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以前作ったけど、没ったデッキをリファインしたもの。
アルケミを作る手段はラビットから魔法剣士ネオを呼び出して、簡易融合でカオスを呼んで出しましょう。 2枚とも3枚投入できるので成功率は低くない部類です。 ・メイン アルケミ(沙*・ω・)を出して、場を制圧し、里を貼って詰める ・サブギミック オメガ単騎で相手の除去を無視しつつ、殴り、弱点をヴェーラー聖杯オネストでケア 光ビートもどき ラギアで相手の動きを潰しつつ、じっくり攻める レシピはあるけど、爪の部分で迷っているので載せません。 ・魔法剣士ネオ 某19アタッカーさんと迷いましたが、セイグリッド・オメガになれるのでこちらになりました。 オメガ単体は魔法・罠への耐性があり、トレミスに化けれるとヴェーラーを回収できるので相手へのプレッシャーを強いることができます。 ・セイバーザウルスとラギア 単純にアルケミを出すためにラビットを採用した場合、それ以外の面での弱さが気がかりでした。 そこでこいつらを採用することでその弱点を補っています。 幸い、このデッキは聖槍や聖杯を採用することが可能なのでラギアビートをすることもできます。 ただ、周りの環境次第ではヘリオト(オピオン)に変更したいところ ・サモプリ 不採用。 理由は妨害された時の脆さ。 それと他のカードとのかみ合わせが悪いのが気になった。 ・皿 トップ解決カード。 出せなさそうで以外と出せる。 ・オネスト アルケミとはまるっきり絡まないが、基本的に光ビート要素が強いので採用。 ・聖槍と聖杯 アルケミのアイデンティティ。 見せることで相手にプレッシャーを与えることができる上にこのデッキの基本的な構造がビートダウンなので戦闘補助として腐りにくい。 ・供物 今悩んでいるカード。 ドロー放棄する代わりに相手のアタッカーを消せるフリースペル。 リロパのようにドロー補給手段がないけど、アルケミで持ってこれるのは地味に強い ・里 盤面を制圧出来た時以外は使わない。 怪しい流れだなーと感じた場面では使わないこと。 基本的に詰めのカード。それ故、基本は事故札認識で。わざとセットして歯車偽装するのもあり。(引っかかってくれるか怪しい ただ、アライブヒーローのような魔法依存度が高いデッキ相手にはさっさと貼りましょう。 ・簡易融合 単体ではゴミ。 採用する融合モンスターは里や属性の兼ね合いでカオス・ウィザードが好ましい。 ・ガガガシールド アルケミ守ったり、下級を守りましょう。 裁かれたり、GBAされても装備モンスターは破壊されないのは地味に嬉しい。 簡易融合で出したモンスターも守れるのでいざとなったらありでしょう( ・アルケミ デッキから聖槍をリクルートするのがお仕事。 デッキを安定させるために出すパターンは少なくしていますが、それでも出せないレベルではない。 ・ルーラー 盤面次第でアルケミとお好みでお使いください。 某賢者を採用したいが、もうちょっと打点が欲しかった。 社員でリクル可能だが、素の打点が低いのでサポート前提なのが気になるところ PR この記事にコメントする
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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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