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大雑把にしか探していないのでまだ分からないけど、何枚かなくしたみたい
なくしたカード(未確定) ・ワンダー・ワンド×2 ・浮上 ・ポケドラ ・天変地異 ・デーモンの宣告 スーレア以上だと特にないです。しいて言うなら友人宅に置いてきたネタファイルぐらいですかね。 浮上天変地異宣告は作る予定のデッキで欲しいカードなので見つけておきたいカードです。 最近、神風デッキの調整でしかカードを触っていないのでこの機会にデッキを作りたい。 微妙に余談 現在の部屋の状況です。 探し物ついでに整理もしているのでなかなか終わりません。 私は 日版 種族、魔法・罠分類、使えるカード、テーマ、種族サポート(5期以降) 米版 使う機会が少ないカード、使う機会のあるカード とまとめているのでどうしても整理にかかってしまいます。 現在の手持ちのカードは……考えるだけ無駄ですね。 友人の部屋とか行くと整理されていないことが多いですが、私の方が普通ですよね? それと左の写真の白い物体は冷蔵庫ではなく、持病(と言うとちょっとおおげさだが)の対策で買ったものです。 別件のメモ ・神風@ ・神官@ ・ハカナイ@ ・墓守@ ・魔力カウンター ・トマハンミーネ@ ・アンデ@ ・リクルナチュル@ ・ヴァルハラ天使@ ・爆風ロケット ・Nビートもどき ・3種混合HERO@ ・マシンギアガジェ ・カラクリ ・ディフォーマー ・剣闘@ ・鳥獣軸ドラグ?@ ・ワーム@ ・獣ロキ ・シーラ ・エーリアン ・サイキック ・ラヴァル@ ・BF ・スキドレ植物(パーツを神風にあげているので微壊気味)@ ・聖槍13帝(シルミル風味クィック帝) ・デッキ破壊 他はないはず PR
禁じられた聖槍
ソード・ハンター、サクリファイスの様にモンスターが装備されいる時に、 禁じられた聖槍で対象にした場合、装備モンスターの攻撃力はどうなりますか?
Q.A. 「禁じられた聖槍」の効果を受けている「サクリファイス」がモンスターを装備した場合、攻撃力は装備モンスターの攻撃力分の数値となります。 また、装備モンスターは装備されたままとなります。 古いデータの場合 禁じられた聖槍の効果を受けたサクリファイスが相手モンスターを自身の効果で装備しました。 このとき、サクリファイスの効果でモンスターを装備することはできますか? また、装備した時、装備モンスターは魔法カードとして扱われますが禁じられた聖槍の効果で墓地へ行くのでしょうか? A. 「禁じられた聖槍」の効果が適用された場合であっても、装備カード扱いとして相手モンスターを装備する事ができます。 また、「禁じられた聖槍」の効果は、「サクリファイス」の装備する効果を無効にする効果ではない為、装備カード扱いとして装備されたままになります。 今のところは裁定に変化なし。 ただ、質問の仕方にも問題がありますが攻撃力が800下がるのか分からないよね。 相変わらず、舞姫の裁定は調整中 Q. 氷結界の舞姫 氷結界の舞姫の効果発動時、手札の氷結界の虎将 グルナードと氷結界の封魔団を見せ、相手フィールドの上にセットされているA(王宮の弾圧)とB(黒い旋風)の計2枚のカードを指定しました。 このとき、氷結界の舞姫の効果にチェーンして、相手プレイヤーが氷結界の虎将 グルナードを指名して、マインド・クラッシュを発動しました。 この場合、氷結界の舞姫の効果処理時、手札の氷結界と名のつくモンスターが減少したため、氷結界の舞姫の効果は無効にされますか? また、無効にされなかった場合、相手フィールド上にセットされている存在するAとBのどちらを戻せばいいのでしょうか?
