機械族 0/2200 このカードは通常召喚できない。手札から機械族モンスターを任意の枚数墓地へ送った場合に特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力は、このカードの特殊召喚時に墓地へ送ったモンスターの数×800ポイントアップする。 トレインのコストに使えるそんだけ。 私はフォースを入れたままで十分な気がする。 PP13-004 重爆撃禽 ボム・フェネクス 星8 炎 炎族・融合 2800/2300 機械族モンスター+炎族モンスター 自分のメインフェイズ時、フィールド上に存在するカード1枚につき300ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。この効果を発動するターン、このカードは攻撃する事ができない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 2体目の機械族+炎族を融合モンスター チェーン・マテリアル前提のコンボが強力ですね。 それ以外はヴァルカノンの方が引導火力になりやすいですが妨害されにくいのが強みですね。 PP13-005 M・HERO 剛火 星6 炎 戦士族・融合 2200/1800 このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「HERO」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。 ノヴァで攻撃→追撃のマスク・チェンジでオラ。 正直、こいつを入れるぐらいならもっと別のカードを入れた方が良い気がします PP13-006 M・HERO ヴェイパー 星6 水 戦士族・融合 2400/2000 このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。 Ex圧迫してこれだけ。 テンポアドしか取れないので微妙すぎる。 PP13-008 スカー・ウォリアー 星5 地 戦士族・シンクロ 2100/1000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、相手は表側表示で存在する他の戦士族モンスターを効果対象に選択する事ができない。また、このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 切り込み隊長の効果+ダーク・リゾネーター 地味な効果ですが便利です。 戦士デッキには必須ですね。 PP13-009 マスク・チェンジ 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「HERO」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地へ送り、選択したモンスターと同じ属性の「M・HERO」と名のついたモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 株みたいなカード。 これからのマスク次第で化けるかもしれないけど、現状は追撃要因としか使えなそう |
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遊戯王 サイクリング 一人旅
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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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