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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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チューナー・効果モンスター
星1/光属性/植物族/攻 0/守 0
「アロマセラフィ-アンゼリカ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨て、自分の墓地の「アロマ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが墓地に存在し、自分のLPが相手より多く、
自分フィールドに「アロマ」モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

特徴
・レベル1の自己SS持ちの光属性・植物チューナー
・自身を捨てることで墓地のアロマモンスターの攻撃力分回復出来るSS2効果
・相手よりライフが多いかつ場にアロマモンスターがいると自己SS可能
・(1)(2)の効果が噛み合っている
・セラフィであってセフィラではない
・潤いの風のおかげで手札に確保することが容易
・某あなたって、本当に最低の屑だわっ!の作品のお姫様の名前と同じではない




簡単なアロマのおさらい

現在登場しているアロマモンスターで回復時に発動する効果
・1ドロー
・相手の魔法罠バウンス
・表側表示のモンスターの表示形式変更
・自身の攻守1000アップ

サポートカードで回復時に発揮する効果
・相手の場の表側モンスターを1体破壊

ライフが優勢時に発揮する永続効果は
・植物専用二重召喚
・相手モンスターの攻守500ダウン
・植物モンスターの攻撃時、相手のモンスター効果の発動封じ
・貫通効果

アロマモンスターの攻撃力
・ジャスミン 100
・カナンガ  1400
・ローズマリー 1800
・ベルガモット 2400



地味に厄介なカードです。
今までのアロマは受動的な動きが多かったですが、セラフィのおかげで能動的に動けるようになりました。
特に潤いの風という名の相手ターンにアロマサーチ出来る永続罠のおかげでタイムラグはあるが
相手の動きを牽制しやすくなりました。
ジャスミンセラフィ以外のアロマの攻撃力は1000以上なのでライフコストは実質的にないようなもの


チューナーとしての強さはベルガモットがレベル6なのでAHWにアクセスが出来ます。
自己SSはライフが上回っている時にしか使えないのでAHWを出せば、それなりの攻撃力が出るのでフィニッシャーとして十分活動出来ます

カナンガまたはロンファとシンクロする場合、虹光が出来ます。
虹光、アロマモンスター、潤いの風が盤面にあれば相手の行動をある程度は制限できるので
狙えるなら狙ってみたい布陣です。
ただ、手札から捨てたセラフィが除外されてしまうのでそこだけは気をつけたい


それとジャスミンと同じ光属性なので、この2種類+ヴェーラーを採用して
光の召集で使い回すのは面白そうだと思っています。



チューナーが来たと言うことはシンクロモンスターが来る可能性が高いがどうなんだろう
アロマは光属性組が展開に貢献する効果を持っているが、そこまでポンポン並ぶデッキではないので効果次第でしょうね


今、サテライトにいる+回線の都合で土日程度しかカード情報を収集できないので今更な記事になってしまった

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尖らせようと思いましたが、色々なことする方が楽しいので
中途半端な構成にしています


モンスター 18枚
暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ×3枚
流星方界器デューザ×3枚
方界胤ヴィジャム×3枚
方界獣ダーク・ガネックス×2枚
方界獣ブレード・ガルーディア×2枚
方界帝ゲイラ・ガイル
方界超獣バスター・ガンダイル
金華猫×2枚
召喚僧サモンプリースト

魔法 17枚
方界業×3枚
方界波動×2枚
サイクロン×3枚
ブラック・ガーデン×3枚
融合徴兵×2枚
死者蘇生
ブラック・ホール
ハーピィの羽根箒
悪夢再び

罠 5枚
方界曼荼羅×2枚
方界合神
悪魔の嘆き×2枚

EX
暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ×2枚
ゴーストリック・デュラハン
他お好み

メインの方界カード枚数 23枚



●主な動き
・デューザで業や合神、ヴィジャムを落として動く準備を整える


●勝ち筋
・デューザの打点でごり押し
・クリムゾンやガルーディアに波動や曼荼羅を絡めてワンショットキル


不確定ランダム肥やしの採用も考慮しましたが、墓地に落ちると不都合なカードがあったので見送りました。
業の2の効果のことを考えると獣より帝の方が相性が良いですが、獣の場合
レベル3・4が1の効果と組み合わせることが出来ると火力として申し分ないのでこちらを優先しました。