調子は戻ったと思います。
やれることが多すぎて、私自身混乱してしまうのでそれのメモの様な記事です 条件 場 ロンファ×2、綿毛トークン、スポーア、神風 手札 バードマン 墓地 ダンディ 1 スポーアを回収して、バードマンをSS。神風効果でウインディ―を特殊 パターンA 2 ウインディ―+バードマンでブリュ。手札のスポーアを切って、神風or相手のカードをバウンス 3 墓地のダンディ除外して、スポーア(☆4)をSS。スポーア(☆4)+トークンでライブラ。 4 ロンファ×2=リヴァイエール。素材のロンファを取り除いてバードマンをSS 総攻撃力 1800+2400+2300+1400=7900 パターンB 2 ウインディ―+バードマンでテンぺスター。手札のスポーアを切って、テンぺスターに載せる。ついでにカウンターを取り除いて1000ダメージ。 3 墓地のダンディ除外して、スポーア(☆4)をSS。スポーア(☆4)+トークンでライブラ。 4 ロンファ×2=リヴァイエール。素材のロンファを取り除いてバードマンをSS 5 テンぺスター+バードマンでクロキシアン。黒騎士効果でモンスターのコントロールを奪って、ライブラ効果で一ドロー。 総攻撃力(4まで) 1800+2400+2200(+1000バーン)+1400=7800(+1000) 総攻撃力(5まで) 1800+2400+2500+(1000バーン)+X=6700(+1000バーン)+X ※5の場合は奪ったモンスターが300以上orてんぺすたーで手札をもう一枚切ると8000以上になる パターンC 2 ロンファ×2+バードマンでトリシューラ。 総攻撃力 2700+900=3600 if-1 スポーアを回収して、バードマンをSS。神風効果でブラストをSSし、効果でバードマンサーチ 2 ロンファ+バードマンでブリュ。手札のスポーア切って神風バウンス。 3 墓地のダンディ除外して、スポーア(☆4)をSS。 4 神風を発動する。スポーアを回収して、バードマンをSS。 神風効果でブラストをSSし、バードマンサーチ。 5 ロンファ+トークン+バードマンでエンシェント・フェアリー・ドラゴン。場の神風を割って、デッキの神風をサーチ。 パターンD 6 神風を発動。ブラスト回収して、バードマンをSS。神風効果でファルコンをSS。 総攻撃力 2300+2100+1900+2000=8300 パターンE 6 神風を発動。ブラスト回収して、バードマンをSS。神風効果でブラックスピアをSS。 7 エンシェントフェアリー+ブラックスピアでトライデントドラギオン。神風を割る。 総攻撃力 2300+3000×2+1900=10200 他にもパターンはありますが、とりあえずこれだけ。 ちなみに条件の場で手札を削ると 1 スポーア+トークンでフォーミュラ。フォーミュラ効果でワンドロー。 2 墓地のダンディを除外して、スポーア(☆4)をSS。 3 ロンファ×2=リヴァイエール。素材を取り除いて、除外されているダンディをSS。 4 フォーミュラ+ダンディでライブラ。ダンディ効果でトークン×2湧く 5 トークン×2+スポーア(☆4)=ブリュ。ライブラ効果で1ドロー。 総攻撃力 1800+2400+2300=6500 というのもあります。 他のパターンやゼピュロスを絡めたパターンも含めると頭が痛くなるので実践以外では控えたいものです。 上で上げたパターンはぶん回せるとき限定なので使う機会は稀なケースなんですよね。 ぶっちゃけ無理に回さなくても、雷神鬼作って確実に制圧した方が安定するんですよね。 神風や植物なくてもいいかもしれませんが、前者は雷神鬼やアーカナイトが作りやすくなるので相手のテンポを崩しやすくなること、後者はダンディライオンは壁として時間を稼げ、スポーアは☆1の風属性チューナーで自身で特殊召喚を内蔵し、ロンファはデッキを2枚圧縮できるのでパーツを引きやすくなり、何より序盤でのリミリバが腐りにくくなっています。 私自身、この神風デッキは非常に楽しいデッキなのでこの回り方を見て、興味が湧いた方はぜひ神風植物デッキを作ってみましょう。 なお、構築するのが大変な点(=構築しがいがある)とデブダンの劣化な点は否定はしません。 エタバトが重くて、入りにくいでござるの真樹 使えようと使えまいが、スペースが無いんですけどね。 一応、墓地に悪魔族を貯めれるので門の効果が使いやすくなるんで悪くないのかもしれない? 今更気付いたけど、先行で門で一ドローするためには門含めて3枚必要なんですよね。 同じようなカードで神風も3枚必要なんですよね。 ……あれ?何かそう考えると強くないように思えてくるのは気のせいだろ。 |
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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
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