黒庭の採用理由は蘇生効果面もありますが、帝で殴る餌の確保もあります




手札 黒庭+金華猫
墓地 ヴィジャム、デューザ

場 デュ―ザ ヴィジャム、猫
墓地 業などの方界カード、黒庭

業を落とした場合、ガネやガルを持ってくることで即座に出せます



●採用カード
・金華猫
ヴィジャム釣り上げるだけです。たまに黒庭とのコンボでデュ―ザを蘇生させることもあるかもしれません
こいつ単体だとガネックスしか呼び出せませんし、肝心のガネックスが貧弱なので心細い面もありますが、波動や業で補助すれば何とでもなります、

・サモプリ
デッキエンジンであるデュ―ザを場に呼ぶのが主なお仕事
また、手札の業を墓地に送れるのも目的の一つ。

・融合徴収
実質クリムゾンサーチ魔法
それ以上もそれ以下もないが、実質デッキに3枚の方界カードが増えているので少しばかり
クリムゾンを出しやすくなっています

・悪魔の嘆き
ヴィジャムやクリムゾンを落とせます
デュ―ザでおkだと思われますが、デューザは合神や業を落としたいので
別のカードが必要でした。
おろ埋も迷いましたが、デッキ全体が妨害要素がないので気休めですが妨害要素が欲しかったのとデューザとのコンボを意識しています
クリムゾンを落とす旨みは再びで回収程度な上に融合徴収で引っ張ってきたいので積極的に落とす気はありません

・方界合神
採用目的は2の方です
最初、波動のテキストをフォースと勘違いしていたのでガンタイル呼び出して返しに波動で美味しく食べてワンショットしようとしていたのは秘密です。
こいつが墓地にあることで相手のアクションに対して少しばかり無理な立ち回りが出来るのが強みです。ただ、素引きするとブラフかクリムゾンのSS条件を満たす以外役に立たないので1枚のみにしています。







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色々と遅い上に微妙という体たらく
最近、カードに触れない状態なので色々と調整項目が多いです


モンスター(20枚)
緑樹の霊王×3枚
幽鬼うさぎ×2枚
レスキューラビット×3枚
エンジェル・トランぺッター×3枚
ビーン・ソルジャー×2枚
トリオンの蟲惑魔×3枚
デブリ・ドラゴン×2枚
ティオの蟲惑魔×2枚

魔法(15枚)
貪欲な壺
予想GUY×3枚
精神操作
死者蘇生
思い出のブランコ×2枚
月の書
ブラック・ホール
ハーピィの羽根帚
ソウル・チャージ
サイクロン×3枚

罠(5枚)
奈落の落とし穴×2枚
神の宣告
神の警告
時空の落とし穴

エクストラデッキ
No.39 希望皇ホープ
SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング
ガガガガンマン
スクラップ・ドラゴン
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
ダイガスタ・エメラル
ナチュル・ランドオルス
ブラック・ローズ・ドラゴン
フレシアの蟲惑魔
メリアスの木霊
機装天使エンジネル
虚空海竜リヴァイエール
月華竜 ブラック・ローズ
鳥銃士カステル
励輝士 ヴェルズビュート

●動き
予想GUYやレスキューラビットでバニラ植物を呼び出して
シンクロやエクシーズをして戦います。
全体的に召喚権がやや重いです。
ランク3、ランク4、7シンクロが主力です。
デッキの性質上、ガンガン展開できないのは仕様です。


●各カードの対応するカード
予想GUY、ブラコン→トランぺッター、ビーン、緑樹
メリアス→トランぺッター、ビーン、緑樹、ティオ
デブリ→緑樹、ラビット

●ロンファ、ダンディ、スポーア、バルブの不採用の理由
トランぺッターおよびラビットを使う関係上、エクシーズ枠に枠を割かざるを得ません
ラビットを採用しない手段もありましたが、それだと他のバニラ植物を使う意義が薄く感じられたので採用せざるを得ませんでした。
また、スポーアとバルブは手札で腐りやすいバニラ植物をデッキに採用しているのにそれと同じくらい腐りやすいカードを採用するのは抵抗があったのとこいつら入れないことでEXのスペースが余力が出来るので構築している時に抜けました。

ダンディはスポーアバルブいない点とトークンの使い道のためにEX割くなら入れる意味ないと判断しました。スポーアバルブがいるならメリアスで動くプランもありましたが、その動き自体も今はそこまで強く感じられない

ロンファはスポーアバルブダンディとリクルして美味しいのが少ないから最終的に消えました
トランぺッタ―リクルできるのは悪くないが召喚権使ってやりたいかと言われると難しい


今回はトランぺッター以外のバニラ植物を使いたかったので抜きましたが、トランぺッター2~3他バニラ1~2程度なら抜かなくても問題ありません


●蟲惑魔の採用
・地属性・植物が多いので御前の影響を受けにくいもの
・爆発力があるデッキではないのでバックを確保できるもの
・ある程度カードパワーがあるもの
を考えていたら、偶然このカード達が目に付いたので採用しています

ただ、デッキへのシナジーがある訳ではないので最終的に抜けます。

現状、中途半端になっているので何とかしたいが他のことで時間を割く余裕がないのが現状です

メモ
・ジャンクフォアード


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エンジェル・トランペッター
星4/地属性/植物族/
通常モンスター・チューナー
攻1900/守1600
天使の様な美しい花。
絶えず侵入者を惑わす霧を生み出し、
聖なる獣たちが住まう森の最深部へ立ち入ることを許さない。

●特徴
・バニラチューナー
・下級なのにステータスが高い
・地属性で植物族
・名前が天使っぽい
・ヴァンガードにいそうな名前

チューナーなのにライオウを殺せるほどの戦闘力を誇っています。
レベル4なのでエクシーズしやすいですし、チューナーなのでシンクロも容易です。
予想GUYで呼べるチューナーの中では最も攻撃力が高いのも○

今まで現実的ではなかったバニラ植物デッキがかなり動きやすくなりました。
特にバニラ蘇生をうまく使うことでシンクロがしやすくなります
流石にA・マインドコントロールクラスにはなりませんがそれなりのデッキに仕上がりそうです。

植物チューナーと言えば、バルブスポーアコピプラの壁がありますが、
戦闘でキルステータスとバニラなのでサポートが豊富なので差別化するまでのことはないでしょう。ただ、いくら差別化が容易でも植物デッキでも自己蘇生持ちのバルブスポーアが優先される


操作や蘇生なのでコントロールを奪われると相手に処理されやすいのでその点だけは注意したい




バニラ植物が熱そうなので練ってみようと思います

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書こうと思ったネタが何度も消えてしまってブログのモチべがさらにダウン
その代わり違うネタでお茶を濁す

現在ランク106です
このランクの割にマグナが未完成なのは泥運悪いだけです。
エッセルお姉さまが手に入ったのでおいらのパーティは7兆倍ぐらい強くなりやすくなる

万遍なく育てようとして失敗している典型的な例
ココ2週間は団イベと十天の素材集めでさぼりがちorz



バハ短剣SL8,バハ剣SL5
通常攻刃:方陣:アンノウン

火パ

通常攻刃:方陣:アンノウン=9=53:20

手持ちでマシな部類

水パ

通常攻刃:方陣:アンノウン=5:56:19

こんな武器でもエッセルお迎えできるよ!!

土パ

通常攻刃:方陣:アンノウン=9:67:8

だいぶマシになりました。
団イベとかの関係で優先的に強化しました

風パ

通常攻刃:方陣:アンノウン=0:35:10
備考 火力調整している

光パ

通常攻刃:方陣:アンノウン=34:38:11
備考 銃のステで察しが付くが覚醒させる直前のものです



闇パ

通常攻刃:方陣:アンノウン=32:14:12
備考 通常攻刃はシュバマグ流す関係でHPが微妙に足りないので無凸SSRよりSR3凸武器優先して採用

セレマグ殴っているのに中々落ちなくてハデスに浮気しようとした人の典型的な失敗例になっています。短剣は泥が渋かったので2本で諦めてました


2カ月ぐらい前に比べるとだいぶ強くなっている(
所持SSR
火:パークラマギサエッセル禿
水:アルタイルシャルリリィ
土:カリおっさんメルゥ
風:ネツァエティメーテラぺトラ
光:ジャンヌセルエルゼエン
闇:ケル子闇猿ナルメア
計20

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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